[战报] 2015/1/31充满绝望&希望的一天

楼主: nonon0610 (真爱无敌)   2015-02-01 22:22:14
图文网志好读版:http://nonon0610.pixnet.net/blog/post/261175723
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2733934
为什么说今天是充满绝望&希望的一天呢?因为我们一天里面全球惊栗&
绝命寒冬各开了两场,下午场和晚场分别是两种情况阿~我先来说说下
午场的全球好了。下午场的全球对上的是莎布‧尼古拉丝
莎布·尼古拉丝为外神(Outer Gods)之一,是一个拥有超强生殖力的
神,在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,它是象
征“地”的存在之一。其形象为黑云般的巨大肉块,有着许多触手,
以及滴著黏液的大嘴。
-取自唯基百科
一开始用的调查员:
拥有强大交际手腕&有私人小飞机可以空运物资给其他调查员的政客
观察力敏锐可以随时随地发现线索的女间谍
有强健体魄且不断自我修练的功夫少女
1.一开始政客利用门路获得了炸药..
2.功夫少女获得了许多神器还认识了一名女盗贼
3.但很不幸的身为调查员领袖的她,为了阻止世界末日而签订了黑暗契约...导致
她不得不牺牲自己的伙伴被邪恶吞噬可怜的政客马上就结束了他的政治
生涯&人生旅程
4.想不到才刚履行完一个黑暗契约的功夫少女..因为感到绝望必须
出卖灵魂再签一张黑暗契约来阻止末日到来
5.军人马克加入了末日调查员的队伍~
6.女间谍虽然体力和神智虽然都所剩无几,但面对这莎布‧尼古拉丝
恐怖的繁殖能力,还是努力的歼灭世界各地的魔物
7.但邪神的力量让世界各地不断开启次元门.....可怕的传闻导致人心惶惶...
8.马克强大的火力也没让大家失望..世界各地都传来魔物消灭的佳音
...但在亚马逊的史诗怪物...纳格,就算大家不想面对...但不打倒牠
..是无法阻止末日的..
9&10.在旧金山..马克遇到了一群暴徒,本想要直接硬碰硬的他,
想不到请他们抽了几根菸,吃个槟榔~大家就避免了一场斗争~
11~13.在末日之前...各个调查员相继倒下,疯的疯,伤的伤.
..但还是不断有各路高手加入调查员团队
14&15.继承了功夫少女遗愿的巫师和前异教徒,努力的把纳格给消灭...
16.但此时末日越来越接近,城市都陷入恐慌,各大行业都濒临倒
闭&关门...调查员的援助也暂停供应了
17.全球四处都长满了莎布‧尼古拉丝的万年青...这种邪恶的外来
种就要占领人类世界了...
18.尽管调查员们在世界各地想尽办法阻止邪神降临....但莎布‧
尼古拉丝的恐怖繁殖力,让大家再怎么疲于奔命...
19.还是阻止不了祂的降临....只能看着他那巨大肉块和数以万
计的触手从天而降阿.....
而下午场另外一边的绝命寒冬,需要度过黑暗的八个星期....
一开始场上就有一大堆混吃等死的米虫...
不要说被僵尸吃掉了...光是食物问题就让殖民地里叫苦连天~~
叛徒根本什么都不用做..幸存者们就已经自乱阵脚了...此时大家
已经失去理智...不断的想要让米虫消失...难道真的要上
演人吃人的戏码了吗??但各个幸存者都还存有一丝丝人性,撑
到最后宁愿饿死...还是无法放弃这些米虫...只能
大家一起共存亡了..
下午场两边的DOW和全球真是令人崩溃阿...但不知为何一到晚上
两边换桌玩之后仿佛风水轮流转~我这边的DOW是玩没有叛徒且
比较困难的目标...但虽然是合作模式大家还是希望来个秘密目标
卡试试看,玩的是饥肠辘辘,需要存活6个回合,大家运气都很好
没有掷出咬伤,也可能是经验比较多了,善用燃料移动,而且一开始不轻
易增加幸存者把每个角色送回自己熟悉的地点就不再随意移动了,
护士守着医院,校长守着学校...终极大妈就拿着步枪
和散弹枪发挥母爱威能清僵尸,女建筑工还拿着铁锤努力的筑起防
御工事抵抗僵尸入侵...大家没事也跟着盖路障阻止僵尸入侵比直
接硬干僵尸保险多了~抉择卡的牌运也不错没有抽到太惨的~几乎都
是能增加士气,还有密道通到医院不用掷暴露骰呢~
虽然我的卡车司机被市长团队扛到医院急救.....但还是逃不过死劫...
哀哀
虽然到最后护士团队为了成为领导者的秘密目标加了不少幸存者~从第
五回合开始粮食也严重短缺~但还好前面大家士气冲了很高~还不至于让
士气归零~而游戏结束时大家也都顺利达成自己秘密目标!!!!~~
另一边对上比较简单一点的阿萨托斯,碍于下午的绝望..晚场决定把
触手神话卡都挑出来,大家也顺利的
在末日来临之前~解决三张神秘事件卡~~阻止了邪神降临啊!!!~~
心得:
先讲全球好了~拿到游戏到现在已经开了5场,晚场是第一次赢~虽然我
没参与到,但大家一起玩,也针对了规则细部做了更详细的了解~~也才发
现自己玩的时候都没注意到原来区域有怪物时,是不能做其他遭遇的,必
须要把怪物清掉才能做城市及标志遭遇...所以下午的莎布‧尼古拉斯整
个玩错~等于是放水阿(但连这样都很难赢了!!满场都是怪根本清不完啊
!如果不能遭遇这样不是啥都不能做了嘛!!要逼死谁啊!!)也看到了其他
高手的指教才知道原来一项技能提升上限是+2而已,但其实这个也还好~因
为要提升技能也不是这么容易个人觉一般合作游戏本来难度就需要高一点
,尤其魔镇和全球又是以克苏鲁神话为背景,扣掉骰运不讲,本来就是要
让大家体验末日降临的绝望感,这方面我觉得两款游戏都做得很不错~能否
融入情境感觉到末日的压迫感比较重要...虽然不是说这样就可以不管规则
也不用努力求胜了~但是如果想要较真绝对正确规则或是研究角色及物
品能力、邪神的设计,找出致胜的最佳解或公式~我是觉得这样反而就失
去这类游戏的乐趣了~~以上是小弟的一点浅见~(美工虽然不错~调查员们都
有重新设计过~但四个邪神有点少说~)
最后就是DOW啦~简单讲还是要有骰运牌运,还有降低风险...用对的人做
对的事囉~食物真的很短缺!!!~要如何活过八个星期...实在好难阿~厨师阿
姨我们需要妳!!~还有这是DEAD OF WINTER不是DEAD OF
ZOMBIE喔~~真正可怕的是冬天和那一堆只知道吃的米虫们...
最后我想2015年的10x10挑战应该是这两款会先达到吧~
在等待调查员ko阿萨托斯时玩了一下演化论~阿..适者生存好
残酷的游戏~~那只吃掉我小动物的巨兽!!!我迟早会讨回来的!!呵呵呵~
作者: walksunspot (沉睡是金的太阳黑子)   2015-02-01 23:05:00
会不由自主想找最佳解的路人给推其实第二局中场也是都很惊险阿个人还是比较喜欢压迫感而非绝望感
作者: ShadowKou (马龙)   2015-02-01 23:08:00
推!

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