Re: [闲聊] 新演化论肉食生物不会太弱吗?

楼主: Jingking (蜕变!)   2016-06-13 21:36:56
※ 引述《maayaleaf (脑残叶)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 新演化论肉食生物不会太弱吗?
: 时间: Mon Jun 13 01:14:00 2016
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: ※ 引述《Jingking (蜕变!)》之铭言:
: : ※ 引述《maayaleaf (脑残叶)》之铭言:
: : : 最近才玩到新演化论,很多地方设计觉得比旧版好。
: : : 但是肉食生物不会有点太弱吗?
: : : 又要出牌升体型又要冲族群数目
: : : 体型实在太花手牌,如果没抽到全聚狩猎或智能的话
: : : 前几回合很难打肉食玩,然后稍微拖几个回合就更难使用了(防御特征变多,体型变大)
: : : 目前玩过两次的经验都是植物食物中后期不够才有人打肉食出来玩玩
: : : 更不要说肉食生物很不稳定,吃不到东西就很惨
: : : 草食稳定的多,从头到尾都稳稳地吃,没事再挂个智能爽吃。
: : : 有人能教下肉食流怎么玩吗?
: : 首先,这游戏想要赢的话,没有XX流这回事。
: : 这是一个短期战术远大于长期策略的游戏。
: : 你又不知道每一轮会抽到啥牌,所以通常是根据手牌和局势判断该怎么做。
: : 只要中间的食物够,肉食几乎没有任何优势。
: : 一旦中间食物不够,转肉食就是好选择之一。
:
: "肉食太弱了"没有人愿意玩才是我想说的重点,不是说特地要打什么流派。
:
: : 如果你真的很想肉食,那可以扣一张肉食牌在手上,等局势对了再打。
: : 做以下的事让局势变"对":
: : 1.增加体型并用配合的卡:寄生和肥肉。
: : 尤其是肥肉,非常适合可能会有一餐没一餐的肉食生物。
: : 你常常会遇到需要一轮来对付新出的防御特征。
: : 2.尽量打数目小的食物牌。
: : 这可能可以让你比对手早一轮转肉食(假设有多余一家需要转的话)
:
: 还是一样,前几回合食物很难会有缺,所以大家会偏爱草食,
: 且肉食越慢出越难生存,草食成本低,报酬率高,肉食高风险,回报率却很低。
:
我不知道你跟怎样的对手玩。
我就常常遇到三人或多人局第一轮少于两个食物。
(这还是在改版之前!食物数字偏大的时候)
基本上应该只有拿Fertilities的人,以及打算第一轮四族的人,应该要打多食物。
食物很难有缺基本上就是玩家没有追求Nash Equilibrium的意思。
以为自己需要食物所以打多,没有理解“其实别人多半比我更需要”。
而且后期会有不转肉食一定饿死的情况。
我不知道你所谓的"弱"是啥意思。
在这种卡片游戏,本来就会有通用型(各种情势下都不错),
和特殊型(特定情况下才有用)的牌。
只要不是一定没用,我就没办法说他弱。
: : 有肉食最大的好处是最后一轮时可以把主要对手灭族,
: : 让他终局少很多分。
:
: 不会少很多,体型升到3,最多只会少两个群数
既然目的是要扣对方分,当然是吃体型小的多吃几次。
怎么会去吃容易填饱的呢?
而且灭族的损失还要加上上面的所有(通常是三张)性征的三分。
我玩的游戏,五分胜负是常有的事。
这可是很容易影响胜负的。
:
: → mammoth1021: 地球的物种演化肯定是先草食才慢慢转成肉食..
这句话我非常认同。
这个游戏在某种程度上,就是要“模拟”演化的情况。
肉食这个性征本来就是有生存需要时才出现的。
在没有生存需要的时候用它,自然会觉得"弱"。

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