※ 引述《jeff38382005 (风之所向)》之铭言:
: 最近小弟跟朋友们很热衷于Galactica
: 于是小弟兴起了买扩充这个念头
: 去看了飞马号扩充的中文规则
: 感觉把游戏又更复杂化
: 使小弟打起退堂鼓
: 想请问版上有玩过的人加了这个扩充之后的游戏时间跟游玩复杂度
: 然后找了一下
: Galactica似乎还有别的扩充
: 小弟短时间内应该只买得起一个扩充
: 要买应该要买哪个扩充呢?
最后还是决定回文来比较飞马扩充跟破晓扩充。
以下会有个人的看法,另外笔者也没玩过流亡扩充,
流亡扩的部分只给予客观的介绍,不予评论。
先说结论,飞马号跟破晓比较的话,我会选破晓。
1. 新的模型:
飞马:2台赛隆基地船
流亡:4台毒蛇mk-VII、4台赛隆突袭机
破晓:4只赛隆登舰部队、4台重装猛禽号
我相信比起纸板的烤蜥蜴(?),2台立体的基地船明显很有情境感。
而且基地船一定会出,登舰部队不一定会登场。
至于重装猛禽号... 那是个新要素。
个人会觉得基地船模型很棒,这个项目飞马号占了优势。
2. 新的角色(不计赛隆领袖):
飞马:4位
流亡:4位
破晓:8位
就数量来说,破晓的人物是其他扩充的2倍,不过飞马号角色的能力比较强势。
不管是盲跳舰长或者丢牌当骰子都很强。
3. 新的技能、以及诈术
(对于每种颜色)
飞马:2种共5张、外加诈术6种共26张
流亡:2种共4张
破晓:3种共5张、外加诈术6种共26张
飞马号提供的技能有"鲁莽"跟"移动"属性,
而流亡与破晓则有"技能检定"属性。
飞马的诈术要求要塞隆人才能使用,或者检定发生鲁莽时塞进去产生效果。
破晓的诈术全部变成单纯塞进检定就会有效果。
因此,破晓的诈术系统比较容易了解。
*技能检定:当有技能检定的技能加入检定时,他会产生牌面叙述数的效果。
*当飞马破晓合用的时候,不使用飞马的诈术牌,而鲁莽的负作用会变更。
4. 军变系统(破晓独有)
这会让玩家会抽到军变牌,军变牌有点类似总统法令,但是军变牌都副作用。
这会跟破晓的诈术做连动,比方打军变抽诈术,或者诈术效果让人抽军变。
当玩家持有2张军变牌的时候,他会被送到禁闭室。
殖民1号增加2个地点可以处理军变牌,改选总统的方式改变了。
军变牌特别容易针对总统跟司令,比方抽总统手牌、或者弃手牌直接变成司令。
5. 目的地、法令、超级危机、你是赛隆人牌
飞马:5/9/5/1张
流亡:7/3/3/2张
破晓:0张
破晓扩充对于这些要素并没有再给予新的元件。
6. 危机牌
飞马:20张 (另有30张New Caprica危机)
流亡:40张
破晓:30张
7. 处决机制
飞马:有
流亡:有
破晓:无
8. 新版图与覆蓋版图
新版图
飞马:飞马号、*New Caprica
流亡:*Cylon Fleet Board(赛隆舰队版块)
破晓:*Demetrius、*Rebel Base Star
(*者为选用特殊模组时才会使用)
覆蓋版图
飞马:赛隆区域
流亡:无
破晓:赛隆区域、殖民1号
覆蓋的版图,两者的塞隆区域几乎相同。
破晓的赛隆区域,在人类舰队上叙述稍有不同,
原本抽2技能增加不可以抽同色且要在技能组内(*)的限制。
破晓的赛隆区域翻面后也有不同的地点,
但那是使用Search For Earth 时才会使用的。
殖民1号是为了军变系统而变更的,外加如果超级危机炸殖民1号成功,
你可以翻了覆蓋版图,让变成爆炸图案。
(* 赛隆领袖才会变要求要在技能组内)
9. 选用模组
飞马:#New Caprica、*赛隆领袖、同情赛隆人
流亡:#Ionian Nebula、赛隆舰队、冲突忠诚
破晓:#Search For Earth、*赛隆领袖
(*赛隆领袖会在下个项目比较)
(#者为目标牌,取代原本科波用的)
目标牌的部分,飞马号会在距离7降落New Caprica,
对于没看过影集的人会觉得有点莫名其妙,
突然就跑到这个版块上,然后马上就要走了。
(不过对于故事上来说,是还ok的。)
破晓的寻找地球,会有Demetrius可以开启任务,
任务会取代当回合的危机,他是种检定─很困难的检定。
检定成功效果都很强烈,距离+2、从此赛隆基地船只有1台...之类的。
另外,这也是唯一可以把Rebel Base Star(反叛基地船)叫进场模组。
这个模组要求距离10,因此会玩得比平常还要久。
10. 赛隆领袖
飞马:有(3位)
流亡:无
破晓:有(4位)
飞马提供的赛隆领袖机制是,开场时抽1张议程牌来决定胜利条件。
破晓则是开场抽2张动机,后半局抽另外2张动机,
他要符合3张条件,而且对应的阵营获胜才行。
飞马号的赛隆领袖机制还不错,但有个问题,议程的难度平衡不好,
有些议程很容易达成(做为人类获胜、打出1张超级危机),
有些则很严苛。
破晓则是变成抽4个条件,只要完成3种就好,相对飞马的规则稳定。
杂谈,飞马的赛隆领袖是看人数,把它当作赛隆人或人类计算,
破晓则是不看人数,赛隆领袖一律当做半个赛隆人来计算平衡。
11. 同情者问题
飞马:赛隆同情者
流亡:无
破晓:赛隆领袖、军变者
(*三者都可以使用无同情者变体来处理同情者,因此不列入考虑)
飞马号用赛隆同情者,让同情者抽议程牌来处理,
不过这样就会有飞马号的赛隆领袖问题。
破晓则是依据人数以及是否使用赛隆领袖,来决定是否加入军变者来平衡。
(*军变者会比其他人类玩家容易抽到军变牌)
12. 杂项
玩破晓的时候,会抽到危机牌说.. Galactica已经老旧了,快撑不住了。
“怎才刚开始就要结束的感觉!?”
破晓扩充可以恢复大决的使用次数。
总结
飞马号提供许多既有要素的强化。
而他提供的赛隆领袖、诈术规则,
则在破晓扩充上有了改变,
甚至是改善、流畅化。
破晓有军变系统来平衡总统司令的权力。