Re: [问题] 一个桌游机制 的一些想法

楼主: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-04-12 00:58:01
※ 引述《taitin (小南)》之铭言:
: 大家好
: 由天才冲冲冲想到一个游戏机制。
: 由出题者抽取题目类型牌(例如 成语 或家电用品)
: 再从图库中抽3张图,选一张出来。
: 出题者在白板写下一组答案。
: 其余玩家根据类型跟图片猜测出题者答案。
: 猜对玩家可得一分。
: 几个人猜对出题者,出题者就得几分。
: 不晓得这样的游戏 会不会有抄袭现有桌游嫌疑?
对原po这个简单几行的问题引起了一点研究思考的兴趣
首先就原文中的叙述其实比较像是一个游戏的"规则"而非"机制"
因为连游戏准备和大致过程和得分方式都有叙述到了
如果要用比较像机制的形容应该是:"尝试猜测出题者心中答案"这个过程
以小弟我目前所知类似过程的游戏,大略有:
Dixit(说书人)、Say Anything(无所不言)、Pictionary(猜猜画画)、Pictomania(妙笔神
猜)、Mysterium(诡秘庄园)、Guess the Mess、Pluckin' Pairs、Hit or Miss。甚至仔
细拆解,原po的规则有点像是将诡秘庄园游戏过程的一小部分(限制猜测范围及类型,出
题者选图)改合作模式为得分竞赛的个别胜负模式,得分方式又以Plunkin' Pairs那种越
多人猜中得越多分方式呈现
我好奇的都查了一下这些游戏在BGG网站上关于机制的资讯,大多是这些
Hand Management
Line Drawing
Storytelling
voting
Simultaneous Action Selection
Deduction
以上这几个机制都没有那种猜测出题者心中答案的字面意义......怪哉
甚至更特别的是Pluckin' Pairs(2013 Games Magazine Best New Party Game Winner)、
Hit or Miss(2007 Mensa Select Winner)这两个得奖游戏对于机制的叙述是"没有"
是"没有"没有"没有"阿阿阿很诡异要说三次!!!!
所以我天马行空的推测可能性XD,猜中别人心中想这游戏过程可能是:
1.出现的太过古早,比较像一种人与人自上古有互动以来就存在的"游戏??"
夏娃: 哈哈亚当你猜猜我在想什么阿~~~~你坏坏~~来追我呀~~
硬要用英文来描述这机制可能就是 Guess What或 Hint & Guess
但这样有个问题在于,或许几乎所有的桌游在游戏过程中可能都要猜测别人想干嘛...
其他玩家想要什么资源,想要怎么行动,可能太过空泛....
或许和下面这个问题的感觉很像:在Boardgame里面,用得分来定输赢算是一个机制吗
??
2.其实它可以是一个机制,但还没有人(或网站管理人员主观不想)去登录为一种机制??
我是不知道为啥原因啦!只是把好奇查来的东西在心中整理分析起来XD
不知道有没有大神真的知道原因??
话说,打到这里,我脑中突然浮现了一个叫做一根香肠的游戏
不知为啥......
作者: uiooiuuio (肌8猫)   2016-04-12 02:20:00
亚当什么都没说...是因为被老二出卖吗?

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