原文为水灯庆典,作者为小柴。已获得作者的许可和分享允许,希望这篇文章让更多人知
道=)。
传送门:http://goo.gl/PDmZUo
“收获季节,放水灯祈福!”
起初看到这款“水灯庆典”(Lanterns: The Harvest Festival) 时就被主题吸引,毕竟
属于东方题材有亲切感,所以就想进一步了解。再看一下出版社是 Foxtrot Games ,之
前它们出版的“遗迹探险队”(Relic Expedition) 不管是游戏内容或整体质感我都很喜
欢,这次“水灯庆典”想必也值得期待。
延伸阅读:
【开箱+规则+帮助卡】Relic Expedition 遗迹探险队 (KS集资)
摄影:Philo Vivero (图片来源)
更早的时候,“水灯庆典”在 BGG 页面上放的是这张图,让我以为这款游戏是台湾人设
计的,因为这...这不就是中正纪念堂嘛!!!其实这只是它们参考的图片,不是游戏里
会用到的美术 (BGG 上的图是有点 PS 过的水彩效果)。不过无论如何,灯笼的主题引起
了我的兴趣,立马连络 Foxtrot Games 的创办人 Randy Hoyt 询问相关消息,也因此有
了这篇预览文章。
(图片来源 (左):http://www.backpackers.com.tw/forum/showthread.php?p=4275669、
(右):http://www.epochtimes.com/b5/5/8/19/n1023621.htm)
灯笼有许多种样式,常见的是竹骨包覆纸、绢,悬挂起来的灯笼,从古至今已经演变出各
种样式。“水灯庆典”中主要是水灯的呈现,不清楚设计师是否有一些理解上的落差,因
为游戏中提到的背景是,玩家扮演工匠为了庆祝节日,要用灯笼装饰皇宫的湖泊,进而赢
得皇帝的青睐。
不过就我的理解,放水灯多半是东亚地区普渡常见的仪式,主要是为了祈福、送厄。无论
如何,把放水灯解释成是为了布置皇宫,或许对不熟悉东方传统文化的外国人来说是最容
易的解释吧,而且的确灯笼多半在庆典时刻都会用来装饰。
想知道更多?
水灯,又称流灯,是浮于水面的灯,依水灯所在的水体不同又称河灯、江灯、湖灯等。最
原始的水灯是把点燃的灯放进水里漂浮的一种,称为水灯头。水灯源自印度,后来因佛教
传播,流传至东南亚及东亚地区。在包括东南亚在内的南亚文化圈中,水灯是祭祀、送厄
、祈福的仪式,在东亚则多见于普渡仪式中,属一种接引水中孤魂接受普渡的仪式,为祭
水幽仪式的一种,常见于醮会、盂兰胜会等,又称照冥。在台湾、日本又有水灯排,是以
大竹子或木头为中柱,左右以数条竹子或杉木扎成筏形,分几十格或几百格,每格悬挂一
灯。除了在水中漂浮的水灯外,近年还出现了固定在水中位置的。(资料来源)
(图片来源:http://www.leagueofgamemakers.com/the-themes-they-are-a-changing/)
其实最早“水灯庆典”的背景设定并非是灯笼的主题,而是一款收集花朵的游戏。游戏的
机制不错,不过并没有吸引出版社出版这款游戏。从 League of Gamemakers 的这篇文章
中可以看到主题改变的经过。
如上图可以看到游戏的配件,个人相当喜欢灯笼卡的美术。“水灯庆典”在一些应景的节
日玩铁定相当适合,诸如中秋节、中元节,以及元宵节等,过年来一场感觉也不赖。如果
想要赞助前先尝试看看,出版社也有提供 PnP 供玩家印出来试跑。
“水灯庆典”是个简单的凑套换分游戏,规则 5 分钟内可以说完。看似普通且常见的卡
片收集与板块拼放,其实游戏中有个有趣的机制,那就是当你放置湖泊板块后,将会决定
其他玩家可以获得的灯笼卡!我脑中闪过的是“小王子:我的小星球”(The Little
Prince: Make Me a Planet) 这款游戏,在这款游戏中,玩家会一个接一个指定下一个玩
家可以拿的板块,也就是决定其他玩家可以拿什么板块,“水灯庆典”有类似但不同的运
作方式。
游戏中很注重板块的方向性,那就是会决定每个玩家会拿到什么颜色的灯笼卡的关键。比
如这个湖泊板块北边显示的是绿色灯笼,那么坐北方的玩家就会拿到绿色的灯笼卡!玩家
在拼放板块时,不只是随便拼一拼,还要考虑可能会让其他玩家拿到什么样颜色的灯笼卡
,自己又会拿到什么。“水灯庆典”有不错视觉效果,尤其是当湖泊板块都拼放完成的时
候,如上图,真的好似湖泊上飘满了水灯!来看看呈现效果不错的影片。
介绍影片
KICKSTARTER 集资页面
=>
https://www.kickstarter.com/projects/foxtrotgames/lanterns-the-harvest-festival
PnP 档案
=>
https://dl.dropboxusercontent.com/u/109385546/Lanterns/preview/lanterns-pnp.zip
现在来看看出版社提供的预览版本!
收到 Randy Hoyt 的预览游戏了!疴...毕竟还只是 Demo,没有完整的外盒及说明书。
打开包装,里面有 56 张灯笼卡、35 个湖泊板块、30 个贡献指示物,以及 36 个恩赐指
示物 (黑色圆盘)。你所看到图中的美术都是 Demo 而已,全都会重新换过。
灯笼卡有七种颜色,每种颜色有 8 张。另一面是空白的就没有拍了。
虽然只是 PnP 的版本,但 Randy Hoyt 很用心的用了亚麻布纹厚磅纸印刷!
湖泊板块,可以看到每个湖泊板块上有四种颜色的灯笼,中间有一朵花的是有平台的湖泊
板块。
游戏要注意的是板块的方向性,因为不同的边会给予对应方位的玩家灯笼卡。例如,坐北
边的玩家会获得板块北边显示颜色的灯笼卡!
贡献指示物摊开,分成四种。其实就是目标的意思,用灯笼卡可以换这些贡献指示物。
全部摊开来看。
红色的是凑成 4 个同色灯笼可以换一个,分数数值范围为 4 - 8。蓝色是兔胚三对,可
以换的分数数值范围为 5 - 9。绿色则是七种颜色的灯笼各一张,分数数值范围为 5 -
10。
灰色的 4 是当某种颜色的贡献指示物耗尽时可以使用。
游戏开始时,并非所有的贡献指示物都会用上,右下角印有适用的玩家人数。
刚好近拍来看一下布纹纸的表面,质感不错!
恩赐指示物,这里作者寄给我的是塑胶圆片,实际上会是有印刷图案的纸板配件。
恩赐指示物可以让玩家用 2 个换一张想要颜色的灯笼卡,还蛮好用的,不过获得的方式
比较困难,也就是湖泊板块有拼接到平台的话才会获得。
接着来看湖泊板块。说是板块,这里因为是 PnP 版,所以只是薄薄的纸。
起始湖泊板块一开始会放到场中央,面对红色灯笼的玩家为起始玩家。
游戏一开始就要把板块定位好,让每个玩家正对板块的一个方向,这和分发灯笼卡有关。
游戏很简单,最主要就是每个玩家每回合要放置一个湖泊板块,放置前可以决定是否要换
灯笼卡或是完成某个贡献赚分。
放置湖泊板块时,如上图,假设有玩家放了左边这个湖泊板块到起始湖泊板块旁,使得蓝
色灯笼相拼接,这时他就会获得一张蓝色灯笼卡!
拼接完后,其他玩家会获得什么呢?如上图,正对橘色灯龙的玩家就获得橘色灯笼卡,正
对绿色灯笼的玩家就获得绿色灯笼卡,依此类推。
因此游戏的重点来了!
在拼放板块的时候也要思考一下可能会把哪些颜色的灯笼卡发给其他玩家!
不过游戏中灯笼卡是隐藏资讯,如果公开来玩或许会更有策略性一点,这点可以自己
Home Rules 一下。
再举例一个拼放的状况吧。如上图,坐在南方的玩家放了一个新的有平台的湖泊板块在下
方,此外,他使得粉红色灯笼相拼接。
这个结果会让他获得两张粉红色灯笼卡 (相拼接以及朝向他的灯笼是粉红色的),其他玩
家,坐北方的也会获得粉红色灯笼卡,坐东方的玩家获得绿色灯笼卡,坐西方的玩家获得
黑色灯笼卡。不知道大家有看出来吗?
此外放置板块的玩家还可以获得一个恩赐指示物,因为他放的板块上有平台!
以上就是游戏的介绍与配件内容预览,更详细可以查看底下规则。