[心得] Diamonds 开箱+规则+心得

楼主: IamCLOUD (我是克劳德)   2014-11-13 15:00:26
作者:Mike Fitzgerald
中文名称:钻石
游戏人数:2~6人
游戏时间:20分钟
适合年龄:8岁以上
游戏难度:普通
文字需求:无
牌套尺寸:6.5x9(66张)
游戏元素:Trick-taking手牌管理
开箱版本:英文版
个人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/152162/diamonds
开箱
请见http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/11/diamonds.html
规则
游戏目标
◎在游戏结束时拥有最多分数的钻石。
游戏准备
◎将所有的钻石置于桌面做为供应区。
◎每位玩家拿取1保险库、3白钻、1张帮助卡,将3白钻放在保险库前的展示区。
◎随机指定一位玩家为此轮的发牌手,将60张牌洗混后发给每位玩家10张,然后将剩余的
牌移出游戏。
◎在看完10张手牌后,将自己不要的牌传给左手边的玩家,由发牌者决定此轮游戏开始传
几张牌(1~3张)。
游戏开始
◎由发牌者左手边的玩家开始出牌,他可以决定要出怎样的花色与数字,然后依顺时针的
顺序出牌,直到每位玩家都出1张牌。
◎每位玩家出牌时,必须出与此回合第一张同样花色的牌。如果没有同花色的牌,玩家任
意出一张牌,然后立刻执行该花色的行动。
◎当所有玩家出牌后,当回合所指定花色数字最大的玩家赢得该回合,赢家将此回合的牌
面向下置于面前,并立刻执行此回合指定花色的行动。
◎由赢家出一张牌开始新的一回合。
花色行动
◎四种花色行动如下:
▲方块:从供应区拿取1白钻到自己的保险箱。
▲红心:从供应区拿取1白钻到自己的展示区。
▲黑桃:从自己的展示区拿取1白钻到自己的保险箱。
▲梅花:从别人的展示区拿取1白钻到自己的展示区。
◎花色行动都是在取得后立刻执行。
◎玩家在下列状况可以赢得花色行动:
1.没有跟首家出同花色的牌:执行所出花色的行动。
2.赢得一个回合的牌:赢得所出花色的行动。
3.一轮游戏后赢得某种花色最多的牌:执行该花色的行动(如果平手没有人可以执行)。
4.一轮结束后没有赢得任何牌:执行2次方块行动。
◎玩家在游戏中随时可以用5个白钻换取供应区的1个红钻。
一轮结束
◎当10张牌都出完后,一轮游戏结束,执行一轮游戏结束时该执行的花色行动(上述行动3
和4)。
◎执行完行动后,由此轮洗牌手左手边的玩家担任新的洗牌手,将60张牌重新洗牌发牌、
发牌,然后开始下一轮。
◎依游戏人数不同进行的游戏长度也不同:
▲2人游戏:4轮
▲3人游戏:6轮
▲4人游戏:4轮
▲5人游戏:5轮
▲6人游戏:6轮
游戏结束
◎当指定的游戏轮数结束后游戏结束,开始计分。
◎在保险库里的钻石2分,在展示区的钻石1分。
◎最高分的玩家获胜,如果平手,保险库最多钻石的玩家获胜,若还是平手,玩家共享胜
利。
变体规则
2人变体
◎在2人游戏时,玩家依序轮流出1张牌,直到出2张牌为止。其他规则与普通游戏无异。
4或6人团队变体
◎在多人游戏时可以2人一组分组竞赛,4人游戏分2组,6人游戏分3组。
◎同一组的玩家坐在对面。
◎游戏一开始的传牌一样由发牌者决定张数,但将牌传给你的队友,传牌时队友间不能有
任何沟通。
◎每个团队只使用一个展示区与保险库。
◎一轮结束时同组的队友将赢得的牌混合后,以团队为单位来争取一轮结束的花色行动。
◎如果团队中有其中一位玩家没有得到任何一张牌,该团队可以执行2方块行动,即使他
的队友有在回合中赢牌。
◎其他规则与一般规则相同。
2至5人完美钻石变体
◎在此变体玩家可以完全掌握所有牌的资讯(每张使用的牌都会出牌)。
▲在5人游戏时,使用所有的60张牌,每位玩家发12张牌。
▲在4人游戏时,移除数字13~15的牌,每位玩家发13张牌。
▲在3人游戏时,移除数字10~15的牌,每位玩家发12张牌。
▲在2人游戏时,移除数字9~12的牌,每位玩家发16张牌。
心得
自己在玩扑克牌时就对这种Trick-Taking蛮喜爱的,像桥牌、大老二、拿破仑...都是这
类型的游戏,Diamonds与同类型游戏相较下,最特别的地方是在于发动花色能力,让游戏
的思维有了一些微妙的变化。
一般来说吃墩的游戏好牌就是一个花色要特别强,或者是一个花色缺门,Diamonds也是如
此,一开始游戏可以有机会将不想要的牌给佐手边的玩家,也有机会从右边玩家不要的牌
挖到宝,有种开奖的感觉,克劳德很喜欢这个传牌的小动作,我想应该没有人会不喜欢惊
喜的吧(虽然这惊喜往往都是负面的)。
花色的能力给予Diamonds自己的特色,不过如果是刚开始接触的玩家可能会觉得有点麻烦
,孰悉后执行花色能力就会顺畅许多,游戏进行的速度也可以加快。玩家的得分都是靠花
色能力驱动的,多执行花色能力就可以得更多分,原则上吃越多墩的玩家越有发动能力的
机会,但未吃墩的玩家也可以靠缺门使用花色能力,让牌型较弱的玩家不会被血洗,甚至
会有没吃墩比较有好处的错觉,因为花色能力的关系整体的出牌策略还蛮多变的,这部分
就不献丑请玩家自己去摸索囉。
Trick-Taking的游戏本身会受到牌运的影响,试玩后克劳德弟就狂呼这游戏需要牌运,自
己是觉得牌运的确会影响,但不至于让策略在游戏上使不上力,且打逆境牌也是一种乐趣
,也会更有成就感。Diamonds另外也附上团队打法和适合喜欢算牌玩家的完美钻石变体,
让游戏更多变也更耐玩,喜欢这Trick-Taking游戏类型的玩家不要错过囉。
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作者: Kenniis (我爱施拉格)   2014-11-13 23:34:00
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