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假日的午后,爱乐事一行人来到了在大台中地区极富盛名的勃根地桌游休闲馆,一进门,
就被环绕大厅的桌游墙,以及高达四层楼的广大座位区给震惊到了。到底老板邱大哥是如
何从一间漫画租书店成功转型,将勃根地桌游休闲馆经营得如此有声有色呢?就让我们一
起来听听邱大哥的分享吧!
爱乐事:邱大哥你好,感谢你拨空接受我们的采访。
邱大哥:哪里哪里,也感谢你们远道而来。
爱乐事:那么我们就马上切入正题吧,请问邱大哥当初是怎么接触到桌游的呢?
邱大哥:其实五年前,我经营的是一间漫画以及影音光盘出租店,偶然从一位客人口中听
到桌上游戏,再跟朋友们玩过一次以后,觉得桌游这个领域相当吸引人,而且也很有经营
的潜力,所以我们立刻就决定转型开始经营桌游店。
爱乐事:能跟大家分享初期的经营状况吗?
邱大哥:第一间店开在中兴大学附近,因为我并不是重度玩家出身,经营漫画影音出租店
以及之前的创业经验,也让我以比较客观跟顾客需求导向的方式来购置店内的游戏。这在
桌游圈内比较少见,也算是我们跟其他桌游店不同的经营策略吧。
爱乐事:这么听起来,邱大哥在经营上有相当独到的见解。那在经营的过程中,应该算是
满顺利的囉?
邱大哥:其实不然。桌游这个产业,在五年前我们刚开店时,普及度是相当低的,当时大
概只有2~3%的学生人口有玩桌游的习惯吧。所以我们当初受限于桌游整体产业的规模,发
展得相当艰苦。
爱乐事:那后来是如何突破的呢?
邱大哥:扎实的经营还是最重要的,不管是提升环境也好,教学的品质也好,或是结合学
校与社团的推广,更重要的是让父母亲以及老师们了解,玩桌游是一件很有意义的事情,
不只是玩乐而已。透过这些努力,许多客人才会成为固定的熟客,并且推荐朋友们一起来
玩桌游,也很感谢大家的支持,才能成就今天的勃根地桌游休闲馆。
爱乐事:感觉邱大哥你真的是一位相当务实的经营者,最重要的是,你花费了很多的功夫
在思考如何为玩家们服务。
邱大哥:没错,很多事情是需要花时间去询问、统计以及分析,才能找出最佳的解决方法
的。像是选择新店址时,我们考虑了相当多因素,不管是交通的便利性、周边客户的人口
组成特性、开店时间以及店内所提供的服务项目,都是透过缜密的分析才定案出来的。
爱乐事:好像开店本身就是一款相当有策略性的游戏呢!
邱大哥:对啊!就是这种感觉(笑)。
爱乐事:那请问邱大哥,对于未来的桌游产业,你有什么看法吗?对勃根地桌游休闲馆来
说,有什么自我期许呢?
邱大哥:好问题。我觉得桌游产业需要多注重政府单位以及教育单位的讯息,毕竟若是能
够结合这些资源,对于桌游的曝光以及价值的提升都会有很大的帮助。另一方面,教育是
相当重要的,从小让孩子接触桌游,对于想法与价值观的培养都会有很大的帮助。
对于勃根地桌游来说,我们希望透过持续的推广,让大家在平日也培养出玩桌游的习惯。
像是KTV跟电影院,平日的客人也不少,这代表了人类的社交和休闲需求。这点就反应在
我们的开店时间上,我们并不会因为是平日,就延后开店时间,因为对勃根地来说,每一
天都是一样的,我们都要带给所有玩家最棒的欢乐时光。
爱乐事:这点也是我们目前现在极力推广的。这么说来,邱大哥对于桌游与亲子教育的理
念真的很棒,能分享一下目前为止的推广经验吗?
邱大哥:我们店内一直以来都有一个规定,如果大人带着小孩子来到店内,必须要跟小朋
友“一起”玩游戏。为什么要有这个规定呢?因为现代人工作繁忙,经营家庭关系或是陪
伴孩子的时间越来越少,若是玩桌游时,小朋友自己玩在一起,大人却在一旁滑手机,这
样实在很可惜,也失去了桌游希望聚集人们面对面互动的原意。所以我们会特别希望大人
陪孩子们一起玩,一方面加深亲子互动,另一方面,许多大人原本没兴趣,后来玩过以后
发现桌游很有趣,反而玩得比孩子还认真,我们觉得这对于推广桌游来说,是相当好的一
件事情。
爱乐事:了解,邱大哥真的对于勃根地桌游休闲馆下了相当多的苦心,而且引用了你过往
的创业经验来辅助桌游产业,真的让我们受益匪浅。
邱大哥:哪里,只是希望可以透过分享,让桌游推广得更顺利,重点是大家都能快乐地玩
游戏最重要(笑)
爱乐事:很感谢邱大哥的分享!
邱大哥:也谢谢爱乐事的大家。