[闲聊] 买桌游的考量点们

楼主: dean1990 (狄恩院长)   2016-06-14 12:06:40
“市面桌游很多,但口袋钱不够多”应该是不少人个困扰XD
在钱有限的情况下,购买桌游理当会异常地谨慎,
像以小妹我而言,对我来说桌游不只是一种互动、娱乐的媒介,
更是一种放在架子上能让人赏心悦目的收藏品,
因此我自己购买桌游的考量点有:
1. 美术:如果美术吃不下口,再好玩的游戏我大概也下不了手
2. 排名:如果同时有数款桌游美术OK但口袋不够深时,第二层考量就是bgg排名
     (是势利了点XD 不过排名高通常知名度高 找咖比较好找)
3. 机制:如果前两关筛选过了之后还是有近似的几款桌游,再来大概就看机制喜不喜欢
     (对我来说任何机制>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>wargame XD)
不知道大家购买桌游时有哪些属于自己特别的考量点呢?
 
作者: Amoro (老涂)   2016-06-14 12:21:00
人数、开盒时机、花费时间
作者: BestGarenTw (BestGarenTW)   2016-06-14 12:24:00
找不到人玩都只能吞口水
作者: jackuly (小毓)   2016-06-14 12:24:00
绝版了没(误
作者: pook0818 (川裕Gary)   2016-06-14 12:24:00
越容易推新手入坑的游戏,我就会收藏。
作者: blackissak (小明)   2016-06-14 12:24:00
教学(推广)的难易程度、跟库存游戏的相似度
作者: pigofwind (疾风小P)   2016-06-14 12:26:00
考量点就是开不开的起来,我都开不起来 T_T
作者: nornor0415 (FHD)   2016-06-14 12:27:00
wargame是一种分类(category),不是一种机制(mechanic)
作者: alvinns (啊勒...)   2016-06-14 12:31:00
美术,游戏人数跟入手价格
作者: noyarc (不完全燃焼)   2016-06-14 12:31:00
久了就会进化成游戏很多可是没时间玩
作者: xyzgod999 (ç‘žæ–¯)   2016-06-14 12:42:00
买了,玩一阵子后卖掉再买新款好玩的留不好玩的人数凑不到的卖
作者: xfirefox (fox)   2016-06-14 12:44:00
能否开团或能否单人--->机制+美术唯一的例外The Ares Project,美术的部分丑到爆,有美术高手愿意帮忙整型后再版吗。
作者: comesuck (艾米德)   2016-06-14 12:47:00
英文不够好
作者: alvinns (啊勒...)   2016-06-14 12:48:00
ares project我记得有翻译的全彩中文说明书哦
作者: xfirefox (fox)   2016-06-14 12:57:00
只有4个种族的说明书,没有(或我没找到)游戏的主说明书之中文翻译。卡牌的中文化更是没看过(4个种族都不同,所以有很多张卡牌)。
作者: babycarlos (卡洛斯)   2016-06-14 13:25:00
机制、耐玩度、揪团难易
作者: hisashilie (忧能伤身)   2016-06-14 13:39:00
看顺眼就买喽
作者: mikeyuan (Geek)   2016-06-14 13:40:00
主题
作者: KenWang42 (KenWang42)   2016-06-14 13:51:00
是wargame再来看看要不要买
作者: max6m4 (lachosi)   2016-06-14 14:18:00
我还会考量携带是否方便
作者: mammoth1021 (史前巨兽)   2016-06-14 14:25:00
持有率高的就不买 EX:农家乐 玩别人就好
作者: ks007 (kksskk)   2016-06-14 14:25:00
美术
作者: teerh (Tony)   2016-06-14 14:49:00
完全看心情
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2016-06-14 14:50:00
看心情+1
作者: fr014371 (别Q我超雷)   2016-06-14 15:20:00
先看名字是不是农家乐
作者: ebv   2016-06-14 15:50:00
机制接近就选1,2款就好 带入感/题材/开得起来与否为考量因素
作者: kaseno (六面)   2016-06-14 15:57:00
唯一考量点 买了会不会爽 其它不太重要
作者: pkgameover (Otto)   2016-06-14 15:58:00
1.人数 2.美术 3.复杂度 4.朋友喜好
作者: hwider (海里的星辰)   2016-06-14 17:16:00
人数
作者: lksh410281 (McCoy)   2016-06-14 17:54:00
1.美术 2.美术 3.美术
作者: wolfluen (wolfluen)   2016-06-14 20:40:00
不买桌游店常见的
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2016-06-14 21:02:00
耐玩度跟推坑容易度
作者: Nonbow   2016-06-14 21:05:00
主题、美术、机制
作者: stpippen (竹杖芒鞋轻胜马)   2016-06-14 21:47:00
买朋友没有的
作者: vbnwei (Mr.V)   2016-06-14 21:54:00
----------> 有没有绝版 (!?)
作者: sooncomex (XD)   2016-06-14 22:02:00
不是应该考量有没有人陪你玩吗XD
作者: blackhung (哇操man)   2016-06-14 22:23:00
钱,我有钱所有游戏都想买一款供著
作者: mimocat (米茉猫)   2016-06-14 22:50:00
自己要玩的机制第一、工具型的看主题、教学用的看对象
作者: grace0 (grace)   2016-06-14 23:50:00
作者: lylith (莉莉丝)   2016-06-15 01:05:00
避开桌游咖已买的、道具多做工精美耐玩
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2016-06-15 07:55:00
有没有爱
作者: behemoth (贝西摩斯)   2016-06-15 09:50:00
主题+机制,其次看配件配件太阳春有时候真的吃不下去
作者: DPOY (DPOY)   2016-06-15 10:35:00
美术风格跟游戏机制真的是首选条件,也是能不能融入桌游情境中的关键啊~
作者: slps9060712 (slps9060712)   2016-06-15 14:37:00
downtime和游戏时间 太久的不容易拿出来开
作者: davien (小苏)   2016-06-15 14:43:00
只有三点,玩伴,玩伴,玩伴
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2016-06-15 15:01:00
人数容易开成的,适合家里的
作者: emily5431 (M)   2016-06-15 19:58:00
我都玩party game比较少有这个问题 btw 阿瓦隆无敌

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