[心得] 时光当铺 简易心得

楼主: tony332976 (tony)   2016-06-13 12:00:29
小弟昨天玩了一场这游戏
玩的是最简单的规则(图板翻比较简单的那面、没有使用功能卡)
大概是因为一开始看到网络上的介绍跟ptt的推文
落差有点大,所以有点失望XD
我觉著这款是个小品
怎说?
每个玩家的行动回合
1.移除台面上最左边的牌(不重要,就是个为了让台面流动的机制)
2.花钱买物品+花物品服务顾客拿钱跟一般分数片,执行任意次、任意顺序
(或者啥都不动拿五块)
拿到一般分数片可以某种条件在玩家个人版图上连线
最早达成指定连线会有特殊的分数片
游戏结束在有人拿到九个以上的一般分数片
或是六个特殊分数片被拿完为止
每位玩家会经过同样的回合数
有些物品卡或是特殊分数片是有能力的,看文字说明
就酱
可选策略少、互动性低
当然不是说小品就不好,不过就有点意想不到的空虚
当然可能是因为我对原著没有爱吧XD (根本没看过)
不过我有个小问题
服务完顾客后那张顾客卡是要移除游戏还是留在原位?
我看说明书上没写明
网络上庞奇的教学文是写拿到玩家面前
但这感觉没啥意义阿XDD
奖励拿到手,顾客爱去哪谁管它阿(?
作者: tinyfan (小风扇)   2016-06-13 12:20:00
看完心得只能说,感谢您。
作者: anoukwow (回家路上)   2016-06-13 14:10:00
真正的问题是,当我们不再以设计的适切性来判断它的好坏,而是以它是 否符合某些规定来评断它时,这才是造成设计萎缩、多元性崩坏的问题。真正的问题是,当我们不再以设计的适切性来判断它的好坏。节录自“海豹桌游123:易食不是问题,而是偏食”
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-06-13 15:24:00
我看介绍的感觉还满清楚是个小品的呀 :D
作者: joaoio (砚に栖む白)   2016-06-13 15:34:00
看完规则就知道是小品 可能一开始的描述"天才"设计师容易让人反感吧但老实说 看完海豹大写在版上的文章 会很期待他设计的桌游但看完规则 只给我感觉这个也只是个一般的国产桌游而已
作者: anoukwow (回家路上)   2016-06-13 16:08:00
Sorry,我只想借由海豹发过的文,回应他自己设计的游戏并非针对你对于这游戏的评价,这样应该看得懂我的意思?
作者: fire231 (Bloodmors)   2016-06-13 17:36:00
不期不待,没有伤害。 看起来就是轻小说的"同人"商品卖美术的游戏~
作者: whatai (多多)   2016-06-13 21:09:00
二创桌游都这样而已啊
作者: tinyfan (小风扇)   2016-06-14 12:18:00
楼上真仁慈,还看作是桌游,我只当他摆设品XD
作者: fire231 (Bloodmors)   2016-06-14 14:03:00
是小说周边商品啦!
作者: joaoio (砚に栖む白)   2016-06-14 16:30:00
跟一开始看完规则的推文一样评价 美术很棒囉

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