Re: [问题] 魔镇惊魂-关于邪神与怪物

楼主: ronove27 (世界树管家)   2015-03-23 18:49:01
※ 引述《teferisengir (teferi)》之铭言:
: ※ 引述《ronove27 (世界树管家)》之铭言:
: : 最近几乎每周都会跟朋友去桌游店战上一场魔镇当推广游戏
: : 只是遇到几个问题感觉很怪想请教一下:
: : 1.探员走进有怪物守护的次元门时,顺序是怪物遭遇优先还是次元门遭遇优先?
: 回合流程是先移动 再遭遇
: 移动时遇到怪 就看要不要进行闪避 不闪 或闪失败 就会进战斗 战斗本身不是遭遇
: 所以一定是先遇怪 再进行门的遭遇
: : 2.承上,当探员从异界返回阿克汉时,次元门同时有怪物存在。
: : 探员要先处理怪物遭遇还是次元门遭遇?
: 回来当回合可以无视门前的怪 等遭遇阶段直接进行遭遇
: 说明书18页
: MONSTERS GUARDING GATES
: During the turn he returns to Arkham from an Other
: World, an investigator does not have to evade or fight
: any monsters in the gate’s location. This rule only
: applies during the turn he returns to Arkham; in subsequent
: turns, if the investigator remains in the location,
: he must evade or fight any monsters there as normal.
: : 3.又,当探元成功关闭了门之后,假设没有成功杀死怪物,下次移动前就要先做一次潜行
: : 检定?
: 如果怪没被吸走 就要闪怪或打怪
: : 4.邪神苏醒的方式有哪几种比较常发生?我这边跑团几乎都是同时开启太多扇门直接召唤
: : 出来而已
: 基本上就太多门或毁灭指示物放满还有恐惧满而且怪又太多三种
: 虽然说明书上还有写当要开门没门或要抽怪时没怪也会让王醒
: 但不太可能遇到
: : 5.又上面的几种苏醒方式,哪种是邪神毁灭区不填满,我记得同时开太多扇是会直接填满
: : 的
: 会
: : 6.探员的不让邪神苏醒的胜利条件是
: : a)玩家封印了大于大于人数的次元门并且场上瞬间无任何次元门存在
: : b)版图上有6个地区被远古印记封印
: : 想问的是当7~8人游戏要看哪个为准,看b的话跟a相冲,用a的话b的存在就无意义了吧?
: a是指 场上没门时 玩家总共有拥有 大于或等于玩家人数的门战利品 而不是看封了多少门
: : 7.邪神苏醒的血量计算是[玩家人数*苏醒后毁灭标志量]
: : 遇到像克苏鲁会自我回血的邪神,能不能补超过苏醒时的血量
: : (Ex:在恐惧8时苏醒,8人游戏初始是64血,克苏鲁每回可以自我回一个毁灭标志,能够放
: : 到9以上吗?)
: 恐惧和王的血量无关吧 你上面都写是毁灭标志量 为什么举例是用恐惧
: 而王醒后毁灭标志都会放满
: 说明书20页
: Very Important: If the Ancient One awakens and its
: doom track is not full, fill its doom track with doom
: tokens before proceeding to the final battle.
: 而克苏鲁能力写的很清楚 只要毁灭没满 每次克苏鲁攻击 就会放一颗回去
: : 几个问题还请回答Orz
所以说
探员移动到同时有怪物+门的地区
要先打怪,接着才是被吸入次元门做异界遭遇
然后从异界返回时不用在移动阶段打怪,轮到该探员时直接做Arkham encounter挑战关门
然后克苏鲁的状况是假定他有8毁灭,8个探员总共要64个成功骰才能击败邪神
每8个成功骰才能移除1毁灭标志
不足8个就不算是成功移除
接着克苏鲁再放1个毁灭标志这样?
作者: Dinogau   2015-03-23 22:26:00
其实只要记得跟怪物遭遇是在移动阶段,掉入异界是在阿克罕遭遇阶段就不会弄混了~ 另外阿克罕遭遇阶段也有顺位所以有可能你踩在门上,可是比你先动的玩家帮你把门关了这个状况就不会掉进异界

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