对,哀家又出来刷存在感惹(?
这次来聊一下哀家个人桌游排行榜第二名的游戏─冰与火之歌
这是款影集带动桌游风潮的游戏XD
该说是游戏太"硬斗"还是影集太成(暴)功(露),
总之,冰与火之歌在影集出来掳获人心之后,有更多的玩家愿意去尝试体验
这是非常棒的:)
(当年某位室友听到要开冰与火就躲回房间宅,
看完第二季之后整个不知道是什么上身,拉着我们开
整个人霸气威猛,从本来的痴肥劳勃变成战神史塔克,杀到日月无光
哀家只有一个感想,影集比毒品还可怕...。)
好,回归正题
其实冰与火之歌的规则不难,真的要讲非常快
游戏目标
抢下七城的瞬间(大小均可),即为胜利者
或者10回合结束后拥有最多城堡
如果平手,最后面有胜利平手判定条件:)
在说规则之前先来个名词解释
这样下面阅读会比较快
竞标:
竞标开始前每位玩家先宣布自己有多少钱(权力点)
在接下来的竞标中就不能询问其他人有多少钱了
之后开始竞标各标的物。
在屏风后面将要出的钱握在手上,数到三同时打开
价高者得,平手则由铁王座持有者决定胜负
第一名取走该顺位的神器
尚未开标之前禁止亮出自己要出的金额,也就是说不能直接说我要出n元并拿出n元
当然嘴砲就无妨,只能剩一张嘴XD
用于竞标的钱出手就不收回
三神器
铁王座
一张很容易割伤自己屁股的烂椅子(误)
铁王座持有者在游戏中处理一切平手的胜负,除了战斗平手跟游戏胜利这两件事
瓦雷利亚钢剑
一回合一次,以下两件事情2选1执行
1.可以增加一场战斗的战力值1点,用过之后把剑翻面
2.若有增加战局卡变体,将原本的战局卡弃掉重抽
信鸦
一回合一次,可以在展示部署后,以下的行动二选一执行(也可不做)
1.立刻选择一个指令与屏风后的指令交换
2.查看阿蛮入侵牌堆最上面的一张,看完之后决定放回原位或放到最下面,不得公开卡牌
但可以虎烂其他人XD
用过之后把信鸦翻面
首先set up 好,然后做好心理准备
冰与火之歌并没有强制履行承诺的规则
背刺是游戏规则允许且合理的XD
游戏分为三个阶段
1.维斯特洛阶段(第一回合不进行)
2.战略阶段
3.行动阶段
维斯特洛阶段
翻开各时期的事件卡,然后依照123的顺序执行
先看有n个阿蛮(野人)标记,将阿蛮标记在入侵进度表上往前移动n格
若阿蛮标记来到12,则立刻发生阿蛮入侵事件
阿蛮入侵事件一发生,则本回合的阿蛮标记不会再增加
(就是忽略其他没移动的阿蛮标记)
请注意,一回合可能会发生两次阿蛮入侵
(一次是阿蛮入侵进度表到达12,一次是时期卡的阿蛮入侵)
第一次解决阿蛮就上手=>
发生阿蛮入侵,阿蛮的战力为阿蛮标记所在的数字
各位玩家要像竞标一样,出钱来打发阿蛮
玩家的战力就是所有人出的钱
玩家战力 >= 阿蛮战力 => 胜利,阿蛮战力降为0
玩家战力 < 阿蛮战力 => 失败,阿蛮战力退后两格(最低为0)
然后就是快乐的开奖时间,翻开阿蛮入侵牌堆,依结果照牌上的叙述执行
之后把牌放到牌堆最下面
维斯特洛阶段,较复杂der卡牌之说明
补给
计算自己领地上所有的木桶,调整补给条,补给条影响玩家的军团上限,
一个区域有两单位以上(含),称为军团
所有种类的军队(陆军跟海军都是)都视为一单位
例如木桶在2,下方的旗子上标明322(底下可视为有无数个1)
就是允许玩家拥有一个3单位跟两个2单位的军团
1单位的部队不计算在补给之内
无论如何,军团都应符合补给条的规范
所以不管是行军撤退还是调整补给条,都要符合军团数量
最重要的,只有补给事件发生才会调整补给条
别以为占领了一个有桶子的区域就能马上调整桶子阿XD
征兵
按照各家族的顺位征募士兵
各区域的征兵点不能互通、不能保留、征兵不能超过补给条
大间两层的高级要塞 => 两点
小间一层的平房城堡 => 一点
单位 花费
步兵、船舰 一点
骑士 两点或者花一点由步兵升级
攻城车 两点或者花一点由步兵升级
将征募的单位放在提供点数的区域。
船舰可以放在提供点数区域的港口或者邻近海域,
但邻近海域有其他玩家的船舰则不得征募船舰
列王der纷争
竞标三神器
唯一要注意的是在竞标铁王座时如果平手,还是由目前的铁王座持有者判定
铁王座竞标结束之后才会正式易主
剩下的请参照竞标XD
剩下什么不能放防御之类的,应该都不需要特别解释
战略阶段
战略阶段分为
1.部署指令
2.展示指令
3.使用信鸦
各指令详解
指令分五种 => 火把、盔甲、拳头、斧头、皇冠
哀家都直接叫图案,这样比较亲切
不然突袭防御支援行军休整,还没玩就累了XD
除了暱称还是会附上正确名称,以便查询:)
指令的效力只有针对相邻区域的指令,别想说一把火可以从临冬城烧到阳戟...XD
火把(突袭)
指令 可以烧毁的东西
普通火把 火把、拳头、皇冠
高级火把(星星) 火把、拳头、盔甲、皇冠
如果烧毁别人的皇冠,你拿1元对方扣1元
盔甲(防御)
被打的时候增加自己的战力,
除非打输被移除,否则效果持续到该回合结束
普通盔甲 => +1战力
高级盔甲(星星) => +2战力
皇冠(休整)
放置皇冠的区域有几个皇冠标记(含皇冠指令),就拿多少钱
外海的船舰放置皇冠是没有收入的(你听过航母捕鱼?)
但港口内的船舰放置皇冠可以领1元
高级皇冠(星星),以下2选1
1.如普通皇冠一样拿钱
2.在高级皇冠所在的区域进行征兵
斧头(行军)
将放置斧头区域的单位移动到邻近区域
移动方式 => 要分兵、集中、不动,怎样都行,只要进入有别人单位的区域即为开战
唯一限制是一个行军指令不可开战两次
斧头有三把,金(+1)、银(+0)、铜(-1) 上面的数字会加到自己的战力上XD
拳头(支援)
支援邻近区域发生的战斗,
除非被移除,否则可支援多场战争
支援的战力 => 全部战力或者不支援,没有支援一半的XD
若自己参与战斗,不可以支援敌人
海军可以支援陆军,陆军不能支援海军
普通拳头 => +0战力
高级拳头(星星) => +1战力
支援是不会承受伤亡的
讲完指令接着进入阶段详解
1.部署指令
每个有单位的区域都要放一个指令(面朝下),如果真的不够放,
允许该玩家有些部队无指令
部署指令的时候记得注意信鸦势力条,上面有星星
那就是玩家所能部署的星星指令的上限
如果犯规超过上限则由铁王座决定该移除哪一个指令
(犯规这边是Home Rule,说明书没写该怎么处理)
2.展示指令
把指令全部打开,检查有没有违规
3.使用信鸦
信鸦持有者可以决定要不要发动能力
再来进入行动阶段
行动阶段
行动阶段分三部分
1.结算火把
2.结算斧头
3.结算皇冠
依序执行
以上三个阶段玩家顺位 = 铁王座顺位,
每位玩家一次选择一个指令行动,做到全部的人都做完为止
使用过的指令要立刻收回手上(除了百花骑士)
1.结算火把
烧掉邻近区域可以移除的指令,没得烧就空烧,烧过的火把指令拿回屏风后面放
2.结算斧头
移动单位到邻近区域,可以经由船舰运输,
(船舰运输只在移动跟撤退可用
陆军可以藉着相连的己方船舰将部队迅速移动到远方,或者让部队撤回大后方
船舰运输无数量限制、也无关船舰指令为何,只要有相连就能运输)
如果一个区域的单位全部移走,可以留1元(最多)维持区域统治权,或者不留(不要统治权
移动到他人放钱统治区域(无单位),直接占领不战斗(把钱还给对方)
移动到有他人部队的区域即视为开战
首先请求支援
再来计算双方的单位战力(含支援跟指令所提供的战力)
单位 战力
步兵、船舰 1
骑兵 2
攻城车 4(攻打城堡或要塞时) 0(除了前面以外的情形)
再来从手中打出家族卡
(家族卡在何时都是公开资讯,只有在打出家族卡这个时候是隐藏资讯,
哀家的Home rule => 对方只剩一张时不可要求看手牌)
家族卡的效果若有冲突,按照顺位结算
如果两方有人持有瓦雷利亚钢剑,可选择开钢剑+1战力
最后双方战力总和为单位战力+家族卡战力+钢剑(不一定有)
平手则瓦雷利亚钢剑势力条排名较高者胜利
进攻方胜利 =>
胜利的一方将参与战斗的单位进驻新领土(不含支援),把原本属于守方的东西都踢掉
如果全部部队都从原先区域移走,可以选择留钱维持该区域的统治权。
输的一方计算伤亡
若胜方家族卡上的剑超过败方家族卡上的堡垒,超过几把败方就死几个单位(自选)
败方开始撤退,将部队撤退到没有人占领或者自己的领土,并倒下表示溃败
撤退可以经由船舰运输
溃败的部队战力值为0(下一回合就会再站起来,别担心XD)
攻城车不能撤退,输了会直接爆炸
撤退的单位要退往同个地方,不能多点开花,也不能退到刚刚进攻的发起点
如果没地方可以逃跑,部队全部死光光
倒下的单位若再次战败,则立刻全部被消灭
防守方胜利 =>
攻击方退回原区域并溃败,防守方的指令不受影响
用过的家族卡放入弃牌堆,
如果打出最后一张家族卡,则将弃牌堆的六张家族卡回收到手上
3.结算休整
依照顺序领钱或征兵,并且让倒地的部队站起来,收回自己的指令
特殊区域
港口
港口让很多人搞不清楚,做个简易表格
港口所有权 => 拥有该陆域的玩家,所以港口的船全部开出去也不用放钱维持统治权
以下是港口可以跟不可以的表格
受任何攻击 被突袭 支援陆战 攻击外海 突袭外海 支援外海 MAX数量
X O X O O O 三艘
征兵时可将船舰放到港口或相邻海域
如果外海有敌船,休整无效
如果港口所在的陆域沦陷,船被俘虏,对方可以直接把船改为他的(一样计算补给)
巴龙(X)中立军队(O)
中立军队就是NPC,攻击他们不能使用家族卡跟钢剑,但NPC也不接受玩家的支援
请靠自己的部队拼命吧XD
主城守备队
哀家都称这个为主堡旁的两支砲塔
受到进攻时提供两点战力,但不能出去打人
如果主堡放空城又受到攻击时,主城守备队视为一个单位,所以要出家族卡进行战斗
如果被打败,主城守备队就移出游戏
游戏胜利平手判定
大城 > 补给 > 钱 >铁王座顺位
战局卡变体
这是变体规则,比较刺激有趣
使用方法如下 => 开战打出家族卡之后各抽一张战局卡
钢剑持有者可以决定要不要开剑弃掉手上的战局卡重抽
再来将战局卡的战力跟符号加到家族卡上,开始计算伤亡
最后,如果有骷髅图案,对方无论胜败都要伤亡一个单位(无视城堡,家族卡效果可影响)
好,打完了XD
如果有什么问题请不吝指教,
最后还是想说一些话来分享给各位板友顺便引引战(?
想看到怎样的BG板,请用行动来实现
如果不喜欢交易文,觉得交易文很多会破坏板面看了觉得恶心
那还请多发表文章,让板风朝着你想要的方向转变
不要只会出一张嘴说不喜欢不喜欢,好像说了地球就该照着你的意思运转
请问你哪位?
如果现在不愿意为了理想而努力,
我想就算最后交易文真的离开BG,一样还是没多少人愿意写文:)
最后的最后直接开个大,
要战哀家的,先A一下自己的ID
看看自己发了多少文,有多少心得
然后再A我的ID,做个比较
心得大过我的再入内详谈XD
你来战我,我一定欢迎
因为你有这资格
剩下那些,与其花时间战我,不如拿这些时间来写文发发心得,提升一下BG的风气跟水准
会比较有意义一点(  ̄ c ̄)y▂ξ