诚实说,因为板主说个人工作室属于店家,集资属于交易行为。
所以这是一篇发店家文之前的前导文。 :P
今天要介绍的是个人之前设计并发行的游戏,楚越舟战 ( Hooks and Paddles )
游戏是设计给中小学生玩的,融合历史与数学,所以规则相当简单,希望大家会喜欢。
游戏介绍:
你会分别扮演楚军或越军,楚军要努力地用牵钩把越军的船钩回来捉住,
越军则是要努力地划桨逃到安全的地方。还可以派出间谍、弓箭手和斥侯,
或是坐下来重新谈判,也有可能遇到暴风雨让你的船被吹得东倒西歪。
到底是楚军还是越军可以顺利地达成任务呢?
游戏配件:
舟战基本牌组 50 张、阵营卡楚、越各 2 张共 4 张、地图卡共 6 张、
代表船的小木块 1 个。
游戏设置:
1 将地图排好,把船放在0的格子上。
2 两个人玩就拿一张楚军和一张越军的阵营卡,四个人玩就各拿两张。
然后每个人抽一张阵营卡,自己看就好,不要让别人看到。
3 把基本牌组五十张洗好,再发给每个人五张当手牌,剩下的叠在中间当牌库。
游戏进行:
游戏进行中,轮到自己顺序时要做三件事—出牌,动作,抽牌。
1 出牌:从手牌中选一张牌出 。
2 动作:照出的牌做动作,例如:桨或是钩就是移动船的位置。
3 抽牌:出完牌的人补一张牌到自己手上。
游戏结束:
1 捉捕或逃脱:不论牌库还有没有牌,只要船走到超过(-25)的时候,
楚国捉捕成功,楚军胜利。当船走到超过25的时候,越国逃脱成功,越军胜利。
2 时间终了:当牌库被抽完的时候,游戏就结束了。这时船靠近越(例如停在14),
越军获胜。如果这时船靠近楚(例如停在-8),那么楚军获胜。如果船停在0的位置,
那么双方平手。
基本牌:
桨 (+1 ~ +4)
钩 (-1 ~ -4)
风 (6 ~ 12,正负可自己决定)
特殊牌说明:
1 暴风雨: 把船的位置移到数字相同,但符号不同的位置。
状况:现在船在18,小明出了一张暴风雨,那船就会被吹到(-18)去。
2 间谍: 自己先抽一张牌,然后指定一个人,和他交换所有的手牌。
状况:小英觉得小华的手牌可能比自己好。所以小英就出一张间谍,
先补好牌后再和小华交换全部的手牌。
3 斥侯: 选一个人,看他的手牌,然后和他交换两张手牌。
状况:小美出了一张斥侯,把小英的牌都拿过来看,接着挑两张留下来。
再从自己的手牌拿两张给小英,交换完才补一张牌。使用斥侯一定要换两张牌,
就算他的牌都很烂也还是要换。
4 弓箭手: 指定一个人,抽走一张他的手牌,但不可以看他的手牌。
状况:本来大家都五张牌,小华出了一张弓箭手,抢走了小明一张手牌,
接着再抽一张。这样小华就有六张牌,而小明只剩下四张牌了。
5 谈判: 把船移回0的位置。
状况:小英是越军,可是现在船在-23,快被楚军抓走了。
这时刚好轮到小英,所以她就出了谈判卡,把船移回到0的地方。
以上,讲解完毕!
补充:
因为太久没有用 ptt 了,所以很多指令都忘光了。
刚刚顺手查了一下自己在这个板上的文章,居然只剩一篇网宣啊啊啊....
岁月真是不饶人啊 (是说,要怎么编辑字的颜色啊?)