[心得] 神秘大地:国境之南

楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-06 22:02:10
今天有机会加开一场,不过捷运明德站比我想像中远一点:)
今日种族:人鱼(我),游牧,哈比人,魔族,雪怪
额外加分:边界王(边界领地最多者)
https://images.plurk.com/68AKIB8yDkpG7wojoOeBwM.jpg
花3分标到人鱼后我突然觉得,应该把自己想要的种族留到最后再标
这样才不会被人刻意抬高价格(我果然不适合做生意)
第一个标到雪怪的玩家选择最后顺位
顺位第四的我原本担心铲子奖励被他A走
还好雪怪没拿铲子,这样我就能心安理得铲地啦
目标是左上角,魔族左下方那块湖泊!
第一回合结束
https://images.plurk.com/49o11V1vuGhR5A9QZnLfqn.jpg
感谢(?)魔族玩家先升级寺庙,让我有两回合的空档直接游向左上角的湖泊目标
加上感应的两点魔力,主图板的铲子用得毫无压力
游牧的下方起手升级要塞后,马上把左右两座村庄衔接起来
当起国境汁男.....不对,国境之南了
以游牧民族而言这是十分标准的起手式,和巨人一样
但游牧民族还可以活用铲子,加上起始多一座村庄,工人收入较多
因此发展上比巨人更有弹性
第二回合结束:
https://images.plurk.com/WyMCDHgyl2xtFgEHfKuKZ.jpg
雪怪从第一回合升级要塞后就开始大抢魔力行动
虽然吸魔力扣分扣得很痛,但已经有一座城镇的雏形
哈比人起始选得不好,前两回合虽然铲子顺利升级
但选地四周都是两铲甚至三铲地,对前期的哈比人相当不利
因此第二回合结束只拓了两块地
(如果选地没失误的话,第二回合结束没有四五块地都嫌太慢)
第三回合结束:
https://images.plurk.com/6etEPxXCQ4bMIn5WnBVQXQ.jpg
雪怪和游牧已经迫不及待升级城镇
这时候已经看到游牧的国境之南愈来愈稳固
即使最上方两座村庄无法与下方连结拼地王,但国境王已经相当稳
为了防止第五回合夜长梦多抢不到桥,因此这回合先抢一座桥
两座城镇也在蓄势待发,一切就等第五回合的10分奖励.....
哈比人靠要塞的三支铲子硬铲森林三铲地
魔族游到对岸去后也渐渐有起色
第四回合结束:
https://images.plurk.com/6W4SQz531nFZHLDHCsv694.jpg
不愧是土豪游牧民族,下方又蹦出一座城镇来
我升级要塞后航行+1,游到地图左下角准备另辟新天地
这次可不会再有巨龙领主来捣乱了吧
第五回合结束;
https://images.plurk.com/6aY3EVTeBo5Cy5ef7Yp8yQ.jpg
交易站升级寺庙后拿取奠基城镇影响力-1的神恩,立刻形成两座城镇
不过奖励板块却让我有点苦恼
完全放弃宗教的话可以拿2工人和6元,可是宗教完全吃土不知道会损失几分
选择两个宗教奖励让全宗教+3,说不定有机会摸到一点分数
(其实也可以两个都选航行+1的奖励,这样分数也不少,但宗教还是得吃土)
然后游牧在地图右上角又奠基一座城镇
土豪就是土豪,拓地完全无鸭梨
游戏结束:
https://images.plurk.com/4jd72AENfUGc4gELUfNh2B.jpg
https://images.plurk.com/4gxkukuYH9oU1RmY6RsUfC.jpg
可惜左下角还是生不出第三座城镇,问题在于村庄不够
加上偏安一隅要升级交易站还得多花3元
如果这座城镇顺利奠基的话可以再多7分(航行奖励4分+第三级航行3分)
但宗教会损失5分并让游牧多得2分,一来一往结果还是一样
当然19分的差距还是追不上
国境之南威力果然不同凡响
哈比人被围在里面卡得死死的,只能自己玩自己
魔族如果起始第一动就铲了左上角的湖泊,可能就换人鱼要溺水囉
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-06 22:51:00
感谢大大今天特地来教我们玩。我就是那个不要脸的游牧国境宅男…。真心觉得游牧跟巨人好强呀!
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-06 23:06:00
其实魔族与哈比人算是基本版数一数二的强族哈比人只要起始放的位置不差都很容易冲分魔族如果没被截断要拼路王也不难
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-06 23:10:00
再加上女巫对吧!
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-06 23:10:00
女巫吃事件,而且起始需要航行能力拓地BGG好像有人依照自己玩上百场的经验排名,女巫大概中段
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-06 23:11:00
感觉这五个种族真的天生就比较强~策略也比较直观简单
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-06 23:13:00
以这一局来说,天生强的是魔族和哈比人,其次游牧人鱼与雪怪要靠其他地方配合,像是第一回合如果魔族铲了左上角的湖泊就换我伤脑筋了
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-06 23:15:00
我以为女巫要塞每回合白嫖一栋房屋很强。( i _ i)再次谢谢你今天特地来教学呢。以后有机会再来战“神秘大地”呢!
楼主: makoto888 (Makoto)   2015-04-06 23:20:00
OK啊! 女巫不建议第一回合盖要塞,应该用航行能力抢下所有靠水边的森林,不然拓地拓的不够又花一堆工人盖要塞的话,第二和第三回合会很难过
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-06 23:54:00
喔喔喔,下次开始一个颜色练一种好了!( ′ ▽ ` )ノ
作者: pikacha (小亿)   2015-04-07 05:41:00
魔族居然在宗教大战输掉...
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-07 12:19:00
他祭司都拿去铲地了呗~
作者: bruce200226 (哈特利)   2015-04-07 15:34:00
魔族的祭司长的跟别人的不一样吗,为啥适合踩宗教……另外我以为魔族的祭司是op在可以铲地还有两分加土1房子2分原来踩宗教踩1格大于4分啊啊啊啊啊
作者: simba08130   2015-04-07 15:40:00
模族祭司是稳稳的两分 配上土1基本有四分 拿去挖盖比较赚喔
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2015-04-07 20:20:00
开局的黄色右上房子在第一回合结束时消失了?
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2015-04-07 22:07:00
先推再看QQ
作者: john0liang (约翰想变强)   2015-04-08 12:44:00
啊啊啊,我的房子后来 undo 选择放到国境之南去了!

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