[心得] 2014 Green Deal 绿色新政 介绍+规则

楼主: jolian76 (jolian7676)   2014-12-19 00:23:11
网志版 http://joli1n76.blogspot.tw/2014/12/green-deal.html
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作者:Juma Al-JouJou
游戏人数:3~5人
游戏时间:90分钟
适合年龄:10 岁以上
发行年分:2014年
游戏类型:竞标/区域控制/版块放置
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想试试担任CEO的工作吗?
在Green Deal 绿色新政这个游戏中,玩家在2050年领导一个跨国公司!你的工作,便是
增加公司利润以及掌握规划财务。但是,企业不仅仅只是要赚钱。由于整个地球的资源越
来越稀少和社会环保意识抬头,各国政府越来越注重干净的"生产"以及社会的高道德标准
。另外,客户的要求也越来越高。这也就是为什么需要发起一些公关活动。最重要的,是
将公司的发展做到最好!
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什么是 Green Deal ?
“绿色新政”(Green New Deal)是由联合国秘书长潘基文在2008年12月11日的联合国气
候变化大会上提出的一个新概念,是对环境友好型政策的统称,主要涉及环境保护、污染
防治、节能减排、气候变化等与人和自然的可持续发展相关的重大问题。
全球领导人在投资方面,转向能够创造更多工作机会的环境项目,在应对气候变化方面进
行投资,促进绿色经济增长和就业,以修复支撑全球经济的自然生态系统。
目前,各主要经济体大力实施的“绿色新政”,是以技术革命为核心的新一轮工业革命,
一方面以发展绿色经济作为新的增长引擎,力图借此刺激经济复苏摆脱目前的经济衰退;
另一方面是谋求确立一种长期稳定增长与资源消耗、环境保护“绿色”关系的新经济发展
模式;最重要的是力争占领全球新一轮绿色工业革命置高点和全球经济的主导权。
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所以Green Deal 俨然已成为世界上各大企业的发展趋势,德国新锐设计师Juma
Al-JouJou 以此为题材设计了此款游戏并且在德国和奥地利最大的群众募资网站
Startnext集资成功。
小弟在偶然的机会下发现台湾KS台湾团老大之一Smoox大大愿意担任组长帮忙团购,于是
就下订了。
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究竟这是一个怎么样的游戏呢?
在Green Deal 中每一回合玩家会投资专案或采取行动。约有30不同的行动卡给予玩家特
殊能力。每回合之前,所有玩家同时竞标行动的顺位。在世界地图上,可以与其他玩家相
邻合作或是在经济上对他们伤害。
投资的重点是均衡的"持续性发展"四个类别的计画,环境保护(环保)、持续工作(工作)、
研发计画(研发)、社会贡献(社交),因为最弱的那一环能获得额外的分数。此外,在每个
类别中的口碑最好的玩家也能获得额外的分数。所以在规划公关活动PR( public
relations )是必须的,玩家可以暗中决定要提升公司在哪一环的形象。
公司的收益及可运用的资金是这场绿色经济战争中不可或缺的筹码,玩家在游戏中可以向
银行借贷,或是执行特殊的行动来获取资金,甚至获得分数以取胜,当然,也需付出对应
的代价。就看各个CEO们如何做出对企业有利的决策了。
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游戏组成:
‧ 1 个大型游戏板图
‧ 60 片"持续性发展计画"指示物(4个类别各15片)
‧ 60 张"持续性发展计画"卡(4个类别各15张)
‧ 30 张行动卡; 1 张 PR( public relations )卡
‧ 9 张贷款卡
‧ 5 组竞标轮盘和 5 张玩家帮助卡(每名玩家)
‧ 90 个木质八角形标记(5种颜色)
‧ 5 张绿松色贴纸,把贴纸贴在每种颜色的1个八角形标记上
‧ 1 个紫色回合标记
‧ 9 个 PR指示数
‧ 5 张 PR表(每个玩家)
‧ 1 本规则手册
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游戏目标:
游戏进行10回合以及4项评估后,分数最高的玩家获胜。如果出现平手,最高的收益
Income(若还平手则看可用现金 Cash)获胜。
有6种方法获得分数:
‧ "持续性发展计画"卡(卡上的分数)
‧ 支付股息(每回合最多一次)
‧ 行动卡
‧ PR公关活动评估
‧ "持续性发展计画"评估
‧ 公司价值评估
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游戏设置:
每个玩家选择一个颜色,并将放置木质标记在以下位置:
‧ 3人游戏:收入8 ; 4人游戏:收入7; 5人游戏:收入6。
‧ 可用现金 20。
‧ 0分数(约在版图的边缘)。
‧ 每个玩家一开始放置四个标记在"持续性发展计画"类别轨 0的位置。
‧用绿松色贴纸贴的顺位标记先被放置在每一个玩家的前面(每个玩家1个 )。
各自混洗四类"持续性发展计画"卡(按颜色)和行动卡。行动卡分成两牌堆。
将总共 6 个牌堆排成一排,如下图所示。
各移动上面的卡置于下方,PR卡和退税卡及贷款卡放在旁边。上方的卡牌代表下一回合推
出的计画及行动。
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当回合:贷款卡按大小排序最小贷款卡在上。
在每一回合的开始有以下卡可供选择: PR卡, 4 张"持续性发展计画"卡,退税(当成行
动卡) , 2张行动卡和顶部的贷款卡。
世界地图:基于玩家数量分色的世界地图。淡蓝色的是3名玩家。阴影显示4到5名玩家游
戏。
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游戏流程:
每一个阶段是由所有玩家完成再进行下一阶段。
阶段 1 是所有的玩家同一时间进行。
该阶段 1 的结果将决定阶段 2-4 的顺位次序。
阶段 1 竞标
阶段 2 结算
阶段 3 投资
阶段 4 扩展
阶段 1 竞标~
此阶段竞标该回合的行动顺位,每个玩家同时暗自设定自己的"竞标轮盘",之后同时间一
起显示,注意竞标的数字不可超过自己的现金量,由竞标金额高至低来决定自己的顺位,
放置顺位标记在顺位轨上。若竞标有平手的情形,则现金量较低的获胜,若现金量一样,
则收益较低的玩家获胜。
阶段 2 结算~
每个玩家先付出竞标的金额,移动现金量的标记来减少,在依据自己企业的收益增加现金
量。收益并不会在这个阶段做改变。
阶段 3 投资~
投资是这个游戏的精随,每个玩家只能在以下五个选项里选择一项拿取卡片:
‧ 投资购买 1 张"持续性发展计画"卡
‧ 购买 1 张行动卡(正常或退税)
‧ 拿取 1 张贷款卡(牌堆最上面那张)
‧ 购买拿取 1 张行动卡(正常或退税)加上 1 张贷款卡
‧ 不做任何动作
然而玩家也可以(或不做)执行,以任何顺序以下三个动作(除了以上五个选项):
‧ 买一个PR公关活动指示物(每回合最多1次,另见PR)
‧ 向股东支付股息(每回合最多1次)
‧ 打出行动卡(打出的卡片没有数量限制)
可投资的"持续性发展计画"为玩家的数量 -1张。所有四个"持续性发展计画"类一开始都
可以选择。
在4人游戏里,当3名玩家拿取"持续性发展计画"卡后,多余的1张卡会丢弃。在3人游戏,
2名玩家拿走"持续性发展计画"卡后,剩余的2张卡会被丢弃。
每回合未选中的"持续性发展计画"卡会进入弃牌堆,并将每组牌堆最上方的卡各向下移动
一张。
无论玩家是否买了"持续性发展计画"卡,行动卡或贷款卡等,玩家都可以随时购买一个PR
指示物,也可以支付股息给股东来赚取分数。
"持续性发展计画"卡上分别有5个部分:
‧ Sustainability Category 可持续发展的计画类别
(环保,工作,社交或研发)
‧ Cash 增减可运用的现金
‧ Victory points 获得此卡得到的分数
‧ Income 收益调整,在购买的当下更动收益轨
‧ Project size 计画规模,大小介于1 (便宜)和 5 (贵)之间
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此外,如果收益或现金会因为次卡将下降为 0,那么玩家不可以买这张卡。
接着依照投资的"持续性发展计画"规模大小调整移动各该类别的玩家标记,代表该企业的
形象(如下图所示)。
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行动卡~
有些行动卡在右上角有白色卡片图示。这些卡只有在玩家的投资阶段打出使用(除非另有
书面)。如果没有白色卡图示,表示该卡片购买当下立即执行。已经执行的行动卡放置玩
家面前直到游戏结束。
倒8图标表示,一旦该卡片被触发,它适用直到游戏结束。第两个紫卡图示的行动牌代表
10回合后,会给予加分的符号。
这些行动卡打出后只会在第10回合后做评估。
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贷款 (loan)及退税 (Tax Refund)~
若玩家在该回合不想或不能投资"持续性发展计画",玩家可以在这回合向银行贷款。每笔
贷款都可在游戏过程中偿还,全部或部分,但一场游戏中只有一次机会 。如果玩家没有
完全偿还他的贷款,游戏结束对于付不出的每一块钱,玩家失去2分。
退税是一个特殊的行动是提供给所有玩家在每一回合都有机会可以使用(卡片会一直留在
场上) 。如果玩家使用此行动,玩家这回合不能同时购买其他的行动卡或"持续性发展计
画"卡。不过,玩家可以与贷款相结合。
如果玩家使用了退税,玩家可以免费拿走一片PR 指示物(最大的那个)或免费增加现金
4 块,但不能同时使用。
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进行PR (public relations)公关活动及发股利(Dividends)~
每个玩家一回合可以做一次PR及发股利,一回合只能拿一片PR 指示物(不包含退税)。发
股利每回合一次,玩家可以支付现金作为股利。现金的可支付的量取决于玩家在收益规模
的位置。股利给股东可让玩家得到分数。
阶段 4 扩展~
CEO们必须布局全球,如果玩家投资了一项"持续性发展计画",会拿取相应类别和规模大
小的"持续性发展计画"指示物,在这个阶段依顺位并把它放在世界地图上并放上自己的颜
色的标记,起始放置的位置依人数而订。
之后要放置"持续性发展计画"指示物时,只能放在已放置的指示物相临周围的八个位置。
这个世界地图是圆的,所以最旁边可以接到另一边,每个角落都可以接到另外三个角(如
下图)。
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如果你放置指示物时水平或垂直得位置(斜角不算)有相邻的其他玩家相同颜色的指示物
,你可以选择要与该玩家进行合作或是竞争(强制)。
如果是合作的话,两名玩家都可以增加企业的收益 Income,增加的数值等于两个计画规
模的加总除以 2,除不尽向下取整。
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如果是竞争的话,规模较大的计画会稀释弱小规模的利润,规模大的玩家可以增加企业的
收益 Income,规模小的玩家则会减少Income,增减的量取自两规模的差值。
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请注意,无论是合作还是竞争,都需要满足:
‧ 放置指示物时必须是水平或垂直相邻的(不是斜角!)。
‧ 这两个项目必须属于同一类别。
游戏计分:
游戏进行10个回合,在第 4、7、10回合后会进行PR评估。第6、10回合后会进行"持续性
发展计画"评估。第10回合后会进行公司价值评估以及加上行动卡所获得的分数。
PR评估~
在PR评估之前,所有玩家会秘密的放置PR指示物在自己的PR表上,这可以暂时增加自己计
画类别的形象(有点类似打广告),所有的PR指示物都必须用上,玩家只能留一个PR指示物
在下面的回合使用,将预留下的放在PR表中央1X的位置。
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放置后同时出示,比较各企业该类别的形象:
1. 形象最好的玩家得 8 分
2. 形象第二高的玩家得 4 分
3. 形象第三的玩家得 2 分
平手则分数平均获得。
PR评估后会将暂时增加的企业形象回复,PR指示物也会回到场中让之后的回合使用。
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"持续性发展计画"评估~
这个评估只判定每个玩家发展最低形象的计画类别来计分,也就是说如白色玩家在 4 个
计画类别里,形象最低的是社交 1 级,那他只会获得 +4 分。如黑色玩家在 4 个计画类
别里,形象最低的是工作及研发 2 级,那他会获得 +10 分。
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"持续性发展计画"评估~
http://2.bp.blogspot.com/-wrEPfvwqm4c/VJKVfzd6mVI/AAAAAAAABEg/oR1twh7dNrI/s1600/17.png
这个评估只判定每个玩家发展最低形象的计画类别来计分,也就是说如白色玩家在 4 个
计画类别里,形象最低的是社交 1 级,那他只会获得 +4 分。如黑色玩家在 4 个计画类
别里,形象最低的是工作及研发 2 级,那他会获得 +10 分。
公司价值评估及行动卡~
最后在游戏结束前,将有计分的行动卡计分,然后会依据各企业的收益 Income做一次公
司价值的评估。
1. 收益最高的玩家得 12 分
2. 收益第二高的玩家得 8 分
3. 收益第三的玩家得 4 分
平手则分数平均获得。
最后分数最高的玩家获胜,成为世界最顶尖的CEO (不过CEO寿命一向不久是真的)。
游戏感想:
我一向喜欢竞标游戏,总是觉得竞标才能感受到人的算计及焦虑感。
这个游戏用很简单的机制及运作让玩家很容易的感受到承担未来的风险以及企业间的残酷
,在看完规则的我很讶异作者能将CEO这样复杂的决策工作用直观又亲切的游戏方式呈现
,我很喜欢各玩家(企业)的筹码用很开放的方式让每个玩家参考,犹如世界上各大公司的
财报获利,都是可查的到的公开资讯。
发展方向的透明化、搭顺风车的边际效应、或是瓜分邻境区域的利润,都很贴切的符合现
实的经营环境。
我觉得这游戏可以是一款有很有教育意义的经营类桌上游戏,希望这样的介绍能让大家认
识它。
http://2.bp.blogspot.com/-S0EWmU34teY/VJLv2YQx1SI/AAAAAAAABFI/HjbNkPwipBo/s1600/ID-10072313.jpg
作者: SeekU (小高)   2014-12-19 00:55:00
我要收 我要买 请问要去哪买 啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~哦不 现在没看到~~~
作者: wxoox (nick)   2014-12-19 08:40:00
推~
作者: SeekU (小高)   2014-12-19 13:50:00
诚征Green Deal 二手也行啊啊啊啊~~~~
作者: CokeF (夫)   2014-12-19 15:02:00
看起来好棒!
作者: smoox (smoox)   2014-12-19 15:33:00
我还有多的喔XD
作者: SeekU (小高)   2014-12-19 15:35:00
啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~已汇款!!

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