昨天初次开箱+开跑“白教堂血案”,五人团,
当天也穿插了其他的游戏(盗梦都市、风声、推倒堤基、屠龙矮人),
而最后询问每个人对哪款游戏评价最高,
众人一致推荐白教堂血案,来谈谈感想。
1. 游戏的版图比我想像中的大,爽度百分百,
http://ppt.cc/QOc1,图中左下角代表每个警探的椭圆板,
大小直逼一台iPhone,当作比例尺,可想见版图有多大了。
2. 游戏中所有的配件:http://ppt.cc/kGWO,做工蛮细致的,
如木质token,把三种人物(警探、黑杰克、受害女子)的轮廓都勾勒出来,
比较可惜的是进阶规则会用到的四封黑杰克信件,是用厚纸片做的,
若能比照警探的椭圆版,改用木板制作,就更为理想。
3. 由于开膛者杰克是英国真实案件,这款游戏的代入感相当强烈,
配件中很多图案、字迹,都是套用真实图片印刷;
游戏分四个夜晚(回合)进行,模拟的场景是西元1888年,
杰克在英国白教堂区,分别在8/31、9/8、9/30、11/9这四日的犯案过程,
规则亦相当考究,特别规定9/30这晚必须执行双重谋杀,
历史上也是这一天,当晚同时出现两个被害人;
进阶规则中用到的“杰克的来信”,也是真有其事,
犯罪期间还不停寄信到相关地方挑衅;
虽然情境看似此严肃,但其实玩起来却不是这么一回事,后会详谈。
4. 游戏的支援人数2-6人,相当灵活,
而且不管几个人玩,都不失其游戏性,
少至2个人对弈,因为一家可以控制全部的警探,
警探方的所有布局完全整合,但警探方只有一个脑袋,思考上会不会有盲点呢?
多至6个人同乐,此时五个玩家各自控制一名警探,
正义的一方有五个脑袋,究竟是人多力量大,能发挥一加一大于二的效果?
还是意见无法整合,甚至发生矛盾(人多口杂,嘴砲纷纭),搞得越帮越忙?
让我们继续看下去。
5. 关于规则,看似细项繁多,但其实流程很明确,而且非常有逻辑性,
顺着逻辑性去解释,对于从没有接触过的玩家而言,亦能很快进入状况。
只是介绍规则的人,也是首先要扮演杰克的一方,
务必充分了解规则细节,很多细项在一边玩有遇到的时候,再追加强调即可。
游戏流程的轮廓大概是这样:
A.杰克选巢穴
杰克先选择藏身处,写在追迹表(表格)上方。
B 斗智!杰克和警方各自布阵
B-1. 第一夜,根据规则规定的数量,
杰克先拿取白色圆形指示物,其中有虚有实,
布置在地图中“红色圆圈”处,这些地方是接下来可能的做案地点。
B-2. 警探们抽出一张椭圆板块,作为这晚搜查的调查长,
调查长研判杰克做案的布局,要调度警力布署的因应,
拿取七枚黑色圆型指示物,其中两虚五实,
布置在地图中“黄边方形黑格”处,这些地方是巡逻岗哨的布署。
C 杰克摊牌,杀或缓的抉择
C-1. 杰克先摊牌,翻开白色圆形底部的虚实,
虚的移除,实的替换成女子的白色token,
这数名女子中,有人在这晚要被杀害了......。
C-2 但此时岗哨的虚实未明朗,杰克此时有两种选择:
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第一种是先缓兵一次,此时调查长可以把每个女子token各移一步,
正常情况都会把女子往岗哨移近一点,
而杰克则是可以翻开一个黑色岗哨,一探警方布阵的虚实,
若岗哨是虚,把黑色圆形指示物移除,
若岗哨是实,把黑色圆型指示物替换成对应颜色的警探。
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第二种是开杀,把其中一名女子token替换成红色指示物,
表示案发现场,其余女子token移除,
警方岗哨指示物也翻开,虚的岗哨移除,
实的岗哨则替换成对应颜色的警探。
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缓兵之计最多可以用五次,五次若用完强迫开杀,
警方的布阵虽可越探越明,但探越多次,
女子就会被移的离岗哨越近,这样犯案后逃亡,被逮住风险则上升,
故什么时机开杀?杰克得好好拿捏。
D. 官兵捉强盗,杰克返家大作战
杰克把案发地点的数字写在追迹表上,
然后杰克必须在15小时内(15步内),逃回一开始选定的藏身处。
由杰克先开始行动,杰克的正常移动只有1步,
杰克的每一步都会写在追迹表上,并移动版图下方的黑帽杰克指示物,
记载着杰克现在是移动到第几步了,方便警探们推理。
杰克动完换警探长行动,然后依顺时针,其他每位警探轮流行动1次完,
再轮到杰克行动,以此类推。
警探的移动可以是0-2步,并可在周围圆圈上进行搜索或逮捕(二择一),
杰克的移动力虽低,但有却特殊移动─马车和暗巷可以使用,
可以扰乱警方侦查,特殊移动使用的次数是有限的,得慎选时机使用。
当杰克成功溜进藏身处时,他宣告逃亡成功,
当晚(当回合)结束,准备进行下一晚的布阵了。
6. 在多人游戏中,游戏的气氛是很high的,场上嘴砲不断、垃圾话四起,
例1杰克在思索下一步逃亡地点时,假掰的学美猴王用手把眼睛上方遮住,
并说:“这样才不会被你们作弊,偷偷观察我眼神查案......。”
(然后遭受众警探们反唇相讥)
例2扮演警探的某一人,自信十足的对其他警探说:
“放心吧!你们随便移动搜一搜就好了,最后一关有我把关,安啦!
歹徒在我的眼里,将无所遁形,
I am watching you, always watching。”
(怪兽电力公司梗,还搭配手势两指微弯手势,先指向自己眼睛,再挑衅杰克)
(结果通常话说得越满,结果连一片黄色记号片都没拿下)
例3因为警探长岗哨布局的关系,亮牌后,
有的警探被分配到离案发地点很远的地方,得从远处赶过来和大家会合,
换言之,他一开始的搜索不会有任何建树,
此时他开始被讥笑:“你有点贡献好吗?不要浪费纳税人的钱啊!”
他也不甘示弱表示:“调查长怎么分配的,我这个推理之神,
警方的王牌耶,竟然把我流放边疆?”
(殊不知他应该是上一回合表现太差,被调查长派驻在冷门的位置,以免来乱)
7. 我们这一团不知道是警方的推理能力太强还是怎样,
三局下来杰克都被逮住,最高纪录是杰克撑到第三晚,还没用到进阶规则。
警探们有个分工合作的小技巧是:
把球(逮捕)留给顺时针下来尾家,最后一名警探去执行,
先前的上家们则是以搜索,推敲出杰克逃亡路线为优先。
9. 总结,白教堂血案─地狱来的信签,规则看似繁多却不难学,
融合阵营对立、合作、嘴砲欢乐、心机、心理博弈等要素,
高度重视推理、逻辑分析、策略应用的一款游戏。
配件细致,情境代入感佳,
不过看似严肃的主题,往往变得欢乐爆笑气氛充斥,
推荐给各位!