[心得] 寺庙巧匠 Mottainai PNP小柴中文版

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-07-12 22:19:41
图文网志:http://goo.gl/57i14j
终于要写寺庙巧匠了
觉得很麻烦所以写写停停XD
这是我很喜欢的设计师Carl Chyduk的作品
他有名的作品有荣耀罗马,旷世发明,星际脉动-impulse]星际脉动等
特色就是超~~级一卡多用
虽然说所有作品都是这一招
但其实每个作品都差很多啊
一直探索一卡多用的可能性真的很强
寺庙巧匠是2015年的KS游戏
感觉它证明了Asmadi Games也能把美术做好XD
(看看星际脉动-impulse]星际脉动跟旷世发明旧版华丽的美术啊ㄎㄎ)
好像终于从简单风格中找到出路的样子
这次介绍的是小柴翻译的PNP中文版
下载请到玩桌游还是被桌游玩
Carl Chudyk的游戏都不大
可是逻辑跟其他游戏不太一样
一开始玩会觉得很乱
搞懂了就会觉得机制超级厉害!!
但真的比较不好学啦
游戏的主题是寺庙里的和尚
为了要让寺庙感觉很厉害
要制作艺品展览啊
还要做纪念品去卖
为了要把上述的事做好
还要请一堆人来帮忙
很神奇的主题
但是机制很好玩
而且才54张牌
非常值得自己pnp一份来玩
[游戏规则]
游戏设置
每个玩家拿一片玩家图板(听说这个叫寺庙...)
2-3人游戏用一副牌
4-5人游戏用两副牌
牌库洗牌后每个玩家抽5张手牌
每个玩家再各抽1张盖牌压在图板的任务区
从牌库抽张数=玩家人数摊开在中间(游戏中叫地板)
选起始玩家开始游戏
游戏流程
玩家依序完成早上下午晚上的行动
再换左手边的玩家行动
早上
1.手牌上限五张
超过的退还牌库
退还是指放到牌库底
2.是否要执行作品"在早上"的功能
3.任务区的牌移到地板(不是丢地上...)
第一回合就是把任务区盖的牌摊开在地板
4.选择是否要放新牌在任务区
下午
1.依序执行玩家的任务
先执行下家的任务
然后顺时针依序执行各家的任务
最后执行自己的任务
*不能执行其他玩家的祷告任务
就直接跳过
晚上
1.是否要执行作品"在晚上"的功能
2.捡拾区的牌收回手上
游戏一直持续到下列其中之一发生
立刻结束连当回合都不会完成
1.牌库抽完
2.某玩家在左侧或右侧作品区完成5个作品
卡牌构造
上方的"诗集"跟中间的图片+文字
是当作品完成后放在成品区会有的效果
左方的"销售员"是用在任务区跟助手区
下方的"纸"是用在工作场所区
右方的"纸"是用在销售品区
右下的"1"关系到分数,涵盖数跟材料数
因为是一卡多用
所以放在不同区会有不同效果
图板解说
图板的上下左右分为4个区域
各区域的牌就压在图板下
如上图
左上跟右上摊开的牌是作品区
作品区分为左侧跟右侧
可以分别涵盖助手区跟销售品区
任务区
在每个早上都可以决定是否要在自己的任务区放牌
不放的话就变成执行祷告任务-抽一张牌
*游戏中抽的所有牌都要放在一旁(捡拾区)
晚上时才拿到手上
各种职业行动如下:
销售员: 从工作场所区移1张牌到销售品区
僧侣: 从地板移1张牌到助手区
裁缝师: 归还X张手牌(X可以=0),抽牌到等待区使等待区+手牌=5张
陶艺家: 从地板移1张牌到工作场所区
铁匠: 制造手上1张任意类型作品,材料从手牌出(展示即可)
除此之外
所有行动都可以转换成工匠: 制造手上1张同颜色的作品,材料从工作场所区出(展示即可)
任何行动都可以转换成祷告
制造作品规则
以上图为例
右下角数字是"2"
所以成品+材料=2张
因此做石长凳时要再展示1张石头当材料
助手区
每个助手会帮同类型的任务加1个行动
包含执行其他玩家的任务
助手区的助手也会受到左侧作品区的涵盖加成
*涵盖
左侧作品区能够强化同类型的助手
被涵盖的助手能力加倍
涵盖的张数上限=右下角的数字(同类的牌相加)
超过上限则失去涵盖加成
上图为例
左上的"佛像"涵盖的助手区的僧侣
所以任务区的僧侣行动次数=任务区1次+助手区1人X2(涵盖)=3次
这3次僧侣行动可以任意转换成工匠或祷告
另外
左上的"纸风车"涵盖失效
因为上限是1但助手区有2个销售员
若再放1个纸作品上限就变2
就可以顺利涵盖
当执行其他玩家销售员任务时
销售员行动次数=其他玩家任务区1次+自己的助手区2人=3次
这3次销售员行动可以任意转换成工匠或祷告
工作场所区
这部分没啥用XD
就是用来当材料的
或是移出到销售品区
销售品区
这区是用来算分的
在这区某种类的牌全场最多的玩家
其手牌同类型的牌可以计分(牌右下的数字)
*涵盖
右侧作品区能够强化同类型的销售品
被涵盖的销售品游戏结束时直接计分(牌右下的数字)
涵盖的张数上限=右下角的数字(同类的牌相加)
超过上限则失去涵盖加成
上图为例
假设销售品区的金属跟石头是全场最多
玩家手牌中的金属跟石头都会计分(金属每张3分,石头每张2分)
右上作品区的"喷泉"有涵盖到销售品区的石头
因此石头有计分(2分)
游戏计分
游戏分数来自于3个部分
1.完成的作品分数(右下数字)跟作品能力加分
2.被涵盖的销售品分数
3.某类销售品全场最多,同类手牌可计分(右下数字)
[游戏内容]
这是PNP版本ㄟ...
好像没啥好开箱的齁XD
那这边就用来详细讲游戏的卡片囉
制作完成且放在作品区的牌才能使用作品能力
每次行动都只能触发1个作品能力
但有很多行动时可以各自触发同一件作品多次
纸-销售员-1分-共12张
这张好强啊~
因为纸作品很容易做(不需要材料)
而且纸是等级最低的
随便抽都不亏
万一抽到金属或陶土就爽死了XD
很不错的能力
回合结束前换一张手牌
注意游戏流程是先执行卡片能力再拿回捡拾区的牌
就是+3分啊XD
稍微妨碍一下对手而已
不过铁匠是超重要的行动
所以还颇机车的ㄎㄎ
把工作场所的纸归还
每归还1张纸可当1个万用材料
Ex:可归还2张纸当作2个金属去完成手上的"乌龟"
还不错的能力
等于使用裁缝师时
第一张牌可以三选一
*裁缝师行动就是只归还+抽牌
如果把裁缝师转成工匠或祷告
就不会触发此能力哦
发动条件有点严苛的牌
达成的话计分时会颇爽
因为陶土跟金属都是一张3分
顺带一提
0比0也算是平手哦
它写的"翼"就是指作品区的左侧或右侧
因为原文是用"wing"
调整作品位置的功能
不一定重要...要看状况
吸管用纸做的???
支援就是指材料
让布跟陶土材料-1ㄟ
很好的能力
嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯
感觉颇鸡肋的能力
在游戏中要抽牌并不难说
省手牌的能力
可以在助手已经没用时消耗一下
颇机车其实也算强的一张
抢别人的任务放自己任务区(省1张手牌)
抢来的这个任务自己使用时行动数+1
抢别人的铁匠超爽的
省1张手牌还有2次铁匠行动XD
石头-僧侣-2分 共11张
等于完成后送你2个陶艺家行动
能力soso
地板上有金属或陶土时还不错时
很棒的能力ㄟ
被涵盖的销售品都会计分哦
有这张就拼命移同种类牌去销售区XD
能力很不错
只要作品不比别人多就可以在行动1回合
但要看准时机才会强
能力颇白目的
要嘛清空地板要嘛搞到地板有石头有金属
如果你不需要石头或金属就只能清地板惹
嗯嗯也是鸡肋
这不错
等于石头作品同时涵盖左侧跟右侧
疯狂增加销售员~
话说僧侣当销售员这是在影射什么吗XD
也是在妨碍别人
惹人厌专用XD
大爱的一张牌
有你在地板就会有东西
当然你也可以把地板的3张都捡完XD
配合僧侣或陶艺家能力超变态的
可以小小加速一下销售
但影响不大就是
这个很好
等于每个石头作品4分XD
布料-裁缝师-2分 共11张
本回合结束前拷贝某人1个作品能力
但要丢1张手牌到其工作场所(供品?)
那个某人可以是自己XD
很自由很强的一张
很看状况的一张...
蛮不错的
若地板没有喜欢的类型
可以用抽的碰运气XD
很强~~~
重点是销售品区的纸石头布料都视为被涵盖
全部都计分啊乡亲啊~~
搭配其他牌飙分用的
一次把工作场所区同类型牌全移到销售品区ㄟ
配合楼上的拼布跟疯狂陶艺家
那分数看到我都要吐惹
使用自己任务时有机会行动+1
颇好的
尤其是使用珍贵的铁匠跟陶艺师时
配合纸娃娃还能做到行动+2XD
嗯嗯嗯还好
最多就+5分而已
(一侧最多5个作品)
是检查上限时哦
所以可以把多的牌丢1张在地板
手牌保留5张
解释一下这个机车的能力
指定一人交换手牌
再把交换后他手上的牌抢来放在你捡拾区
其实就是自己的手牌放自己捡拾区
然后抢一个人的手牌XD
这能力也太机车!!
没手牌超惨的啊~
而且这能力可以触发很多次ㄟ
很妨碍的能力
超级惹人厌XD
感觉是诗集的加强版
因为可以控制完成的作品
但注意不能跟诗集一起使用
完成1个纸作品不能同时归还诗集跟披风
要择一
金属-铁匠-3分 共10张
边卖边抢的机车鬼
其实用不了几次
但有它几乎可以保证销售品的优势
拿别人的纸作品完全在搞别人XD
拿其他人任务等于减少下家的行动
都非常机车啦
这里小解释一下
执行僧侣-拿助手比你多的玩家1个助手进你助手区
执行陶艺家-拿工作场所区东西比你多的玩家一个东西进你工作场所区
比戒指还强盗!!
但应该也用不了几次
金属牌都强盗啦~~~
现在连作品都抢!!
还好只能用一次
这里翻译有点问题
实际上时是当你执行完祷告后
可以再抽3张牌进捡拾区
但要把铜锣一起放到捡拾区...
感觉颇没用的
但听说可以用来触发游戏结束条件
因为触发立即结束
铜锣就不用进捡拾区
每回合开始送你1次裁缝师
颇不错的
很恐怖的能力
简单讲
这张牌给你的分数=你所有手牌右下数字综合
要注意一点
手牌保留5张是在你回合开始时才执行
所以在其他人的回合里
你的手牌是无上限的XD
就疯狂抽牌让其他人结束游戏
光这张牌的加分就赢了ㄎㄎ
颇靠北的能力XD
看到有人在蒐集各种类型的作品
表示他的乌龟快探出头出动惹~
其实很强的能力
因为一般要进销售品区要2动
地板-陶艺家-工作场所区-销售员-销售品区
但这让你1动完成ㄟ
而且数量很多(地板一般牌不多)
那个4听说是小柴按错的XD
完全肥水不落外人田ㄎㄎ
陶土-陶艺家-3分 共10张
应该是地板上2张牌进你的销售品区
不错的能力
但只有1次
埴轮是日本陪葬用的陶器(见下图)
能力超强
配合僧侣连发应该就赢了XD
跟埴轮能力很像
但觉得比较弱
因为陶艺家就是比僧侣少啊
还蛮赌的
如果数量不相等勒?
就放回牌库顶XD
所以其实也有偷看牌的功能...
不拿白不拿XD
配合茶壶或销售员似乎不错
完全整人用的ㄎㄎ
但也只能多拖1回合
所有玩家包含自己哦!
但不是很好掌握的能力
会给你很多次行动
很灵活的能力
很靠北的妨碍啊XD
而且僧侣助手视为被涵盖ㄟ
快点用埴轮啊~
有点莫名奇妙的能力...
就抓准时机用吧ㄎㄎ
[游戏心得]
游戏的背景很特殊
经营寺庙ㄟ
还要找僧侣来劝诱助手XD
作品涵盖的部分最白痴
像作品放在左侧(助手区旁)
可以洗涤助手的心灵~让他工作能力加倍XD
当作品放在右侧时(销售品区旁)
会让作品跟销售品共鸣~提升销售品的价值ㄎㄎ
整个颇白痴但很好玩~
其实规则不会很复杂
只是牌一直移来移去不太直觉
整个逻辑跟习惯的不太一样
而且作品会造成游戏规则的改变
所以不是个好掌握的游戏
游戏的3个分数来源
手牌的部分其实占很小部分
销售品区涵盖的部分其实不算少
因此右侧的作品区几乎不会放纸的作品
涵盖范围太少(1张)而且1张才1分XD
太不划算惹~
最大的分数来源还是作品
尤其作品的能力非常重要
有配合起来的话分数会很夸张
但抽不抽的到做不做得出来
是另外一回事ㄎㄎ
所以疯狂抽牌是个不错的策略
这边讲一件事
作品除了用诗集跟斗篷的能力之外
就只能从手牌来
而手牌唯一的来源就是抽牌
所以不在你手上的牌就不用看能力了
因为不可能变成作品
所以不用去看地板上的牌啦~
好像疯狂抽牌有用ㄟXD
作品中金属的能力特别变态
但金属很难做出来
比同为等级3的陶艺家还难
因为手牌上限5张真的很卡...
光作品+材料就要3张了
还要1个铁匠任务才能做...
虽然用自己或别人的任务都行啦
但等级3的牌只有10张ㄟ...
光1个作品就要4张XD
整体而言
寺庙巧匠在机制的平衡跟顺畅度表现很好
也需要不少的抉择跟规划
像助手跟工作场所可以让你做事更顺
但不会有分数(除非有作品能力)
因为游戏时间不长(随时有可能被CALL GAME)
所以要加强哪里是每回合都要思考或改变的XD
因为我没玩过荣耀罗马所以无从比较
虽然大家都说荣耀罗马比较好啦
我认为寺庙巧匠是我玩过Carl Chyduk最好玩的游戏
比旷世发明跟星际脉动还好玩~
尤其它牌在各区域转来转去真是超神奇的
复杂的机制合理又滑顺的运作著
真的有在看手表齿轮运作的感觉
超推荐自己下载PNP档自己做一分来玩的啦!!
作者: makoto888 (Makoto)   2016-07-13 10:02:00
推一个!
作者: usheep (小羊)   2016-07-13 12:38:00
推用心整理!
作者: jackevils (浮生若梦~.~)   2016-07-13 18:38:00
推整理+心得

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com