发表一些看法:
1. BoardGame板一天的文章量也才1 ~ 2个page,
的确,交易文是占大多数,
但也还不到妨碍阅读的程度,因为每天文章的总量并不多,
所以增设BoardGame_Sale版的作法,个人认为不太适合,
只会让母版每日文章数少的可怜,显得冷清。
除非每日文章量,有iPhone与MacShop板此对照组这么多,再考虑分家。
2. 不像电玩游戏,桌游很吃“面对面的玩咖”,
很多游戏当初满腔热血买来,
却因种种因素(搬家、事业繁忙、人数不够、不合玩咖的胃口)变得乏人问津。
正是因为桌游这种性质,会常出现想要卖掉的情况,实属正常,交易需求自然多,
与其放著游戏闲置生灰尘,为它找到下一个主人,美事一桩(玩具总动员3?),
而且喜好桌游的玩家,都会把桌游保养得很好,
买方能以便宜的价格,甚至卡套都上好的状况下入手,双赢。
3. 蛮多人的购买桌游流程:
常看交易文 ─ 咦!XXX这游戏是什么?怎么这么常出现?我竟然不知道?
─ 索性关键字查询看看(板上、google)
─ 这游戏类型好像符合我的偏好耶!
─┬ 急着买,自己也发一篇交易文来征。
│
└ 不急着买,看交易文更加勤快了,因为已经有了锁定的目标
交易文反映着一种趋势,可能是大多数玩家的偏好,或是近期很流行的标的,
常常激起人的好奇心,认识更多桌游,甚至刺激购买欲。
另一方面,对于新手而言,跟着市场上询问度最高的游戏入门,
有个从众效应比较心安,也不怕买到雷(因为流动性高、脱手容易)。
4. 至于旧有的交易文,有些人建议板主要定期删除,个人倒是觉得不必要,
因为可从过去的交易资讯,作为协助买卖双方订价时的参考,尤其是冷门游戏,
成交的文章是否要删除,留给发文者决定即可。
不过,我也赞同交易文的规范可以设定的更严谨,例如,
●交易方式:限面交(地点)?或是可接受邮寄
●新旧描述:X成新有主观认定问题,是否该附上照片?
(也许放上照片因为变麻烦的关系,可自动制约交易文的数量?)
卖方务必事先盘点配件数量,有显瑕疵或缺件一定要告知。
●额外配件情况:已上卡套(薄/厚)?包膜?
自制物(如收纳盒/中文化/帮助卡...等)
●希望价格:有/无搭配议价规则。