[心得] 四季物语 魔法王国、命运之路卡牌心得

楼主: Lice0424 (Lice)   2015-07-19 16:48:36
避免洗版,小弟就把魔法王国和命运之路两套(各20张)放同一篇。
魔法王国卡牌
网志好读版:http://lice0424.pixnet.net/blog/post/111432637
后面的命运之路:http://lice0424.pixnet.net/blog/post/111432859
这边的心得当然都是个人感想,有许多喜好每个人不同,如果有其他见解,或是本篇有谬
误,还恳请提出。
1A:邪神之心
持续:每回合一次,如果你启动一张使用型的魔法卡,放一个地元素在邪神之心卡牌上,
回合结束时取得这个地元素。
配合许多使用型卡片都很强的一张牌,例如竖琴,或是可以无偿使用的水晶球等,也几乎
同等于每回合送一个地元素。如果搭配丰沛号角也形同每回合5水晶。
2A:丰沛号角
持续:每回合丢弃一个元素,如果丢弃的元素是地元素,则获得5水晶。
有如两面刃一样,如果没有产元素的手段,这张牌会弄到你哭笑不得。不过如果有一些可
以产元素的手段,例如搭配邪神之心获是乞者号角,丰沛号角每回合5水晶则是非常厉害
的一个存在。
3A:仙女巨石
使用:拿回放置在仙女巨石上面至少一个元素。
持续:回合结束时,可以将一个元素放在仙女巨石上。
用来搭配邪神之心、丰沛号角、乞者号角都是不错的一张牌,也是减少爆元素的一个手段
,搭配特权也可以有效的进行爆发。
4A:赛莲娜的法典
进场:立即将场上的紫色卡片拿回手上,此牌不能够是赛莲娜的法典或是没有元素消耗的
紫色卡片。
算是强化版的龙颈,回收紫牌可以只回收自己的,不过没有办法用来和时光之靴做搭配。
比较常用来回收吸血鬼王冠、元素护符这种抽卡、收元素牌,或是远古权杖这种爆分牌。
5A:伊斯塔的卷轴
进场:指定一种元素,然后一张张翻开牌库,直到一张紫色卡片的召唤条件有你指定的元
素。你可以选择加入手牌,或是弃掉它,把下一张符合条件的魔法卡加入你的手牌。
会抽到什么牌老实说也是运气运气,要对整副牌都满熟悉,而且稍微有在算牌的人会比较
吃香。如果搭配上神秘望远镜,可以比较容易抽到想要的牌。
6A:麦瑟迪的魔灯
持续:元素上限-1,每回合结束时获得3点水晶。
备注:此牌不能用其他魔法卡的效果召唤进场。
每回合3分算是非常威猛的一张牌,双人游戏下的一年前半年就很有机会可以打出来,搭
配诅咒契约、知识药剂或是水之护符就算是多人游戏也很有机会的一年打出。值得首扣的
牌之一。
7A:女神雕像
持续:减少一个元素储存格。每当季节转换时可以获得1元素,或是获得2水晶并且观看牌
库顶的牌。
算是简易版的时光沙漏,虽然少花一个元素,不过要拿一个储存格作为代价,个人是不太
喜欢用这张牌。
8A:魔法精灵捕捉网
进场:持续翻开牌库,直到翻到橘色卡片,可以将它加入手中,或是丢弃它,江下一张橘
色卡片放到手牌中。
和橘牌有关的,一定都和恶灵匕首或是橘色信仰搭得起来。捕捉网的好处是橘牌可以抽两
次,而且好用的橘牌非常多,不论是牵制、偷分、取得元素都有机会,算是有点赌运气的
一张牌。
9A:伊欧的晶化魔盘
持续:如果你的季节骰有给你水晶,本回合可以执行晶化。如果在此回合晶化元素,则回
合结束后获得2水晶。
个人觉得不太好用的一张牌,每颗骰子最多只有两面会给水晶,有的骰子甚至只有一面。
不过有拿到有水晶的骰子是可以多赚两分,也不无小补。
10A:复苏王座
进场:弃掉一张手上的魔法牌,并且抽一张魔法牌。这样可以将特权上的巫师标记往前移
动一格,恢复一次使用特权的机会,如没有使用过特权则不会发生事情。
适合放在第三年的一张牌,可以多用一次特权就是爽!而且还有一次换牌的机会。搭配坟
墓护符或是望远镜,也可以控制会抽到什么牌。如果搭配龙颈或是爱莲娜的法典,可以洗
特权来用。
11A:复活药剂
使用:弃掉复活药剂,从弃牌堆里的前五张挑一张到手牌中。
单纯的捞牌用药剂,如果配合席拉之盾可以捞两张。另外一个用法是再搭配远古药剂,用
复活药剂去拉席拉之盾,让席拉之盾作用在远古药剂上,可以连续吃两三次远古药剂。
12A:远古珠宝
使用:使用三个相同的元素放在远古宝珠上,弃掉其余两个。
持续:游戏结束后远古宝珠尚有三个或以上的元素,获得35水晶,否则则失去10水晶。
一张相当厉害的取分卡,适合在第一、二年打出。如果有人开场用亚米安的心灵牢笼牵制
,远古珠宝可以说是完全不怕。如果有一些取得元素的手段,那么远古珠宝更是强而有力
的一张牌。比起贤者天平来说好用许多。
13A:席拉之盾
持续:当你需要丢弃或牺牲魔法卡时,可以用席拉之盾代替,并且获得10水晶。
可以用来挡死,不过主要还是用来搭配消耗型的牌做使用,比较常见的是搭配远古药剂,
一罐可以喝两次。搭配远古鹰隼扣两次格子也很容易导致对手爆元素。
14A:坚定之骰
持续:不执行季节骰的效果,改为下列效果之一。
1.召唤上限+1。
2.获得1元素。
3.此回合可以晶化。
个人认为是相当不好用的一张牌,毕竟三个效果其实都是骰子上面资源的半残版,而且在
BGA上面两张坚定之骰并不能作用两次,如果不得已拿到,都是放第三年想办法看有没有
机会洗掉。
15A:时光护符
进场:取得两个元素。并且弃掉X张手上的魔法卡,抽取X张魔法卡。
算是有点赌命的牌,毕竟不好的牌可能都会放到后期,这样才可以和前、中期抽到不合的
牌一起洗。不过到第三年牌局差不多都成形,抽到不合的牌机率也算满大。如果可以抽到
一些单卡强的,可以冲分冲元素的,倒是有机会一挽狂澜。
16A:神秘望远镜
使用:弃掉2水晶,抽取牌库前三张牌,依照想要的顺序排列回去。
好用的强牌之一,虽然要有搭配才用得上,不过可以搭的牌相当多。诸如猫头鹰先知、猫
头鹰贤者、复苏王座、吸血鬼王冠、水晶球、诈欺狼,只要和抽牌有关都站的到便宜。不
过部分的搭配需要人少的时候才会有作用。
17A:远古鹰隼
进场:获得10水晶,并且召唤上限+1。
使用:牺牲远古鹰隼,每个对手的召唤上限-1,但获得6水晶。
分数相当低的一张卡片,使用的时机点也不太好抓,不过如果搭配席拉之盾,可以连续减
少对手两次的召唤空间,尽管会给予对手不少水晶,可是在对手想要打爆发牌存了不少元
素,却没有空间打牌时会很好用。
18A:掠夺渡鸦
进场:在对手的紫色卡片上面放置渡鸦标记,并支付召唤费用,可立即模仿该卡片的效果

持续:当模仿的卡片被移除时,此卡也同时被移出。
弹性和实用性相当高的一张牌。要特别注意如果人家的牌收回或是弃掉,手上渡鸦也会跟
著弃掉。而且最后结算是算渡鸦的分数,不是复制的分数。
如果已经知道有亚苟斯的纠缠、三昧真火,可以考虑复制进场效果牌,而不是持续效果牌
,避免被绑掉或是烧毁。
19A:冥界狱犬
进场:选择下列一项功能
1.所有玩家弃掉4个元素。
2.所有玩家从手牌弃掉一张魔法卡。
在第一年时可以快速地将手牌打完,然后用狱犬逼对手弃牌。也适合在第三年关键的时候
烧掉对手的元素,使对手形成卡元素的局面。
20A:贼头鼠
进场:从每名对手身上,分别拿走最多2个元素。
四人时会稍微难抓准使用时机,毕竟储存格只有七格,能刚好偷到六个元素而不爆元素的
机会不多。这张牌在阻碍和出牌上都算的上好用。
命运之路
1B:龙魂
使用:减少1水晶,将此回合启动过的卡片重置。
需要搭配上一些强力的牌才会感受的到龙魂的好用。最简单的搭配是配上橘色信仰,一口
气让橘色信仰的分数两倍成长。有时候搭配恶灵匕首、贪吃锅等也算是好用。
2B:熔岩核
进场:每当有对手召唤一张卡片进场时,获得一个伙元素。
使用:弃掉此卡,得到3个火元素。
搭配上一些耗能牌,例如远古珠宝、水晶球等,熔岩核算是个完美搭配。感觉上人多的时
候很猛,不过常常有许多火元素都是溢满出来。第三年的春天可以把熔岩核按爆拿元素来
卖。
3B:天命不凡
效果:当你在准备阶段选择完9张魔法牌后,将天命不凡移出游戏,并且抽两张牌,选择
其中一张加入首牌,并且弃掉另外一张。游戏开始前,将摸牌堆所有的天命不凡移出游戏
,并且重新洗牌。
很特别的一张牌,如果在抽牌时该牌组都没你喜欢的牌,或是看过一轮所有牌组,都没有
太多好牌,可以靠天命不凡来赌赌看。
4B:远古药剂
使用:牺牲远古药剂,并且选择其中两个效果。
1.晶化储存区的所有元素,每个元素获得4水晶。
2.抽两张卡后舍弃一张。
3.召唤上限+2。
4.获得四个元素。
不论是任何时期都很好用的一张牌。一般来说抽牌、召唤上限和4个元素都是很常用的选
择,搭配席拉之盾喝两次的话,这张牌是强中之强!
5B:艾尔赛的喷泉
持续:回合结束时,若你没有手牌,获得3水晶。
如果事先有先拟定好战术的话,喷泉每回合3分算很多,不过个人很喜欢抽牌,所以这张
牌自己是不太喜欢。
6B:柯洛弗的日晷
进场:召唤上限+2
持续:每回合结束,如果你场上的牌比任意一对手多,可以重掷本回合未被选取的季节骰

也可以算是控场牌之一,不过控制的月份是随机,有点运气。个人拿这张主要除了小部分
可以阴人以外,召唤上限+2算不无小补。搭配上时光魔盘算是一个还不错的搭配。
7B:永恒圣杯
持续:回合结束时你可以放一个元素在永恒圣杯上。
使用:丢掉永恒圣杯上的4个元素,可以抽四张魔法卡,选择一张免费召唤,其余3张丢弃

开场第一年有放出来的话算是相当强悍的一张牌,如果有搭配其他产元素的牌组,每四回
合可以叫一次四选一。如果是中后期才出,这张牌算是比较贫弱。毕竟第一个四元素打出
来是什么都没有,要两组四元素才能出第一组免费牌,至少要叫出第二组才算赚。
8B:凛冬权杖
持续:冬天时,所有元素都可以当地元素使用。(如果用篡夺渡鸦复制牌,而该牌需要地
元素时,还是要拥有地元素)
使用:弃掉一张手上的紫色魔法牌,获得任意3点元素。
算是首扣牌里面不错的一张,一颗骰子最多拿两元素,有凛冬权杖拿到紫牌拆掉会有任意
3元素,打起来会活很多。
9B:坟墓护符
进场:看起牌区的前三张牌,将一张牌加入手牌中,一张放回牌库最上方,一张放在牌库
最下方。
不论是捞什么牌都好用,尤其搭配吸血鬼王冠不但可以捞一张想要的牌,还可以放一张到
最上层给吸血鬼王冠抽牌。
10B:伊欧的复制仪
使用:弃掉1水,拿一张复制魔法卡进场,此卡拥有7水晶,不具任何效果。
单纯地用1水元素来换7分魔法牌。初期挡三昧真火算不错。到中后期可以拿来填格子,尤
其有用恶灵匕首在清牌,或甚至搭配龙头骨三创三消,每个水元素也有5分的价值。
11B:伊斯托里恩竖琴
使用:弃掉两个元素,召唤上限+1和获得3个水晶。
拓格子好用的神卡,不但低费高分,花两元素可以叫召唤上限+1和3分,算下来等于花一
个元素开一个格子。搭配邪神之心等于1地元素就可以开格子,拿骰方面会自由很多。
12B:时光魔环
持续:当季节指示物在一回合内移动三格或以上时,获得1元素或4水晶。
人越少的场越容易可以一回合跳3个月,不过因为还要搭配骰子,并不是很容易拿到卡片
奖励。搭配“柯洛弗日晷”的重骰季节骰功能会比较容易领赏。另外时空之靴的效果也会
影响到时光魔环。除此之外它就是张低耗高分的魔法卡。
13B:艾瑞斯的模仿
进场:弃掉一张手上或场上的魔法牌,获得12水晶。
少数的退场牌之一,弃掉一些低分卡片时颇好用,例如诅咒契约、禁锢之魂、伊欧的爪牙
等都是不错的选择。也可以将好用的低分进场牌弃掉(如吸血鬼王冠、元素护符、篡夺渡
鸦),然后搭配坟墓护符、复活药剂捞回来再次使用。
14B:食肉铁青树
持续:回合结束时,若储存区没有元素,可以观看牌库顶的牌,并做下列选择。
1.将牌放回牌库顶。
2.将此牌加入手牌,但是召唤上限-1
拿一个召唤空间换一张牌,其实算是满划算的一件事情,就算没有要换牌,也可以看到牌
库顶的牌。不过要控制到完全没有元素的机会比较不多。搭上竖琴消耗元素,又可以开格
子,或是配上凛冬权杖可以拆牌的效果还不错。
15B:亚米安的灵魂牢笼
持续:此牌进场时会附带一个一次性的陷阱,只要此陷阱存在,任意玩家在放牌时需要做
下列的2选1动作。
1:弃掉打出的牌,并且没有任何作用。
2:弃掉场上已经打出的牌。
初期用来牵制对手的时候很好用,尤其场上有可以吃元素牌组,永恒圣杯、远古珠宝、仙
女巨石、竖琴等时,自己不会有爆元素的危险,可以逼对手弃牌。中后期多半是用来自己
清格子用,或是搭配复活牌使用。
16B:拉格菲尔德的仆从
进场:每位拥有10水晶以上的玩家,召唤上限+1,并且抽一张牌,可以选择保留或弃掉。
第一年打比较可以确保特效只让自己吃到。如果要放到第二三年,其实不论是谁打都没差
。毕竟超过10水晶就可以吃到开格跟拿牌的效果,而且送的牌大家都可以选择保留或是丢
弃。
17B:亚苟斯纠缠
进场:放置一个锁结在对手的局牌上面。
持续:被锁结锁住的橘色卡片失去它的能力。
比较常用来绑篡夺渡鸦、小仙女贼、水蛭等比较容易吸分的牌。如果是多人场,如果小仙
女贼有牵制到最高分的玩家,但其实没牵制到你,可以先扣著不打,不用帮别人解题。
如果纠缠从场上弃掉,纠缠的枷锁也会跟着被弃掉,放该牌自由。如果用纠缠去绑纠缠,
则前面的纠缠锁结会被弃掉。
18B:伊欧的爪牙
进场:获得一个风元素,召唤上限+1。
持续:往后无法获得水晶。
使用:弃掉一个风元素,将伊欧的爪牙传给下家。
非常讨人厌的攻击牌,会在场上不断的游走,搭配小仙女贼更是无耻到了极点。有恶灵匕
首也会喜欢这张牌,不论是谁选到这张牌,很可能还是会回到你手上让你插掉换元素。
19B:猫头鹰贤者
进场:抽取和玩家相同人数的卡片,并且摊开放在场上区域中心。每当玩家回合时可以支
付卡片费用召唤,每回合限召唤一张。
也是搭配恶灵匕首超强的牌之一,配合起来可以说没有招不出的牌。因为每回合只能叫一
张,双人游戏时可以等轮到对方起始时再召唤贤者,这样可以连续叫两张贤者招出来的牌
。多人游戏时也可以利用同方法多叫一张。
20B:诈欺狼
进场:抽取2张卡牌加入手牌,并且将手上任意一张手牌给场上卡片最少的对手。
可以自选抽到的两张或是手上的牌给别人,配合不要的牌或是望远镜很好用。
放逐者伊贵姆
进场:猜一张牌,所有对手摊开他们的手牌,如果其中有你猜到的牌,则对手要丢弃它,
并且你会获得该牌需要召唤的元素。
算是满阴险的一张牌,第一年常碰到的优势牌如权贵之手、春神权杖、遗忘之瓶、魔灯,
第三年的龙宫灯笼、远古权杖、恶神之坠等都是不错的对象。
作者: feether   2015-07-21 21:36:00
评论很详细,给推,但关于远古珠宝我个人很不爱欸~

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