图文好读版:
http://slightlydrunk1.blogspot.tw/2015/04/evolution.html#more
"有什么方法可以让小孩快乐的了解演化这个生物学观念呢? "
"如果让小孩在游戏中扮演上帝, 打造出一个他们心目中最强的恐龙怎么样!?"
Evolution 是一款以演化论做主题的桌游: 玩家扮演造物主的角色, 在远古时期各自繁殖恐龙, 玩家可以赋予恐龙各种神奇的能力, 比如说: 脖子长的可以比别人更容易吃到食物, 有硬壳的恐龙防御力超强, 肉食性的恐龙就只能靠猎食别的恐龙过活.
游戏结束时以哪位玩家得最多食物或是数量最多来加总计分, 分数最高的玩家赢得胜利!
游戏的配件如下图所示, 中间摆放的版子代表恐龙觅食的水坑, 环绕着水坑摆放的就是代表玩家恐龙的数量与体积指示板, 至于第一个照片中可爱的长颈恐龙, 则是一个代表目前执行动作的的玩家(顺带一提, 游戏中的物品除了卡牌以外都是木制的.)
这个游戏的规则不难, 但是可以组合出来的变化是可是很多的哦, 比如说如果在游戏中采和平主义, 选择走草食性生物路线的话, 以下的能力可是很不错的哦:
Long Neck(长颈) , Foraging(搜寻) , Fat Tissue(脂肪) , Scavenger(食腐) 这些能力都可以帮助恐龙在每回合可以吃到最多食物, 请试想若可以吃高处的植物, 把多余的食物转化成脂肪储存, 能搜寻到距离很远的食物; 再加上万一以上都吃不饱, 还可以捡其他动物的尸体来吃, 多棒的生存策略啊!
但是游戏的背景是在异常凶险的远古时代啊, 你怎么防止其他玩家活得不耐烦了想要改吃生恐龙肉呢?
比如说具有 Ambush(伏击), Carnivore(食肉), Intelligence(高智商) , Pack Hunting(群聚狩猎) 这些演化能力的恐龙就具有成为绝佳狩猎者的本钱, Ambush 给于出其不意攻击的能力, Inelligence 提供像猴子一样聪明的脑袋, 所以能够在攻击时化解防御方的一项特性, 再加上借由Pack Hunting 提升攻击成功的机率, 能用上几张大概就可以打造出游戏中最强的食肉恐龙了!
但是游戏中也提供非常多防御的特性, 像是 Burrowing(穴居), Hard Shell(硬壳), Horns(角), Climbing(攀爬), Defense Herding(群聚防卫), Symbiosis(共生)以及 Warning Call(警报信号) , 这些都是具备防御特性的演化卡, 这时候才有体认到原来远古时期的食肉恐龙, 要靠吃荤活下来其实没有想像中的容易啊!
厂商提供的游戏资讯如下:
建议的年龄: 十岁以上,
可同时进行游戏人数: 2~6 人.
游戏时间: 60 分钟
开箱心得:
量爸与现为小二生的小量玩得挺开心的, 我认为配合网友提供的中文说明与表卡, 七岁或八岁的小孩要上手应该没有很难哦!
游戏中卡牌的美术图案非常之棒, 既简约又有丰富的色彩, 游戏规则简单又有变化性, 再加上木制的游戏配件, 我觉得玩起来颇开心的呢.
在游戏的进行过程中, 为了要能够存活下来, 每个玩家都需要针对目前状况给于恐龙最适合的演化卡, 无形中就把物竞天择的一些原理带到玩家的脑袋里. 充分达到"寓教于乐"的目的啊!!
详细游戏规则请见网友 小柴的中文说明与卡表
网友小柴的翻译是由 KickStarter 所买到的第一版, 由于发行公司发现第一个版本的演化卡片有稍许不平衡, 所以做了修正, 兹翻译如下:
Fat Tissue(脂肪) - 储存在脂肪内的食物在以下时候都可以记分: 生物死亡时, 本卡片被弃掉时以及游戏结束时.
Pack Hunting(群聚狩猎)- 将恐龙数量与身体大小相加, 相加玩的结果若大于被攻击生物的身体大小, 则可成功攻击.
Fertile(繁殖)- 若上个回合中池塘有剩下的食物, 可增加一个恐龙数量(Population).[延伸解释: 食物够充分时才可以繁殖更多后代]
Intelligence(高智商)- 在进食的时候, 可弃掉一张演化卡并执行以下动作:
肉食性动物: 在接下来的攻击中可忽略防御方一个演化能力(trait).[延伸解释: 可以用脑袋想法子化解防御方的能力]
草食性动物: 可直接拿取食物银行中的两个食物.[延伸解释: 可以用脑袋去水坑以外的地方找食物]