[心得] 浅谈 冰与火之歌二版 一扩 魔龙狂舞

楼主: Fanta1999 (无可避免之败)   2016-07-10 21:07:07
冰与火之歌 二版 一扩 魔龙狂舞 是非常有趣的扩充,
游戏进行六回合,直接跳过前期的发展时间,
当然,部份玩家垢病的是,某些事件开不出来,更容易被事件婊,
为此,我认为一扩中较富变化性的家族排序大概是 蔷薇>章鱼>黄鹿>红狮>白狼>橙阳
章鱼的魅力在于关键的说书人卡牌,算是突破规则障壁的OP角了。
不过,我个人最喜欢游击队黄鹿,咕溜的黄鹿走在三多兰面前,总是能让白狼气得跳脚。
用曼秀雷敦跪臭佬,比单兵破临冬更爽,三多兰掉在地上铿锵有力。
这篇章,因为应对方式复杂,可以自行考量变手,
在分析时,尽可能带到一些未注意到的枝微末节,希望能对各位的战略评估更有帮助。
好读连结:http://0rz.tw/9Qszs
  有别于基本版,魔龙扩直接进入恶斗、缠斗、甚至是死克的阶段。更吃出牌技巧,非常有可能因为手牌循环不良或是失去战斗节奏,整个局势就陷入失控状态。乃至于要撇除远交进攻显得不是这么容易,在文中我会客观陈述在选择上面的优劣,玩家可以自行将理解转换为外交筹码。
(一) 白狼
  由于血腥婚礼屠杀,狼家的手牌被剥皮人家取代。开局拥有全维斯特洛大陆最壮盛的陆军,代价是没有海权。又跟黄鹿大跳死亡恰恰。手牌核心是变态和臭佬哥俩好,表面上手持三多兰似乎很威,实际上,手牌循环需要考量的状况更多。要诀就是,能赢能砍,千万不要吝惜出变态;无损败阵,就出臭佬;其他状况弹性垫牌。
  开局东面同黄鹿和谈的风险太高,西面章鱼虽然不会主动进犯,但是寒冰湾的照三餐突袭问候让人心烦,更无暇顾及盘石海岸无耻修整。
标准开局:临冬城 ★行军+1、白港 行军-1、卡林湾 ★支援+1、孪河城 行军+0
  首先,第一个行军将白港聚兵至临冬城,这将迫使黄鹿兵退寡妇望,防止被歼灭。第二个行军将孪河城的步兵分兵至海疆城,在北境防护网的核心──卡林湾的支援下,章鱼难越雷池半步,第三个行军调兵回白港,准备下回合袭杀或威吓寡妇望的黄鹿。
  这无法避免腹背受敌的窘境,倘若开出征募事件,情势会渐渐好转。兵锁寡妇望也是惧怕黄鹿取得蟹爪半岛的征募点数,除了可以轻取鹰巢城就地发展,落地生根的黄鹿对于北境的威胁只会日益增强。
  标准开局虽然可以确保四城,但是如果没有开出征募事件,对于狭海的突袭无法使用白港的船支突袭加以破坏。第二回合开始,整个北境将会危如累卵。
(二)黄鹿
  北伐的史坦尼斯跟野蛮人做了好朋友,局势乍看不乐观,实际上手牌是各种逆天神将。龙石岛基本上是蔷薇的囊中之物,黄鹿在操作上必须随时要有登基北境之王的觉悟,也就是即便白狼愿意和谈让你南撤,你终将与之决一死战。
  黄鹿首要课题是如何自北境生存(注意!是生存,不是撤退),生存关键是活用史坦尼斯。如果开出征兵并且没有列王纷争的情况之下,白狼先手,7点战力足以袭杀寡妇望的军队,这将使黄鹿再起不能。意即如果蔷薇尔执意要上龙石岛,龙石岛即便布署防御,仍可能会被老奶奶突破,这个防守是没有实质效益的。
  风息堡是个无风地带,真要说是芒刺的话,只会威胁到蔷薇的东线海军,位在御林的军队不太可能放弃行军,唯一可能的变量就是骨路的马泰尔,否则稳稳放修整指令是不错的选择。相对来说,卡霍城的步兵放修整更显得精妙,因为白狼根本没有时间去处理他,一旦步兵被杀掉,对于北军的大队人马反而是安全的。
  标准开局:黑堡 行军+0、颤栗海 行军-1、卡霍城 修整、龙石岛 防御+1或修整、风息堡 支援、修整、防御或荼袭。
  手牌核心是如何用史坦尼斯有效破坏支援网,用琼恩雪诺养大曼斯雷德,女巫适时调整循环节奏,北境防护一出现缺口,单兵突破临冬城或是收复破船湾将不是纸上谈兵。
(三)橙阳
  整体局势比起基本版没有什么差异,以地利来说,被蔷薇包覆著,从头到尾只需要考虑一个敌人,适时支援蔷薇成为你最厚实的屏障,顺便消耗国力等待崛起,是橙阳的标准公式。虽然配有越战越勇的将领,但是前期没有四将,使得发展趋于保守。掌握战斗节奏格外重要。
  拉拢章鱼可以有效消耗蔷薇,问题是章鱼是否甘冒被夺剑的风险?开局指令有几个重点:
阳戟城 ★修整 持续征募建立海权,并养好后期的实力。
阳戟城港口 行军+0 由于不靠章鱼支援,是不可能守住东夏海的,布署行军+0在不可能夺剑的前提下,反而章鱼更有意愿支援。
盐岸 ★支援+1 降低防章鱼不愿意协防的风险和稳固星坠城。
伊伦伍德城 行军+0 移动至星坠协防或是骨路。
骨路 突袭or★支援+1or★行军+1 准备破坏蔷薇河湾地的防御力量,并且夺剑。只有御林的部队可以阻止这个行军,但是蔷薇必须因此放弃龙石岛、君临城、甚至是阳戟城。
(四)章鱼
  西海岸全线占领,北望临冬,南指星坠,一剑在手希望无穷。与其他五家接壤几乎注定章鱼必需扮演世界警察,避免胜利天平倾倒。虽然海权强盛,但是陆军相对薄弱。又仅有一城,西夏海的三艘船实战影响有限却造成补给负担,偏偏又没有强化指令,使得陆地无法有效聚兵、海军也尾大不掉。
  碍于卡林湾防护网,早期不可能拿下临冬城或是海疆城。与蔷薇结盟共享红狮利益,速度比不上蔷薇的扩张能力;强攻红狮、蔷薇又怕人财两失;制衡蔷薇,对本身势力发展助益不大;稳上菲林特之指、星坠城、青亭岛,有比较正面的国家发展,却无法避免周边势力的纷纷扰扰。
  善用少女奎尔、溼发伊伦可以展现各种美技演出,又可以用说书人降低风险。与其说章鱼缺权力指示物,不如说章鱼不容易有效拉开兵力差。为防止战线过长,与红狮开战是最稳妥的战略方针。西夏海虽然足以支援东夏海橙阳屏障,但是却有被夺剑的风险。
  由于变化较多,先列出几个重点选择的优劣,
寒冰湾 不论放什么指令都无伤大雅,基本上放突袭也烧不到指令,支援也帮不到战事。
盘石海岸 虽然有必要将贫弱的陆军聚拢,但是盘石海岸的步兵让白狼犹如芒刺在背,净滩又很浪费行动,放著修整征钱,白狼也无力干涉,还不如留在原地。
西夏海 除非下定决心调兵回头与红狮决一死战,否则放支援是比较稳固的起手,除了可以威吓蔷薇的发展,也可以防止红狮莫名其妙逆袭。
落日之海 花一行军直接压制红狮海权,除此之外其他指令对战局影响有限。
派克岛 基本是行军,但是如果确定滨海大道分兵,布署修整也是不错的选择。
3+城开局:落日之海 突袭、铁民湾 支援、派克岛 行军+0、西夏海 支援、滨海大道 行军-1
  目标锁定奔流城、菲林特之指、星坠城、青亭岛。
变手封海:派克岛 修整、落日之海 行军+0
  目标锁定奔流城、菲林特之指、落日之海、灰水望(占桶,破坏卡林湾防护网)
高庭开局:滨海大道 行军+0、派克岛 行军-1、西夏海 支援(于3+城开局并无差异)
  迫使蔷薇全线防御,由于河湾地的不确定性,正常高庭极限防守战力是7点(有一定机率被红狮足男杀手破坏防线)
变手六六:滨海大道 支援、派克岛 行军-1、盘石海岸 行军+0、西夏海 支援
  这样可以以完全战力攻击蔷薇,在不受其他家的干扰前提下,蔷薇稳守,但是要看君临和骨路布署的指令,如果局势不对还是可以三城开局或是强取奔流。
  在适当时间造成早期的列王纷争,是影响魔龙扩整场游戏体验的关键。
(五)红狮
  开场以薄弱的战力点缀在地图上,东西战线分别受到蔷薇与章鱼的压迫,君临四面楚歌、西海岸不见天日,一旦被瓜分,就可以在旁边看小说了。反之,熬过前期苦手,在崩盘之前开出征募与竞标,便能迅速成长、茁壮。
三城联防or征兵:兰港星星修整、奔流城支援、赫伦堡支援、金声海突袭、君临城行军+0
  君临城不选择防御的最大原因是没有行军太被动,移动一只步兵进黑水河、让蔷薇二选一,避免被直接困死君临城,另外,可以评估附近家族的指令,打击蔷薇河湾地(防守尤其脆弱)。如果不想要轻易丢失奔流或兰尼斯港,兰港可以布署支援+1,让三城联防更加稳固。
  开局,仗着自己不是首要目标在蔷薇淫威下茍活和成功吓阻章鱼,急起直追的红色,将会是后期最棘手的敌人。
(六)蔷薇──
  开局有着强大的军力,信鸦,以及丰富的资源。缺点是分成东西两条战线,使得河湾地异常脆弱,可以说是东西军的突破点,尽管军力优势位处东军,但是凭借各种防守将领。以1敌4,像是魔术师一般各种奇蹟操作。
  虽然看起来离胜利近在咫尺,但是蔷薇是最需要重新稳固战线的家族,在确定盟友关系和自体发展中取得最佳平衡。在抵御各种侵略后,你终将与橙阳决一死战。西军有空间拖延为东军带来更多时间发展,是较轻松的战略。当然你也可以选择保住大部份的部队开始往西撤回,但是这通常是缓不济急的。
  开局时,你必须思考要以龙石岛、君临城、阳戟城其中之一做为首要目标?我们将战线拆解成河湾地以西、东海岸沿线两部份。先从东海岸侵略线谈起,以最大压制敌人效益来说,狙杀阳戟城绝对是首选目标,直接把橙色搅烂远胜于君临、龙石双城记。
  但是,这几乎是可遇不可求的。首先,必须盐岸未布署★支援+1,伊伦伍德城未布署行军-1,港口布署★行军+1。同时红狮君临城未布署行军指令(可以外交)。
  常态来讲,破船湾会布署★支援+1指令,一来防止东线被红狮逆袭扼止外,一来可以强取龙石岛,甚至可以君临和龙石岛赢家全拿。不过考量到狙击阳戟城的可能性,我会选择在破船湾布署行军-1准备南下,不成,在用信鸦调整。
  为此,我通常在西线防守的重点是放在河湾地而非高庭,所以我会选择在旧镇布署★修整,准备第二回合逆夺高庭。高庭我会布署支援协防河湾地,河湾地布署防御+1,以防红狮足男杀手直接破坏高庭或旧镇甚至是蟹爪半岛的布局。
  当然,这不是最稳固的布署,高庭★防御+2、旧镇★支援+1、河湾地行军-1、破船湾支援、蟹爪和御林行军,红狮逆袭河湾地果断出老奶奶防足男杀手,其他部队轻下君临和黑水河,适时进攻骨路,防止其对多恩边疆的威胁。
  整体来说,蔷薇是魔龙扩中的VIP会员,玩起来多彩多姿,缺点是因为玛格丽特性的关系,将会受到权力指示物的压制导致竞标劣势。在处理野蛮人事件又格外辛苦,黄鹿的存在,让野蛮人成长快速,又少一家有出面摆平的动机。使得破船湾的船在中期开始防守会逐渐疲软。或许开局下龙石岛后,直接北上封杀黄鹿,伺机北伐也是另一种蔷薇路线。只是,还是得跟时间赛跑就是了。
作者: andyleeyuan (元哥)   2016-07-10 21:16:00
想问红发女可否花两块钱把自己跟曼斯雷德都捡回来?
楼主: Fanta1999 (无可避免之败)   2016-07-10 21:22:00
一次只能捡一张
作者: zric (Keep bored)   2016-07-10 22:12:00
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2016-07-10 22:49:00
好文 推
作者: uiooiuuio (肌8猫)   2016-07-10 23:31:00
推~这款越来越难揪了
楼主: Fanta1999 (无可避免之败)   2016-07-10 23:35:00
想揪的可以站内信,前提是台北人。
作者: DVE (看得神,就得真理)   2016-07-11 16:51:00
好读连结错了?是前一篇的。
楼主: Fanta1999 (无可避免之败)   2016-07-11 23:09:00
感谢提醒,已修正。

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