图文并茂板:
http://www.hermeslp.com/2016/04/27/504/
前言
在量爸小时候有一个叫做百战天龙(MacGyver)的电视影集, 影集里面的主角常常拿在危
急关头拿出瑞士刀来解决眼前的问题, 所以小时候我还蛮迷瑞士刀的.
这 次要介绍的桌游就是一款像瑞士刀一样,把图板桌游常见的一些机制蒐罗起来,并且
把它放到同一款游戏中!可以说是试图挑战桌游设计极限的产品, 桌游的名字 504 的意
思就是一款游戏有 504 种玩法。
这款产品的作者绿毛(Friedemann Friese, 他网络上的简称为 2f)就是经典桌游电力公司
(Power Grid) 的作者, 游戏中除了骰子跟卡牌的机制没有整合进来, 其他图板桌游常见
的机制大概全部都被一网打尽了.
基本资讯
游戏人数: 2 到 4 人
游戏时间: 30~120 分钟
BGG 玩家建议年龄: 10 岁以上
游戏机制: 大概图板桌游有的机制它都有
英文难易度
★★★(说明书31页以及游戏模组共 504 总规则组合之说明, 游戏卡牌上的英文单字量不
高,主要的英文使用是在解读游戏模组所组合出来的规则)
fig 1. 游戏的说明书以及模组手册
背景设定
游戏设定玩家处在一个多重宇宙的世界, 如封面的图案所示, 每一个圆形的泡泡就代表一
个世界, 每一个世界里的游戏设定与致胜规则都不一样, 玩家可以随机的选择一个世界来
进行游戏, 而在游戏的同时, 玩家仿佛穿梭在不同的世界里面一样…
游戏内容物
504 给量爸第一个印象就是沉甸甸的盒子, 盒子里面放满了图版与木制零件, 另一个映入
眼帘的就是变化出 504 个世界(游戏规则)的说明书,
fig 2. 游戏内容物一览
游戏内总共设计了九个模组, 每个游戏需要由三个不相重复的模组所组成,所以游戏的变
化就不是数学上的 9 的三次方所得出来的数字。九个模组的设计功能如下:
Module 1: Pick-Up & Deliver 货物运输
Module 2: Race 竞赛
Module 3: Privileges 科技升级
Module 4: Military 军事作战
Module 5: Exploration 探险
Module 6: Roads 道路运输
Module 7: Majorities 垄断市场
Module 8: Production 生产制造
Module 9: Shares 股票投资
每个组合出来的名称就用三个数字来代表,再加上游戏规则活页本的最左侧有游戏名称的
叙述(请见照片 fig. 6)
fig 3. 说明书中关于内容物的介绍
游戏说明书建议玩家的第一场游戏就是 123 , 游戏的内容是每个玩家控制一个卡车, 卡
车可用来运送货物赚取胜利点数(模组1), 游戏期间玩家可以决定是否要对卡车进行升级(
模组3), 运送货物越快的玩家胜利点数就会愈多(模组2), 游戏在所有运送的货物达到
23 个以后就结束并进行结算, 获取最多胜利点数的玩家赢得胜利.
fig 4. 游戏 123 的摆放示意图
量爸对本款游戏的观察
瑞士刀的弦外之音
长大以后才知道老外对瑞士刀有一种负面的隐喻: 如果用英文形容一个产品像瑞士刀一
样, 其实隐含的意思是: 样样行, 样样都不精.(长大还真的是幻灭的开始啊..)
以桌游发行公司来说, 绿毛卖得最好的Power Grid(电力公司)是由 Rio Grande Games 发
行, 但是 504 却是由相对来讲小很多的 Stronghold Games 发行, 那为何绿毛要做出这
款作品呢?量爸的猜想是一位设计桌游到已经物质生活不虞缺乏的设计师, 因为想要追求
自我实现所交出的一款作品。新天鹅堡如果真的发行中文版本只能说是佛心来的, 因为翻
译这款游戏并且要赚回本金的机会似乎不高?
阅读游戏规则是一个挑战
由于为了容纳这么多种游戏的变化, 所以在每个游戏模组间还有加上一些例外状况的处理
,比如 fig 6 中有在游戏规则的文字中还嵌入一些颜色与数字, 它的用途就是要求玩家
在阅读游戏规则的时候自行依照目前游戏模组的配对状况再作一些另外的调整。
fig 5. 游戏模组 948 (A World with publicly owned Generals with Production
Needs)的规则说明
各个模组的喜好程度反应出设计师的罩门?
看国外玩家的意见,似乎有放入 “Module 9 股票机制”的游戏评价都不错, 但是”
Module 5: Exploration 探险” 则是很一致的受到抱怨。或许这也刚好反应出绿毛对于
经济操作类的游戏比较有长才,但是在探险类游戏比较不擅长?