[心得] Terra Mystica 冰与火扩充

楼主: wxoox (nick)   2014-12-12 17:43:24
网志版:http://wxooxjemmy.pixnet.net/blog/post/191396865
2013年12月11日我、小郭、智勇、闵乔和柏荣一起玩Terra Mystica ,
并且加上2014年新出版的ice & fire扩充,
因为大家都玩过基本版,
所以这次我们直接加上三个新角色(虽然说明书似乎不建议),
并且使用多河流的新地图,
不过加上扩充推荐的竞标机制应该可以平衡一下,
开出来的回合奖励板块都是盖住宅、盖交易站和卖盖圣殿建筑的分数,
宗教奖励第一回合是土信引拿钱..之后的奖励.......忘了
这一次选择的角色如下:
我(游牧民族)、小郭(女巫)、闵乔(侍僧)、智勇(冰女)、柏荣(河流行者),
因为扩充有额外的最终计分(圣殿和要塞距离最远的拿18/12/6分),
所以我一开始就将两栋住宅设置在中间下方大陆的左上和右下黄土上,
希望可以连结左上和右下两边拿到最终的18分~最好还可以拿到路王,
不过我没有想像到新种族的威力强大,
闵乔的侍僧靠着起始的宗教加上拿到祭师,
一开始就在和我相同的中央大陆上连抢了好几块地,
逼得我不得不赶快形成城镇,
并且抢下一个让我航行能力+1的城镇板块,
之后我再藉著回合航行能力+1的回合奖励一举跑到左上角的大陆,
可惜为了尽快掌控那块地,
还有中间被侍僧在中央大陆阻断了连接,
所以我额外花费了2间住宅去连接我的各城镇,
游戏中我并没有想到这对我的影响这么大,
不过他对我游戏的最终结果产生影响,
大概在第五回合我在地图左上角形成了第二个城镇,
不过可惜的是因为女巫抢先我一步空降到我预想的地形(左上角大陆的绿地),
所以我只能靠着额外盖2栋住宅来形成城镇(场上也因此有了两间独立的小住宅),
这次我选择的奖励是四个宗教各拿一点并加8分,
我想说五人局的宗教可能会抢得很激烈,
如果我每个宗教都有一些,
也许我可以靠手中的祭师抢到几个第三名。
到了最后一回合我才发现陆王原来不是我,
因为主要和我有竞争的只有侍僧和女巫(后期),
而前期女巫、冰女和河流行者在中央大陆上方的土地互洗了不少魔力,
让前期的资源利用更具弹性,
而且我为了到地图左上角盖地花产生了两间独立的小住宅,
这两间小房子我必须要耗费很大的功夫升级才可以让我右下角的建筑物也形成城镇,
不过最后我发现要让这两间房子形成城镇需要耗费的成本真的太高了,
高到我全部的收入都不一定可以负担,
所以我转而保守抢路王、额外的最终奖励和看看可不可以靠宗教再拿到一些分数。
最后我路王只有第二但至少我拿到了额外最终奖励,
游戏结束冰女因为和回合奖励搭配的最好拿到第一,
我和女巫分数差不多,
但我还是两分落后拿到了第三名。
[感想]:
我一向告诉朋友TM扩充是个扩展式而非增加游戏深度的扩充,
游戏新增的顺位变体式以前我玩TM就一直使用的Home Rule,
我认为这只是让这个规定官方化而已。
另外游戏中另外增加了一个竞标机制,
一开始抽出玩家人数数量的种族,
然后由玩家竞标看自己要扣几分来先选择种族和顺位,
这个变体一开始我把它解读为作者为了避免以后推出的种族太强或者太弱设定出来的变体

让我觉得事有点OOXX,
不过实际玩过之后我发现这个变体有个好处,
当教学一群新手玩家时,
这个变体可以限缩玩家选择种族的数量,
讲解者不需要花费太多的时间就可以讲解完种族优势,
另外还可以把剩下的时间拿来分析这场各种族的优缺点,
所以目前我更喜欢把这个规则当作新手规则和老手挑战来玩,
(今天这场我就输在最后我花5分标游牧民族,小郭不花分数拿到女巫XD的五分差距)
另外这次扩充的三个新种族,
我觉得都有个特色,
就是他们都类似哈比人,
当达到某个条件之后玩家可以尽情的挖地或者使用资源,
像柏榕的河流行者在第三回合后只要有相邻河的地方都可以盖房子,
闵乔的侍僧如果宗教高随时想铲哪块地都可以,
所以只要有这些种族出现的场合,
原生的七大种族都会特别担心自己的地一下子就被抢走,
玩起来特别紧张。
扩充的地图则是我最喜欢,
毕竟这是这个扩充最棒的部分,
有新地图代表着世界又不一样了XD。
这次我久违的在玩了一次TM,
发现这个游戏还是有很大的魅力的,
这次的冰火扩充虽然怎么说只有横向性宽广度的扩充,
这类型的扩充我通常会等到其他更让我期待的新游戏玩完后才会想抽空体验看看,
因此不会让我特别期待,
但这次藉著这款扩充让我再一次感受到TM一开始带给我的张力感,
所以我还可以接受(虽然价钱我还是觉得贵),
只是如果出版社再有诚意一点就更好了....
作者: Shonidazero (Shonida)   2014-12-12 19:32:00
看了也想玩。不过,RD,这是一年前的回忆文吗?XD
作者: makoto888 (Makoto)   2014-12-12 19:51:00
其实火山种族都有弱点,就是原本的七大种族出太多如果一场五人局有四人是有家园地形的基本种族火山族会非常绑手绑脚,因为喷发其他玩家的家园地形比较贵,尤其是巨龙法师,一次烧两点魔力很可怕的河流和冰雪种族都不算有家园地形,所以全上的话对火山族而言大大有利,火山族除非逼不得已否则不乱喷其他玩家的基本地形,不然损失太大了雪女和雪怪算比较中庸,不过起始地形还得花一铲算是比较讨厌的地方,还是要想办法把铲子升级一下河流行者基本上还是很容易飞天,毕竟要联手卡死河流行者太难了,通常第三回合河流行者就随便盖了

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