TTA也是个有段时间的游戏了,脑补奇蹟+政治人物总是不少
在下最近脑洞大开想了一些奇蹟、领袖跟事件,就来这边献丑了
A时代:因为这个阶段自己玩的时候往往都在努力盖奇蹟,
看有没有办法增加这个阶段的内政/军事发展。不过应该还是差不多...
领袖:竟然足足有4个武力领袖确实是个可以吐槽的地方XD
不过原本也有3个半(摩西也算),所以其实也还好(?
〈墨翟(Mo di)〉
武力+2,但这2点武力不可用于侵略。
军事单位的科技消耗-1,每回合有1点矿物可用于兴建军事单位。
〈孙武(Sun wu)〉
凡抽取军事卡时,你都多抽3张,然后从你所有军事卡中选择3张丢弃。
〈神武天皇(Jinmu-tennō)〉军事行动+2。
可以牺牲军队时,可以弃掉任意数量的军事卡以换取等量的武力。
(殖民地事件依然需至少消耗1军事单位)
〈大流士一世(Darius I)〉
军事行动+1。每打出行动卡与蓝色科技时立刻获得1点内政行动。
〈刘恒(Liu heng)〉
每回合限1次,消耗1内政行动,增加1人口并立刻兴建1个农场/矿场/城市建筑,
这个行动少消耗1粮食、1矿产。
奇蹟:
【巴别塔( Migdal Bavel)】:114
武力+1。政治事件阶段,若不使用军事卡,抽1张军事卡。军事牌保存上限+1。
【庞贝城(Pompeii)】:2211
科技生产+1。城市建筑上限+1,所有城市建筑节省1矿。
【元老院(Senatus)】:3111
文化生产+1。
一回合限2次,可将1军事行动作为1内政行动,或将1内政行动作为1军事行动使用。
【古罗马浴场(Thermae)】:312
每种类的城市建筑之中最高等级者获得幸福指数+1。
※考虑到摩诃婆罗多其实不算奇蹟,更改成罗马浴场并重新设计能力。
※毕竟不是原创,都江堰就删掉好了,改成我自己想的别的奇蹟
事件:因为我觉得初期什么什么发展的事件太多了,
大多都是对发展有益的,但古人哪有过这么爽!所以来加一点天灾。
这个都是初期随机发生的事件,跟宗教发展之类的洗一洗随机翻出 XD
《大洪水(Flood)》
失去1个城市建筑,与1个矿场或农田。
《维苏威火山(Vesuvio)》
令1个未完成的奇蹟失去1个阶段;若还没开始建造,则失去该奇蹟。
《病虫害(Locust)》
所有文明此回合不生产粮食,但仍需消耗粮食。
I时代:这部分的构思比较不完全,有想到再补XD
领袖:
〈罗伯特‧虎克(Robert Hooke)〉
蓝色科技与城市建筑的科技消耗-2;最好的实验室或图书馆按等级增加科技生产。
〈阿布‧伯克尔(Abú Bakr)〉幸福指数+1,军事行动+1。
神庙科技消耗-1;建筑神庙节省2矿。
〈丰耳聪圣德(Prince Shōtoku)〉
每回合限1次,你可以用1点内政行动取得牌列上的任何1张牌或奇蹟。
〈查理大帝(Charlemagne)〉军事行动+2。
每个完整阵形追加1武力;若你没有任何完整阵形,你回合结束时可多抽1军事卡。
〈约翰内斯·古腾堡(Johannes Gutenberg)〉
图书馆的科技、矿产消耗-1;
最好的图书馆-神庙组合依照其等级和增加文化生产。
【君士坦丁堡(Constantinopolis)】422
内政行动+1,军事行动+1,文化生产+1。你被侵略时均获得3文化分。
【伊势神宫(Ise Grand Shrine)】 234
幸福指数+1,文化生产+1。你每个神庙均获得+1文化生产与+1幸福指数。
《黑死病(Black Death)》 事件
失去2人口;你每消耗2科技、2粮食与1矿产,可挽救(治疗)1人口,并获得5文化分。
《十字军东征(Cruciata)》 事件
所有人轮流出价消耗军力。消耗最多军力者获得总消耗军力值的2倍的文化分数,
其余的人皆获得等同于自己消耗的军力的分数。
(不管有没叫价都至少牺牲1军力;叫价从2开始,叫价时直接牺牲军力。)
II:
〈郑和(Jeng he)〉殖民武力+3。
你可以在政治事件阶段或者获得殖民地的当下,(立即利益已经获得)
支付3矿产并舍弃1个殖民地,立刻获得15文化分。
〈欧根亲王(Eugen von Savoyen)〉军事行动+2。
蓝色科技与奇蹟给你的殖民武力加成,在事件/侵略/战争中给你等量的额外武力加成。
〈奥托‧冯‧俾斯麦(Otto von Bismarck)〉
你每次使用内政行动/军事行动时,都立刻退还一半的内政/军事行动(向下取整)。
〈爱新觉罗‧玄烨(Kangxi)〉
每回合1次,消耗1军事行动,训练1个军事单位,然后立刻抽取1张军事卡。
〈诺贝尔(Alfred Nobel)〉
你的实验室生产与其等级相同的矿产;
失去此领袖时,你可以消耗任意数量的矿产,每1点矿产获得3分。
【皇家海军(Royal Navy)】1551
武力+5,军事行动+1。殖民武力+2;每个殖民地为你带来1点文化生产。
【工业革命(Industrial Revolution)】 2334
黄点-1,蓝点+3。城市建筑、矿场与军事单位,每单位节省等同于其等级的矿。
【维也纳爱乐厅(Wiener Musikverein)】 48
幸福指数+2,文化生产+1。你的每个剧院文化生产+2。
【米其林指南(Le Guide Michelin)】 543
幸福指数+?,文化生产+?。你的粮食消耗量+2。
你的每个农场-图书馆组合,
依照图书馆的等级额外带来幸福指数,依照农场的粮食产量额外带来文化生产。
【爱丁堡(Dùn Èideann)】 0246
文化生产+1,+4武力,此武力只在侵略其他文明时不予计算。
所有城市建筑获得+1文化生产。
【地下铁(Subway)】 11235
城市建筑上限+1,每种最高等级的城市建筑依其等级追加文化生产。
《穷兵黩武》 事件
所有国家立刻为你当前每2武力支付1点文化分数。如果无法支付(分数归零仍不足),
则该国家在下一回的政治事件阶段时消耗所有军事行动,每消耗1点军事行动获得1分。
III
政体:
<一党独大Predominant-party system>
7(19)。内政行动7,军事行动4。
<委员会制Directorial system>
8(21)。内政行动6,军事行动4,文化+2,蓝点+3。
领袖:原本BGO的扩展中,对于城市建筑的鼓励已经很强了,这边只是蛇足而已
〈阿道夫‧希特勒(Adolf Hitler)〉
军事单位科技按照其等级节省等量的科技消耗;
每回合1次,你可以消耗1内政行动兴建1个军事单位,此行动节省2矿。
〈毛泽东(Mao Zedong)〉军事行动+2。
政体消耗的科技-3。革命之后依然保有2点内政行动,但需多消耗4点军事行动。
〈奥萨玛‧本‧拉登(Osama bin Laden)〉军事行动+1,武力+5;
政治行动阶段,你可以弃掉所有军事卡(至少3张)并牺牲1个军事单位,
摧毁任意1名玩家的任意1个城市建筑。使用后,结束政治行动阶段。
〈路德维希‧范‧贝多芬(Ludwig van Beethoven)〉+1幸福指数。
每个图书馆-剧院的组合给你额外的文化生产+3;
进入IV时代时失去此领袖,所有剧院立刻生产1次文化分数。
〈弗朗西斯‧克里克(Francis Crick)〉
你最好的实验室或图书馆获得等同于其等级的科技生产与文化生产;军事科技消耗-2。
【大和号(Yamato)/无畏级战舰(Dreadnought)】1357
武力+9。所有军事单位立刻按照等级获得相等的文化分。
【航空母舰(Aircraft carrier)】01149
若处于战争状态,你可以消耗当前所有军事行动(至少为3),立刻进行战争结算;
此时,你可以弃掉任意张军事卡,每张军事卡在该战争结算中为你额外追加3武力。
【奥运委员会(Olympic Committee)】 25252
每个竞技场依其等级,获得等量的科技生产与文化生产。
【万国博览会(Universal Exposition)】369
兴建完成时,立刻消耗掉你当前所有科技点数、粮食与矿产;
所有消耗的科技点数、粮食与矿产每1点给你1文化分。
【高速公路(High way)】2446
所有城市建筑、农田与矿场,每等级立刻获得1文化分数。
III阵形:
列车砲 2马2弓 +11(+6) 1张
游击队 2步 +5(+2) 2张
堡垒 4弓 10 1张
《限武条约(Arms Limitation Treaty)》 条约
双方:军事行动-2,内政行动+2,兴建农场/矿场/城市建筑的消耗-2。
《战略同盟(Strategic Allies)》 条约
双方:军事行动+1。对缔约国宣战或侵略则条约解除。
对其中1国宣战需付出2倍的军事行动,然后同时对2国宣战。
《民族自决(Wave of Self-determination)》 事件
你需为每个殖民地消耗4文化分数、3科技与2矿产进行和平安抚,
或牺牲1军事单位强力镇压,以维持统治。若否,则失去该殖民地。
每个和平安抚的殖民地立刻给你12点文化分数。
《战略轰炸(Strategic bombing)》 2军事行动 侵略卡 2张
摧毁总共3个矿场/农田/城市建筑,并失去1人口。
《总力战(Total war)》 2军事行动 战争卡 1张
每胜过3点军力,胜方摧毁1个城市建筑/矿场/军事单位,或使败方失去1闲置人口。
大概是这样...只是脑补XD 基本上只是我对这个游戏各项数值的认识后,
把我想像中的历史、文明重新建构成这系统内的东西而已。
为什么图书馆这么多?
问得好,为什么原始版本I时代剑兵占据了那么多阵形的核心?
只是想把图书馆系当成一个可以走的核心而已XD
剧院大概永远是旁支,但会是很有力的刷分旁支。
原本系统的实验室、宗庙相当有力,所以也不用特别在强化了。
然后其实默默增加了不少工程的存在感,因为增加了城市建筑的比重
以及各式各样灾后重建的需求…XD
也许以后就会有城市建筑流派了!但是城市建筑的问题就是-几乎没有军力可言…
加上每个时代都有的“袭击”,真的是城市建筑的痛啊!
到后来每个高阶场都是比军力比军力,只能说
阅读到此的人,非常感谢。还请批评指教!