[心得] 神秘大地-火与冰:种族特色简介

楼主: dementia (早安竞女赛尻认同请分享)   2015-04-04 11:38:02
网志全文好读版
http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/109405463
~ ~ ~ ~ ~
火与冰,小弟个人认为是个很棒的扩充,让神
秘大地变得更耐玩囉!
这篇主要是想向各位新朋友、旧朋友、热爱桌
游的好朋友们介绍六个新种族。至于其他部分
的变化,什么“飞毯变得好好飞”之类的,小
弟会尽量略过。
新种族之间的差异还不小,尤其需要先搞清楚
“起始地形”和“原生地形”的差异。所以在
玩之前,最好先读一下说明书,了解规则和种
族能力。
英文说明书(PDF档)
火与冰>> http://goo.gl/yEd6kC
原始版>> http://goo.gl/VsUD84
原始版的种族特色简介
这边请>> http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/105914951
一、冰原种族
虽然铲地最少需要一铲,但是只要铲成冰原,
即使不盖房子,也不用担心土地被其他玩家占
领,此外,铲子升级的费用也较低,少一个工
人。
当玩家选了冰原种族,要一并选择起始地形。
请注意,冰原种族没有原生地形(Home terrain)
,只有起始地形(Starting terrain)。
战术:暴风雪
好啦,其实这是小弟自己命名的(咳咳…),
因为觉得这种玩法还不错猛,所以给它称为“
暴风雪”。
简单来说,尽早把铲子升满,一般来说,两回
合就够了。一旦升满,就拼命铲,一直扩张。
在极端的情况下,你甚至只要一回合:是的没
错,第一回合用奖赏卷轴和魔力行动取得两只
祭司,就能升满。冰原种族可以这样做是因为
,他们升级铲子少一个工人,所以基本上你不
需要担心第二回合会缺资源。
冰雪少女(Ice Maidens)
这种族,小弟私下都称她“冰雪女王”,因为
去年的电影《Frozen》实在太红了。喔,种族
故事的第五行有一句“let it go”,你发现
了吗?
1. 一旦选了冰雪少女,就立刻拿一块神恩(
别忘了也要选起始地形喔)。
2. 盖要塞后,神庙每回合都有加分作用。
分析:火与冰最普通的种族。
与木精灵(Aurens)一样,会比其他种族多一
块神恩,但不同的是,冰雪少女没有信仰方面
的优势。
其实冰雪少女更像工程师(Engineers),要
塞有不错的加分能力。
但起始的这块神恩影响很大,需要慎选;一般
而言,配合第一回合加分项目的效果很好。
整体来说,没有特强的地方、没有很弱的部分
,起始的优势不比人家多,加分的能力也不算
太差,总之,就是一个平均的种族。新手、对
于扩充还不熟悉、或是个性上不喜欢冒险的玩
家,冰雪少女对你而言会是一个不错的选择。
雪怪(Yetis)
我以为雪怪都很胖,而且会穿成一身红色…(
那是圣诞老人!!)
能力:
1. 全部魔力行动都少花一点魔力。
2. 盖要塞后,可以使用已经被用过的魔力行
动。
3. 要塞与圣殿的魔力价值为四点。
4. 起始时的十二点魔力都在魔力池二;交易
所和要塞有较高的魔力收入。
5. 交易所的魔力收入都有两点。
分析:一直转、一直转、一直转。
雪怪的优势都集中在魔力行动上,问题是,这
能力有多强呢?小弟实际玩了之后,估计雪怪
大概一回合可以多用2次的魔力行动,不过,
这一切看你转魔力的速度而定:少的时候1次
,多的时候可以到3或4次,当然是差很多啦!
玩这个种族不太怕被扣分,常常3分、4分、5
分这样扣,反正资源多,把分数赚回来就好囉。
总之,转魔越快,资源就多,雪怪就强。可是
不要忘了,资源终究是用来赚取分数的喔(笑
)。
战术:冰冻星球
雪怪是一个资源偏多的种族,如果铲子升级升
满,就能不停地扩张领土。
不过且慢,如果下回合盖小屋可以加2分,而
且你资源很多,那么你不一定要那么急,反正
铲了不盖还是你的。
铲好放在那里,想盖的时候再盖就好囉。
二、火山种族
这是两个“职业级抢地”的种族。
与冰原一样,一块地只要被转成火山,就永远
是你的地。
请记得,火山种族是在最后--在所有玩家都
选完种族后--才选择起始地形。此外,火山
种族没有原生地形,而且在设定完起始的两栋
房子后,他们的起始地形就没作用了。
两个火山种族都不铲地(工人收入也比较少)
,而是用他们的能力转换地形--将原生地形
转成火山。其花费的资源,如果是其他玩家选
的原生地形,就会贵一点(PS:冰雪少女、雪
怪、河流行者没有原生地形)。
他们一开始都有足够的资源转换地形,让他们
有能力在第二回合开城。但在资源的补充上可
能会有些困难,因此,如何“永续发展”持续
转换地形,便是棘手问题。
巨龙领主(Dragonlords)
为什么不是纳兹和伊格尼尔呢?(你走开…)
能力:
1. 爆魔转地。起始魔力较少,总计八点。花
费的资源,平时是爆一点,但如果是其他玩家
选的原生地形,会改成爆两点。
2. 盖要塞时,从供应区将魔力放到魔力池I,
魔力的数量等于玩家人数。
3. 获得铲子时,改成从供应区将一点魔力放
到魔力池I。
分析:抢地、抢铲、抢路王。
魔力,对巨龙领主来说,几乎都用在转换地形
。因此,巨龙领主不跟别人抢魔力行动,玩法
单纯很多。
一开始魔力池总共有八点魔力,听起来有点少
,可是换个角度想:只要你舍得,一开始就可
以通通用爆掉!所以说,巨龙领主可以非常恶
劣,在第二或第三回合盖出“柏林围墙”,或
是非常早就盖出双城镇,把其他人通通断开!
他的要塞不算便宜,可是一旦在第三、四回合
盖出来,就能立即从供应区获得魔力;至于第
五、六回合,因为游戏进了尾声,所以可以不
用顾忌,大胆地爆魔抢路王吧!
可是,如果想把巨龙领主玩得更好、更高分,
有两个因素要考虑。
第一,是其他种族的特性,例如苦行僧(Fakirs)
、矮人(Dwarves)、女巫(Witches)和人鱼
(Mermaids)的机动性很强,与这些种族抢地
的意义不大。
第二,虽然你有机会拿到“铲子”--额外的
魔力,但是要拿多少?什么时候拿?别忘了,
在你取得“铲子”时,通常也会放弃其他资源。
侍僧(Acolytes)
在新种族中小弟第一个玩的就是侍僧,因为肖
像有点像混沌法师(Chaos Mages),让我觉
得…简单来说,一整个猜错了 XD
能力:
1. 降信仰转地。起始信仰各三点。花费的资
源,平时是降三点,但如果是其他玩家选的原
生地形,会改成降四点。
2. 盖要塞后,每次踩祭司时多获得一点信仰。
3. 获得铲子时,改成从供应区得到一点信仰。
分析:巨人(Giants)二号。
侍僧稍微复杂一点,所以小弟分两部份来说明。
Part 1
在享受过巨龙领主的爆魔快感后,对于侍僧的
第一个问题便是:他可以转多少地?
这问题有点难回答。我们可以先列出所有可能
性:
1. 踩祭司:大约2~3点
2. 神恩:大约1~2点
3. 铲子(种族能力):1点
4. 城镇板块:四个信仰各升1或2点
从上面的项目中我们不难发现,拿铲子(种族
能力)只能加一点实在有够废,相对地,在形
成城镇时有机会所有信仰都升两点!因此,显
而易见,侍僧必须尽早开城,而且把这个奖励
抢到手!
第二大加信仰,当然是踩祭司,可是想要稳稳
地三点三点冲并不容易。
综合以上,侍僧大概可以拿到多少信仰?又能
转多少地呢?
1. 踩祭司:7 x 2.5(取平均值) = 17.5
2. 神恩:3 x 2(取平均值) + 5 x 1(蓝色
两点那块最多走五次) = 11
3. 铲子(种族能力):3(估计从信仰加分拿
到3次奖励) x 1 = 3
4. 城镇板块:1 x 4 + 1 x 8 = 12
小计:17.5 + 11 + 3 + 12 = 43.5
再加上起始的信仰,上看转地可以到16~18次
,比巨龙领主超出很多,可惜这只是理论数值
,现实通常没有这么美好的,好吗?
最主要的原因是:如果信仰都“烧”完了,游
戏结束时的加分也拿不到了。那么,假设玩家
为了结束时的加分,一种信仰少用两次转地,
那就少了八次可用。这样一算,只剩8~10次!
段落小结:侍僧拼死拼活冲信仰,也差不多只
是巨龙领主起始就能转地的次数!
Part 2
那么,侍僧很弱吗?倒也未必。
首先,侍僧很容易拿到每回合的信仰奖励。通
常信仰要有四到八点,奖励会拿得比较多。
然后,因为冲信仰可以加魔力,所以侍僧的魔
力还满多的。
当信仰从“四”升到“七”的时候可以转四点
魔力,是最补的。既然如此,你觉得,起始在
“三”的位置应该怎么做比较好?
如果看到“三”点信仰,就马上把它用掉,之
后想再升上去就很累了。
反之,从“三”升到“七”,会比较清松。
这么说你八成也知道了。首先,你需要一只祭
司,让你信仰爬升三点。然后,你需要可以用
来一点微调信仰的:一个是神恩两点蓝色的,
另一个是每回合更换一次的奖赏卷轴。如果你
想要两个愿望一次满足,只要盖神庙的同时选
对神恩,就可以啦。
聪明的你应该很快就能举一反三:
1. 信仰往下掉的时候,有掉三点和掉四点两
种,这个也可以用来微调信仰喔。
2. 每回合的信仰加分,加铲子的,也可以调
整信仰。
总而言之,侍僧不会像巨龙领主那样,一开始
霸道地把其他玩家断开,而是像巨人(Giants
)那样,时时贴著对手,同时享受快速转魔力
的好处。
三、变形种族
变形种族会改变自己来适应地形。
当你选到变形种族的时候,就要选择他的起始
或原生地形,而且不可以跟其他玩家的原生地
形与起始地形重复(因此,包括冰原种族。而
火山种族会最后选地形,所以不影响)。
变形师(Shapeshifters)
听说变形师头上的那根铲子,让他的身高增加
了10公分(好冷…)。
能力:
1. 当你盖建筑使得邻居得到魔力时(无论魔
力几点),你从供应区得到一点魔力到魔力池
III。
2. 当你盖建筑而邻居全都拒绝得到魔力时,
你转一点魔力。
3. 要塞能让你改变自己的原生地形,不可与
其他玩家重复。有两种方式,每次使用时加两
分。
3-1. 方法一:用三点魔力。
3-2. 方法二:移除三点魔力。
4. 无铲子升级。
官方修正之变形师第三版(v3)
(PS:听说有可能再改版,请注意官网资讯)
1. 当你盖建筑使得邻居得到魔力时(无论魔
力几点),你从供应区得到一点魔力到魔力池
III,而且扣一分。
2. 当你盖建筑而邻居全都拒绝得到魔力时,
你转一点魔力。
3. 要塞能让你改变自己的原生地形,不可与
其他玩家重复。有两种方式,每次使用时加两
分,只能使用等同于对手数量的次数。
3-1. 方法一:用三点魔力。
3-2. 方法二:移除三点魔力。
4. 无铲子升级。
分析:这种族不科学!
变形师在修正前,可以说是集所有的不科学于
一身阿:种族能力和要塞都强到爆表,费用便
宜、收入高、还可以加分,这样绝对很奇怪阿!
这个种族在五人游戏时会稍弱一点,但三到四
人超强,这是因为能转变的原生地形种类会随
著玩家减少而增加。修正版本有改善这个问题。
然而,变形师光是获得魔力这能力就够强了。
在原始版本里用来制衡它的,看来是“无铲子
升级”这回事,但你也知道,谁稀罕阿!这限
制有跟没有一样。所以官方让它…扣一分?这
的确改善不少,不过,如果我们拿炼金术士(
Alchemists)比较一下就会知道,变形师的一
分不是一元,而是最少一元,跟其他种族的能
力相比还是在水准之上。
无论如何,修正后的变形师有比较合理,所以
小弟建议玩修正后的版本。
对了,变形师开场很固定,就是冲要塞。
河流行者(Riverwalkers)
背着家当在水里面自由行走,看来是水很浅的
关系(最好是…)
能力:
1. 河流行者不能铲地,而是把地形“解禁”
。起始时,除了你的起始地形,在所有地形上
各放一只祭司。当你获得祭司时,你可以改成
将地形上的祭司移除到供应区,然后你就可以
在这种地形上盖建筑。
2. 河流行者的航海力为1,所有的新房子必须
以海相连。此外,本身没有航海升级的能力。
3. 盖要塞时,立刻得到两座桥。
4. 起始的魔力较低。
5. 第二座神殿不产祭司,而是转5点魔力。
分析:走自己的路。
与魔族类似,都是靠祭司来扩展领土。不同的
是,河流行者单一祭司比较强,但祭司的供给
速度很慢。
河流行者通常没有多余的祭司去“拜拜”。但
是,如果你真的想用祭司去冲信仰,也是OK的
,只要你想清楚就好囉。
此外,河流行者与人鱼一样,起始就有航海1。
透过卷轴有可能到达航海2(奇怪的是,说明
书里竟然没提到城镇板块的“航海+1”有没有
用,应该是没用吧)。
因为能力很特殊,所以河流行者扩张领土的方
向与其他种族差很多:一般种族以陆地为主,
需要计算铲子数量,好铲的自然优先;河流行
者则是沿着河川盖新房子,而且不用铲地。
河流行者不计算铲子数量,也不升级,开销比
较稳定,除了有一个容易被断路王的缺点之外
,小弟觉得算是容易掌握的种族。
作者: tengoldcup ( 简 单)   2015-04-04 11:40:00
好文用力推~
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2015-04-04 11:50:00
新手推推
作者: makoto888 (Makoto)   2015-04-04 12:36:00
河流行者永远只有航行1,所以城镇板块的航行+1无用另外拿到宗教奖励的铲子也是无用,河流行者不会用铲子侍僧我到现在还不会用
作者: teerh (Tony)   2015-04-04 13:51:00
...如果拿到卷轴的航行+1那回合航行还是2吧?
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2015-04-04 15:11:00
推呀
作者: usttsu (拳霸爱好者)   2015-04-04 20:30:00
借问一下 灰色的祭司不见一个 买得到吗目前想到替代方案是买卡卡颂的米宝来代替
作者: okigo (MuyMuyYun)   2015-04-05 00:14:00
变形师是连冰原种族的起始地形都不能转咩?这是修正后的规则咩?另外变形师修正版的要塞能力~转换次数限制是整场游戏还是当回合或是行动阶段?
作者: simba08130   2015-04-05 01:50:00
就玩过火龙的经验 如果一开始节制的只爆二到四点魔可以在第一回合因贴人拿很多魔力资源喔 另外寺僧在前两回合宗教奖励是资源的 一土一元二火一工人发育起来也是猛猛的XD

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