※ 引述《sai2784 (sai2784)》之铭言:
: 想了解,有没有适合小学社会课这些议题的桌游
: 想在下学年每学期至少融入一个桌游
: 因为是课堂中游戏,所以我目前想法是先了解桌游内容
: 再看复杂度如何、是否可以自制...等
: 1.人口议题
: 2.资源分配
: 3.环境保育
: 4.人权与弱势关怀
: 5.国际贸易
: 6.现代交通
有玩过几款有符合
首先是 CO2
先讲缺点
这游戏颇看玩家的 玩过几场 个人觉得普普
附近的牌咖有的人觉得很糟糕...
然后游戏符合要求的是 环境保育 资源分配
过程中是不断盖新式能源厂以取代旧式排碳电厂
游戏里感受比较多的是不想让其他玩家赚分这样 = =
可惜环保议题 没有在游玩过程中感受的那麽多
但也有优点 让大家知道碳排放的议题
以及碳排放许可证这种概念
第二款是 Archipelago
还是先讲缺点 平衡性不太好 颇容易发生暴动
但是这游戏符合您要求的比较多
计有 人口议题 资源分配 人权与弱势关怀 国际贸易
这游戏玩家扮演的是发现这些岛的 Settlers
随着地图的开发
会有一直成长的人口数 以及不断增加的失业劳工
同时资源分为国内市场以及海外市场
卖的价格是不同的
货物生产太多到国内或海外会让货物价格一直掉
也就是说屯货太多一直卖不掉 国内的劳工就会不爽
不爽之虞 他们每回合必定会罢工
没给对应的东西就占地为王不帮你工作了 这点颇真实
中间还有机会加码罢工
然后不爽到一定程度最后会暴动 玩家就失败了 XD
曾经有想过把这游戏的胜利目标改一改 可能会还不错这样
不过现在都卖掉了 XD
第三款是 Navegador
玩家们扮演的是大航海家
先讲缺点 符合您要求的项目比较少
符合的是资源分配 国际贸易这两项
虽说是国际贸易 实际上是压榨殖民地的过程
它有一个市场价格表会跑来跑去 可以感受到一点经济概念的游戏
加工原料使得市场原料变少 让价格往上跑
或者是贩卖该项物品 供给变多 使市场价格往下掉
另外游玩的过程中有海域探勘
可以顺便认识航海时代的世界地图以及航海路线
其他符合您要求的可能是 霸业系列
不过敝人没有游玩的经验
可惜打了这么多都不太有用
这几款游戏时间都偏长 不太可能在一小时内结束
最短的应该是 Archipelago 的短时间剧本
表定时间 30mins+ 实际上要玩到 50-80 mins+ (五人的情况)
即使这样依然偏长
CO2 则要 200 ~ 280 mins+
Navegador 需要 120 mins+
敝人认为是兼顾平衡性 融入议题以及策略性等因素会拉长游戏时间
至于其他短时间的游戏顶多只是有摸到一点点边
虽然说上面讲的几款有的也只是有擦到边而已
以上 有可议之处还请直接指正 感谢 QAQ