[规则] 神秘大地种族概述(下)

楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 20:54:26
【魔族/炼金术师】
【魔族】
 神殿:4工人+10元(每回合给2祭司而非1个)
 (没有铲子兑换率)
种族能力:转换地形的时候,支付1祭司代替1支铲子,并立刻得到2分
要塞能力:立刻一次性将至多三个工人转换成三个祭司
堪称本游戏最强种族,如果搭配铲一块地2分的回合奖励
铲一块地4分、8分甚至12分都不是问题
策略很简单,有祭司就赢了,就是不断升寺庙升神殿把祭司弄到手
加上基本版地图右下方区域对魔族而言根本肥到爆炸
(两块黑土附近夹着六块魔族的1铲地,而且可以轻易连起来)
扩充版有稍微修正基本版的地图,不过还是很强
只要领地没有被截断,要抢路王相当容易,祭司多冲宗教也不难
以后看到魔族,至少竞标要喊到10分以上,不然太肥了
【炼金术师】
种族能力:可以随时将1分换成1元,或2元换成1分
     (游戏结束时,只有炼金术师是2元=1分,而非3元)
要塞能力:立刻一次性得到12点魔力,之后每得到1支铲子就获得2点魔力
应该是本游戏第二强种族(和矮人有得拼)
光是“绝不担心缺钱”这一点就好用的不得了
尤其在游戏中缺乏6元奖励板块的情况下更是好用
之前玩人鱼的时候发生过两三次,想升级城镇就差那一两块钱的扼腕
玩神秘大地可以很深刻体会“一文钱逼死英雄汉”的感觉
炼金术师完全没在怕缺钱,就知道有多强了吧
【精灵/女巫】
【精灵】
 神殿:4工人+8元
种族能力:无
要塞能力:盖出要塞时立刻得到1神恩,执行要塞特殊行动时,可提升单一元素宗教两级
也是弱族之一,要塞虽然1神恩,但用处不大
要塞能力一次提升2级宗教也不怎么样,跟混沌法师或魔族这种宗教大王比起来不给力
而且通常不会第一回合就冲要塞,这样第二第三回合会很难过
【女巫】
种族能力:每形成一座城镇便得到5分
要塞能力:执行要塞特殊行动时,可立刻无视相邻规则,在任一森林空降一栋村庄
     且不需支付村庄的建筑费用
很吃事件的种族,事件配合的好还OK,事件配合得不好很难发展
要塞能力也是鸡肋到不行,和鱼人完全不能比
随便空降村庄如果无法间接相邻,对路王一点帮助都没有,反而让自己后期拓不了地
森林两族的共通策略:第一回合拿航行+1的奖励板块
就算拿不了至少也要爆魔力换1祭司,一开始提升航行能力
基本版和扩充版地图都有好几格森林隔着1、2格河流相对,第一回合拓地
第二回合升交易站打好基础,后期才玩得下去
【人鱼/鱼人】
【人鱼】
 神殿:4工人+8元
 (天生有一级航行能力,最大可到五级,而非其他种族的四级)
种族能力:形成城镇时,领地可以隔一格河流(将城镇板块放在该格河流以示意)
要塞能力:立刻一次性提升一级航行能力
要塞能力有点小无用,不用急着升级
前期靠着天生的游泳能力,不容易被别人卡住
不过根据最近使用三四场人鱼的观察,地图对人鱼/鱼人族不是很友善
相较于森林族有好几格森林隔着一格河流相对,湖泊经常对岸是黑土或森林
因此早期发展比较容易受限
【鱼人】
 村庄:2工人+3元
交易站:3工人+4元(有邻居)/8元(没邻居)
 要塞:5工人+8元
 寺庙:3工人+6元
 神殿:5工人+8元
种族能力:每形成一座城镇便得到3工人
要塞能力:执行要塞特殊行动时,立刻免费将一座村庄升级成交易站
没什么好说的,因为建筑实在太贵了,第一回合必须冲要塞
接下来才拓得了地,不然会寸步难行
另一个缺点是图像实在很难看....
以基本版来说应该算是中上吧,好处是就算不跟别人相邻,照样升级交易站无压力
搭配神恩与回合事件,一回合免费6分颇赚
如果不缺钱就努力升级铲子吧
(以下为扩充种族)
【冰雪少女/雪怪】
共通特性:游戏开始时,选择一种地形作为起始地形(不可与其他种族的家园地形重复)
将冰雪环放在该地形上,起始时将放置的两栋村庄免费换成冰原
游戏中要将起始地形转换成冰原,一样要消耗1支铲子
(其他地形转换成冰原所消耗的铲子不变)
【冰雪少女】
 铲子兑换率:1工人+5元+1祭司
种族能力:起始获得一片神恩板块
要塞能力:每一回合结束时,每有一座寺庙就+3分
还没用过,不过起始神恩选择4魔力的话,可以尽早换到祭司
顺利的话第二回合就能将铲子兑换率升到最高,接下来要铲地会轻松许多
理想状态是第三回合将要塞升出来,并至少有两座寺庙
反正是以冲神恩为主的种族,靠神恩补充钱和魔力是基本
【雪怪】
 铲子兑换率:1工人+5元+1祭司
 (神殿与要塞的影响力为4)
种族能力:使用主图板的魔力行动可少支付1点魔力
要塞能力:即使主图板的魔力行动被其他玩家(包括你自己)使用过
     你依然可以使用,且使用次数无限制
基本上和冰雪少女差不多,尽早升级铲子才好拓地
另外魔力虽然可以吸得很爽,但要小心魔力吸太多把分数扣光光
通常得精算扣这些分数之后赚不赚得回来,不然还没赚够分自己先痛到趴
【巨龙领主/火山侍僧】
共通特性:等其他玩家选好种族后,选择一个起始地形
不能选择其他玩家种族的家园地形,包括冰雪族的起始地形
放置两栋住宅时,免费将地形转换城火山
之后起始地形对火山族而言没有意义,且火山族无法靠转换地形获得分数
【巨龙领主】
 要塞:4工人+8元
 神殿:4工人+8元
 (没有铲子兑换率)
种族能力:巨龙领主以魔力转变地形,而非铲子
     将一般地形转换成火山,需移除任一魔力池的魔力TOKEN1点
     将其他玩家家园地形转换成火山,需移除任一魔力池的魔力TOKEN2点
     (冰雪少女、雪怪与河流行者没有家园地形)
     每次得到1铲子,则从供应区获得1点魔力TOKEN,置于魔力Ⅰ池内
     若回合奖励是铲子得分,依然会得到分数
要塞能力:立刻一次性得到等同于玩家人数的魔力TOKEN,置于魔力Ⅰ池内
个人觉得相当好用的种族,也许不到扩充最强,但爆起地来很爽
初期很容易卡住别人地形关键点的种族
尤其在别人铲个地还得花3个工人的时候,巨龙第一回合喷个四五块地是基本
让别人的地连不起来,稳住路王的地位
基本种族愈少对巨龙领主而言越有利
【火山侍僧】
 要塞:4工人+8元
 神殿:4工人+8元
 (没有铲子兑换率)
种族能力:火山侍僧以宗教信仰转变地形,而非铲子
     将一般地形转换成火山,需降低单一信仰3点
     将其他玩家家园地形转换成火山,需降低单一信仰4点
     (冰雪少女、雪怪与河流行者没有家园地形)
     信仰下降不会失去魔力,若再度上升可再次得到魔力
     每次得到1铲子,则选择一项信仰提升一级,多支铲子可提升不同宗教
     若回合奖励是铲子得分,依然会得到分数
要塞能力:祭司去元素宗教拜拜时多升1格(3/2/1→4/3/2)
很微妙的种族,用过一次但是吊车尾
太早盖要塞没祭司也没用,而且还要考虑其他玩家会不会跟你抢宗教
爆地爆到后期信仰耗光了要拼路王可能会有问题,也拿不到宗教分数
我个人觉得很难用
【变形师/河流行者】
【变形师】
 (没有铲子兑换率)
种族能力:每当任一玩家从你的建筑行动感应魔力,你立刻从供应区拿取1个魔力TOKEN
     放在Ⅲ池内,同时扣1分(不论几个玩家感应都只获得1点)
     若没有任何玩家要感应,则你获得1点魔力
要塞能力:支付3点魔力,或是从任意魔力池移除3个魔力TOKEN
     可改变自己的家园地形,但不能变成其他种族的家园地形
     (冰雪族与火山族都没有家园地形)
     地形改变后将变形环移到新地形以标示,同时获得2分
     地形改变次数=对手人数 ←作者第三次nerf
大概是第一个作者主动nerf的种族,还nerf三次
看朋友用过,算是强族,尤其感应魔力的玩家愈多愈强
碰到变形师记得要联合抵制一下,别让他赚魔力赚得太爽
【河流行者】
(没有铲子兑换率,也无法使用铲子)
种族能力:游戏开始时,将六个祭司放在地形环上的六种地形,露出一个当作起始地形
     (不可选择包括冰雪族在内,其他玩家的家园地形)
     每当你获得1祭司时,你可以选择从地形环解锁,将祭司放回供应区
     从此之后,你可以在新解锁的地形直接盖村庄
     不论从何处获得祭司皆可以解锁地形
重要!河流行者的所有建筑,以及之后所有新建的村庄都必须与河流相邻
   且新建村庄务必要透过航行能力连结(只能沿着河边发展,不可以往内陆跑)
要塞能力:立刻一次性免费得到两座桥
也是很强的种族,前期选择隔着河流相对的地形(例如森林)
后期祭司解锁之后发展跟飞的一样快
三座城镇基本上小CASE,能在初期挡住河流行者的大概只有巨龙领主吧
作者: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2015-04-09 21:19:00
推 不过变形师已经nerf三次囉
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-09 21:21:00
好快的连载速度! nerf 三次是哪招~ 真的那么强!?
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 21:22:00
还有哪一次吗?漏掉的提醒我一下
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2015-04-09 21:35:00
变形师不能变成其他种族的原生地形喔
作者: teerh (Tony)   2015-04-09 21:46:00
鱼人很强的说 蛮喜欢用的
作者: north4909 (我要成为花札王)   2015-04-09 22:02:00
推!
作者: KenWang42 (KenWang42)   2015-04-09 23:55:00
受益良多
作者: WayMau (本因坊策策)   2015-04-10 08:07:00
推推~
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2015-04-10 10:11:00
先推再看

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