[闲聊] village农村出代志的旅行行动修改建议

楼主: devil4227 (shenlone价的......价价 )   2015-05-17 09:36:37
最近入手了village的旅馆及港口扩充,原本对扩充图板是否与鹅堡出版的主游戏图板不
相容感到忐忑不安,后来确认是相容的顿时松一口气。

以上属题外话兼开场白
入手扩充了,当然很兴奋地跟自己的牌友讨论这款游戏,我们一致认为village在没有港
口扩加入前,是个极度imbalance的游戏。
教会流太过强势,旅行流的资源需求则是跟它的奖励还有终结得分不符比例。
于是乎,我对旅行流是否有修正的方式感到存疑,如同上述个人粗浅分析,我对修改旅行
流的想法有三:
其一,减少旅行的资源需求。我曾与家人开village时,建议将旅行需要的蓬车视为非消
耗品,只要拥有篷车了,旅行的成本就只要消耗对应的cube与时间。
那一场是由采取资源修改旅行流的玩家获胜(我娘亲),然而当时我忙着经营村议会,没有
测试这个修改能否与教会抗衡。
其二,增加旅行的奖励。有玩过village的版大们都知道,旅行的六个奖励分别是两个获
得1金币、两个获得3分与两个获得任意颜色2cube。
我的想法是把所有奖励调整为两倍效果,如此粗估完全投入奖励修改旅行流的玩家得分效
益是34分(全旅行18分+两个6分旅行奖励+两个2金币奖励)。
其三,提高旅行的终结计分。旅行流的终结计分在旅行第1到第4座城市的边际效益是逐渐
提高(1座1分、2座3分...4座10分),并且在第5及第6座城市时的边际效益达到最高(10→1
4分&14→18分)。
我的想法是继续提高终结计分的边际效益(10→15分&15→21分),参照上述的粗估法,完
全投入终结计分修改旅行流的玩家,得分效益是29分(全旅行21分+两个3分旅行奖励+两个
1金币奖励),较34分的奖励修改流为低。
然而我这些想法没有经过严谨的验证过程,或是利用软件分析试算投入与产出的比率。
前面提出的奖励修改与终结计分修改方式,或许与教会流可以抗衡,但是又引发村议会是
否相对成为弱势行动的疑虑。
以上纯粹提出想法,有兴趣的版大们不妨测试看看或是提供高见,一起讨论。
感谢各位耐心阅读。
作者: b97505048 (杰)   2015-05-17 09:53:00
我朋友走旅行流通常会冲到满 也通常较教会流的高分耶~
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2015-05-17 10:33:00
最近刚要入手这款 对这游戏的修正很有兴趣
作者: yomi ( .)   2015-05-17 11:32:00
好奇不知道有没桌游店有摆这一款,很想要尝试港口扩充
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2015-05-17 12:25:00
觉得旅行非常不具效益+1 之前也有想过篷车不用消耗或者已经走过的路就不用再付过路费了
作者: whatai (多多)   2015-05-17 14:03:00
原本的旅行在inn有强化一点点 不过前提要买到牌旅行要强一定要走满 而且一定要搭配议会 然后想办法速call才能打断教会刷分然后正板桥团我有放基本加1 2扩 有兴趣可以来玩

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