好读图文网志版 (规则说明图多) & 开箱
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卡片游戏再进化!
如果你玩过 Carl Chudyk 的“罗马荣耀”(Glory to Rome)、“旷世发明”(Innovation)
,还是“落花缤纷”(Flower Fall),你应该对他的设计中反复出现的“一卡多用”机制
印象深刻,并对卡片“相叠”与不同方位 (卡片四个边) 所产生的玩法与行动组合感到特
别 (“落花缤纷”则是挑战卡片随机相叠的互动效果);个人觉得他是目前玩“卡片”这
个桌游配件相当出色且最有记忆点的设计师。
前年 PnP 放出来测试,去年第三季正式推出的“星际的脉动”(Impulse) ,把他卡片放
到对应位置产生不同效果的设计发展至最高峰,并使其成为一个他过去不曾尝试过的太空
4X 游戏,个人认为这是一个设计师的进化 (沿用原本擅长的设计概念,转化为更特别的
游戏经验,例如乌梅瑰山的各种轮盘设计)。
让人惊叹的是,“星际的脉动”几乎可以做成一款史诗格局的游戏,竟然全靠卡片来完成
!虽然是个 4X 游戏,却没有 4X 游戏给人一贯耗时的感受, Carl Chudyk 选择把精华
浓缩在短短的 30 分钟。不管是脉冲区的行动不停变换 (ever-changing) 选择机制 、卡
片颜色与尺寸的对应系统,或是战斗期间的增援吹牛,许许多多的小亮点,让“星际的脉
动”成为相当值得玩家探索的游戏!
以下规则如有任何指正欢迎告诉我。