整理手边桌游的同时,根据回忆,
挑出一些自己有开过两人局游戏的心得+短评,供大家参考,
这些游戏中,有一些是纯两人型桌游,有些是也支援两人的多人型桌游。
1. 蓝月(Blue Moon)
这是一款卡牌对战游戏,游戏中有很多种族,
每个种族都是一副套牌,玩家任选一副套牌后相互对战。
每一回合中,基本上双方得轮流打出一张生物卡,
比较其卡片数值,数值不得低于对手的,
数值越叠越高,直到某一方无法回应而撤退......。
乍听之下只是在比大小,似乎很无趣?
其实不然,因为除了生物卡以外,
尚有一些辅助用的手段(领袖卡、增辐卡、支援卡),有些卡片上还有文字效果,
彼此组合搭配下,可以思考面相很多元;
【简评】
每张卡片的画风都很赏心悦目,游戏时得啃一点英文字,用字并不会太深,
2014年时有出大盒版,一次收纳所有种族,而且还有简中版本,
卡片变小张,但不是等比例缩小原图,而是裁切!
假如只是要游戏体验的话,直接收大盒版CP值较高,
但要论收藏性,私以为还是旧版,没被裁切的大卡片比较优。
2. Battle Line
规则简单,会玩梭哈或大老二的话,规则就已经上手了一半以上。
游戏大概是说,两军各率领九个小队,每队三人,相互对峙,
这些部队会随着游戏进行慢慢成形,
队伍的强弱采用梭哈的规则比较(同花顺>铁支>同花>顺子>乌龙),
再配合一些特有的战术卡去增加策略性......。
【简评】
牌库有6种花色,每种花色各十张(数字1~10),
每张打出的牌都是公开资讯,随着公开资讯量越来越多,
玩家就能提前宣告出某一路的队伍,
已经可以以凌越其对手,进而提前夺下这一路,
所以这款游戏可训练玩家的观察、推论、演绎能力!
若论美术性和收藏性,我会偏好英文版,
若单纯只是想体验游戏,买中文版的“古战阵”CP值较佳。
3. 昼夜之争(Day & Night)
这是一款领地占领的对战游戏,
抢先建造出两座神殿胜(一座神殿由9块相连领地所构成,因此至少得占领18块)。
每回合双方各有12点行动值,
移动角色一步得花3点行动值,附带补充卡片,
打出卡片亦须花费为数不等的行动值,再执行其效果,
卡片效果相当丰富,总结多半和占地、改变他人领地、移动、妨碍他人移动有关,
有时可组成强大的combo,瞬间扭转局势......。
【简评】
美术风格相当华丽,
除了考虑卡片效果的组合以外,尚须布局角色的移动,
扮演日与夜,分别是两种截然不同的感受,更增添耐玩性,
规则不难,得啃一些卡片上的英文叙述,
建议塞入中文化卡表,让游戏的进行会比较流畅。
4. Mr. Jack系列作
这是一款讲究区域控制的警察抓小偷游戏,
共八玩个回合,随着回合进行,
警探可以逐步排除一些对象,把嫌疑犯人数慢慢缩小......。
由于每回合结束时,会做明、暗的检查,
因此杰克方的大方针就是尽量控制犯人尽量能待在多数的一方,
有机会的话,才进一步布局成暗,提前逃脱call game。
警探方的策略就是反过来囉!
【简评】
这个主题一共有四个相关系列作:口袋版、原始版、纽约版、歌剧魅影。
a 若想打破场地限制,随时随地不用桌子都可来上一局的话,
可购买口袋版的iOS版本。
b 原始版耐玩性和策略度不若纽约版,我后来售出了。
c 纽约版是四者中最爆脑的。
d 最新作歌剧魅影,简化(有些部分可视作为改良)纽约版中的一些现象,
演变成随机性摆盘开局、可让子调整难易度、取消逃脱的设定,也不错!
e 总之,我手边有收纽约版和歌剧魅影版,更详细的介绍可搜寻我ID之前的文章。
5. 奇谋夺堡
虽然盒子做得相当巨大,不过携带时盒子可省略,
只需把两座城堡带着走即可,相关配件已经各得其所的收纳在城堡内部,
游玩的时候,再把城堡打开,组装成3D立体(有三层楼)型态,蛮方便!
简言之,这是款try and error探索未知迷宫的游戏。
【简评】
比起探索对方迷宫,个人觉得在设计、打造自己迷宫的阶段比较有乐趣,
探索时,一方报移动后的座标,
另一方告知其结果(顺利移动、被强阻挡、遇到事件),
座标对照的时候要细心检查一下,否则给对方报错了,这场游戏就毁了。
5. 魔戒冲突版(Lord of the Rings: The Confrontation)
这是一款两人战棋,类似小时候玩过的‘陆军棋’,
游戏代入感佳,游戏中很多地方都和原著故事情节相呼应。
索伦方拥有力量上绝对优势,远征军则是靠巧计以柔克刚,
每个片人物有正、反两面,
一面是原始版人物效果,另一面是变体版人物效果,
原始人物和变体人物亦可以混和在一使用。
【简评】
打从开局选角、人物布阵、游戏中的行军路线均一手包办,
战斗时,打出战斗卡的时刻更是心理博弈的角力战,相当耐玩的一款游戏,
更详细介绍可搜寻我的ID。
此游戏有新旧之版分,旧版的角色立牌长得比较高大,
新版的改为比较小的版块,并且有简中版,
个人觉得收新版就可以了。
6. 小世界(Small World)
奇幻背景的版地占领跑分(金币)游戏,
玩家挑选不同的种族,发挥其特有能力,去占地征税,
由于每个种族的人口有限,
加上版图空间有限,有时甚至会遭到对手的赶杀,
所以退场时机的拿捏相当重要。
【简评】
华丽的美术、为数众多的板块令人爱不释手,
另有许多扩充增添耐玩度,
配件多的结果就是摆盘和收游戏的时候很费时,
若以两人对弈的角度来看,我玩iOS版本的时间比实体版本多。
7. 白教堂血案(Whitechapel)
一款躲猫猫游戏。
杰克必须在四夜(回合)中,躲避警探的搜查,
每晚从案发位置成功返回自己的巢穴。
两人局的话,因为警探方一次控五个token,
去除了人多口杂这个欢乐因子?游戏风格转变成重度烧脑的倾向,
扮演杰克的玩家,可感受到如洗三温暖般的心情体验,
不论是被警探包围时的紧张、刺激感,
或是成功误导警方追查时,暗自窃喜的感觉,
最好不形于色的隐藏这些感受,以免被对方掌握到资讯,爽度十足。
【简评】
规则书中,是五个警探token都先移动完了以后,
才各自执行探索/逮人的动作,
不过有时候或许可以考虑一个警探移动完后,
就立刻先让他执行动作,然后再换下一个警探移动并执行动作.......
这样后手的警探可根据先前的警探的搜查结果,得到较多的资讯量。
总而言之,感觉照着原始规则玩,杰克方胜率似乎较高,
可视情况调节一下平衡度,
另一个调节平衡度的方法是进阶规则能力的给予,也可以参考一下。
最后是小技巧,前期马车/暗巷多,
杰克总是有恃无恐,在起点四周来回踱步搞迷踪步伐,
等到警察差不多快要集结了,
再搭配连续马车/暗巷爆发性移动,真的很扰乱警探查案!
8. 勃根地城堡(The Castles of Burgundy)
在勃根地这个以盛产葡萄酒闻名的地方,
玩家各自扮演庄园的堡主,
观察领地,在25回合中根据每回合掷骰的结果,
由骰子值(可调节)驱动自己发展策略,建设庄园的跑分游戏。
【简评】
没有什么主题性、故事性和代入感,
甚至美术性也不是很吸引人目光,
但光靠着没话说的丰富策略度,以及不吃文字且算简单易学的规则,
就可以成为经典大作,
两人局大幅缩短了游戏时间,也无损平衡度,
或许两人局才是最适合的游戏人数。
9. 布鲁日(Brugge)
在“北方威尼斯”布鲁日这座城市,
玩家扮演着追逐名利的商人,
每一个回合,一方面因应(由五色骰开出)随机的灾难威胁,
另一方面透过(总计165张不重复)手中卡牌驱动行动,
多元发展路线的跑分游戏。
【简评】
两人局中,因为只取出两叠共计66张卡片作为牌池,
若集中抽某一叠,游戏时间感觉很短一下子就结束了,
而且“数量最多标记”成就取得变得太容易,
还是多人局才能充分体现游戏性。
但只要是卡牌驱动机制,不论游戏人数,
光是享受凑combo一波爆发的过程,
就足足令人回味再三了。
10. 马可波罗游记(The Voyages of Marco Polo)
代入感不错,
玩家扮演着从威尼斯东行至北京的贸易商人,
在五大回合中,每回合根据开出五颗骰子的随机数值(可调节),
拟定策略,驱动可选行动的跑分游戏。
【简评】
个人觉得两人局也蛮好玩的,卡位比较没这么凶,别是一番滋味,
开局时对于地图板块的观察,拟出适合的策略方针,
往往就左右大半胜负。
11. 屠龙矮人(Drako)
一款矮人追杀火龙的不对称性战棋小品,
结合了基本的手牌管理运用原则。
【简评】
美术风格没话说,且因为拥有精美的模型,
以两人游戏而言,价格是比较高的;
若用这款游戏引领新手接触桌游并打算推坑,
让自己扮演火龙的一方,和对方硬碰硬就对了!
可以让对方取得巨大的成就感,更详细介绍可板上搜寻我的ID。
12. 血腥旅社(The Bloody Inn )
一卡多用,讲究手牌管理的轻策小品,
玩家扮演谋财害命的旅店主人,
每个晚上(回合)在有限(两次)的行动中,
在贿络、杀人、建筑房子、埋尸取钱、洗钱换成支票等可选动作中做取舍,
游戏结束时,最富有的玩家得到了最血腥的旅店主人之称号,成为赢家。
【简评】
美术风格佳,
规则书很体贴的设计了短程和长程游戏的选项,
若带新手接触,第一局可先用短程游戏来进行,
每晚黄昏带位的阶段亦可采用随机进入房间的规则,加速游戏进行,
游戏时间长短可以视需要作调节,是本作品的一大特色;
等到规则熟了,第二局就可以用长程+起始玩家指定带位加强策略度。
游戏中旅客主要可以分为四大类,各用不同颜色来区分,
实际玩了几场,发现绿色建筑物因为能力比较偏白板(多半是领钱),
所以几乎都没有什么玩家在盖;
有一张卡片的效果是奖励玩家尽量盖同色的建筑,取得额外分数,
但光凭这张卡,这个诱因似乎还不太够,
让玩家有想要产生盖大量同色建筑物的打法,
某一些卡片惨遭冷落,可能是这款游戏的小缺憾。
13.可可亚(Cacao)
玩家扮演一位酋长,率领着族人(板块上的工人),
探索丛林,由多元面向(采集、贩卖、神殿、河流、神板)跑分的版图拼接游戏。
【简评】
配色鲜明活泼、规则简单、有繁中版,盒内收纳空间的设计令人非常满意,
毕竟是轻策小品,策略度有限,
谨守着“多创造额外的丛林板块拿取机会”此一原则即可,
在2-3人局中,神板能真正派上用途的机会有限,多半是当作加1分用,