[问题] 风声各种版本的差别

楼主: yokozuna (yokozuna)   2015-05-05 19:11:01
小弟之前跟同学出游时带了风声
不确定是哪一版
不过玩的时候很正常
蛮好玩的
人数是6~9
最近班上带了黑名单
玩起来一点也不刺激
就是一两轮就判出阵营
然后开始抢牌
人数大概4~6
想问各位是人数的问题还是版本呢
好难过啊 记得风声很好玩的QQ
作者: oneblack (当我们混在一起)   2014-05-05 19:11:00
人数
作者: molelovemusi (星光企鹅)   2015-05-05 19:19:00
还有阵营不能明讲,会失去乐趣
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2015-05-05 19:49:00
风声最佳人数应该是 5~7
作者: martian001 (幻之雪狐)   2015-05-05 20:42:00
可能是演得不够? 讲出来的东西不一定是真的呀XD
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2015-05-05 20:49:00
黑名单不好玩无误....
作者: theash (阿盖)   2015-05-05 21:56:00
试探只有使用者能看卡也没玩错吧?我是没玩过黑名单,可是有这么快阵营明朗吗?
作者: TITANEX (冰的热拿铁)   2015-05-05 22:28:00
公开文档的加入会很快判别阵营
作者: theash (阿盖)   2015-05-05 22:45:00
如果是这样...那就不好玩啦,原版风声就是"情报战"啊啊啊!我一直觉得原版风声就很棒。(退回比较弱又怎样?)
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2015-05-05 22:47:00
双色情报是个坑...黄色技能没有更好玩又增加记忆负担
作者: tony332976 (tony)   2015-05-05 22:48:00
公开文档没有很多阿.....
作者: theash (阿盖)   2015-05-05 23:31:00
冒昧请问一下公开文档功能与使用规则。爬文没这基本资讯XD还是想聊一下,我很享受风声基本版(我只有最基本+少许人扩的那个骨董版本哈哈)基本版的"情报战"真的命中背景/规则/获胜途径是一款角色能力再强搞不清楚状况就会输,或是不善用资讯就会错失良机等等,真的很情报战的游戏但是...是建立在大家熟知全角色能力,含"可能的"潜伏角色陆制游戏就是有这个小缺点(也是优点) 情报量太大了~不亲近新手。啊啊 我废话好多(羞
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2015-05-05 23:58:00
可能的潜伏角色做成卡表就行了....
作者: sckirin693 (阿醒哥)   2015-05-06 04:45:00
我一直觉得玩游戏要融入在游戏里才会发现精髓和乐趣第一次就跟有点年纪的叔叔们玩风声懂得融入懂得抽离 结束不带任何仇恨不愉快的情感即使有恨也是恨当下的那个局面、那个角色等
作者: puzzlez (帕索最帅!)   2015-05-06 08:46:00
公开文档有3张, 只能当情报用, 一定是文本...上面的内容是, 收下此情报的玩家, 若你是XX阵营则抽一张等于是公开的试探了...原本的试探18张就已经很多了说哦..公开文档上的XX阵营有两个啦...等于是没抽牌才能确定对方阵营...
作者: Fanta1999 (无可避免之败)   2015-05-06 16:59:00
风声强弱不是就取决于是否能快速搞清楚状况吗?

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