[规则] 台风不要来 游戏简介

楼主: nuturewind (自然风)   2014-10-30 19:12:38
各位朋友好
今天在这里介绍一款透过游戏过程,来深刻体会无台风灾害的幸福感的桌游~
我们玩家彼此必须要在桌上对抗强台
大家心愿只有一个,就是:台风,不要来~
(一) 游戏故事背景:
天候异变下,近年来东亚沿海地区生成的台风,生成频率越来越频繁。又,据最新台风情
报指出,在20xx这年的台风季节里,将有密集的台风不断生成袭击太平洋,恐将重创东亚
地区!!!
各地必须拉起抗台的红色警报了!但天有不测风云,在强台来袭的这段时间,不知哪地能
保全最多民众的生命跟财产安全?
(二) 游戏目的:
在游戏中,会有不间断的台风,在海面上生成。因此,游戏结束前,玩家要尽量避免自己
控制地区遭到台风侵袭,同时要使自己所在地区生命值,比场上所有玩家的地区都要高。
所以,游戏的胜利条件为:
1. 3轮结束后,地区生命值剩最多的玩家获胜
2. 场上只剩一名玩家所在地还有生命值,其他玩家的地区生命值都归零时。
(三) 游戏配件:
* 地图1张
* 游戏进程卡表1张
* 游戏说明书1份
* 骰子1个
* 台风图板 38片
* 卡片 60张 (54张一般卡片,6张地区卡)
http://ppt.cc/W-xO
http://ppt.cc/PK-x (一般卡正反范例)
http://ppt.cc/~cKK
http://ppt.cc/qd5y (地区卡正反范例)
* 其他游戏相关示意物8个
(6个地区颜色代表色块,2个游戏进程及方位进程示意物)
(四) 游戏开始前准备:
1. 玩家们请先在地区牌中抽一张自己所属地的纸牌,抽地区是盖牌抽。
2. 地区牌抽选结果,便决定每位玩家在本场游戏里的地区生命值初始值及上限值,生命
值跟相互对应关系如下列:
地图上各区颜色 所占格数 地区生命值 (初始与上限值)
台湾 (蓝色) 3格 30
菲律宾(紫色) 4格 40
韩国 (橘色) 4格 40
中国华中 (黄色) 4格 40
中国华南 (绿色) 4格 40
日本 (白色) 5格 50
3. 抽完所属地后,请选出起始玩家(方式不拘)。
4. 所有玩家选好所在地区后,由起始玩家开始发牌,玩家领取牌的数量,依其地区在地
图上所占的总格数来判定 (EX:若所在区域为台湾,就领3张牌,以此类推),总格数同时
也是玩家的手牌上限。
5. 玩家都领好牌后,将剩下的牌放在中间,并开始正式游戏阶段。届时,游戏会由起始
玩家开始,依顺时针顺序进行。玩家们在游戏每回合内,也是顺时针轮流担任该回合主动
行动者。
(五) 游戏进行时的相关术语:
1. 一轮:所有玩家都当过一次主动行动者,称为一轮。本游戏最多三轮。
2. 一回合:场上担任主动行动者的玩家,做完所有指令,称为一回合结束。
3. 主动行动者:该玩家是同一回合中第一个行动的人,也是该回合场上唯一能执行“移
动台风”的玩家。
4. 被动行动者:同一回合里的其他玩家,不是第一个行动,也不能执行“移动台风”指
令。
(六) 游戏进行流程:
1. 游戏开始时,地图上会先放三个最小的台风-热带低气压,由起始玩家来放台风,放
置位置是:三个台风生成区必须各放一个,但放在哪一格是起始者决定。
2. 台风位置设定好后,起始玩家再继续决定台风的移动路径。决定方式为:
(1) 先指定要决定哪个台风的路径
(2) 掷骰,依照骰数,去跑游戏综合进程卡表中,台风方位判定区的结果,方位判定区原
始的基准点,都从北方开始,进行骰数结果均是走顺时针。(例:骰出3点,方位判定就顺
时针走3格到东方,指定的台风其路径就为东方)
(3) 本次台风方位判定区的结果,是决定下个台风路径判定上的初始基准点。
(4) 只要有台风进到地图内,当下就要决定该台风的路径跟放置位置,位置及路径决定权
,在放该台风进场的人身上。
3. 补牌阶段:本阶段主动行动者补三张牌,等他补完牌后,其他玩家依序各补一张牌。
* 中立区牌库若只剩一张牌时,由下一家玩家,先切洗过弃牌堆的牌,再将洗好的牌放入
牌库的下方。
4. 主动使用手牌阶段/发动地区能力阶段:
本阶段所有玩家均能为了发动卡上效果使用手牌,或发动地区能力。
主动使用手牌跟发动国家能力这两件事,玩家在同一回合只能二选一来做。从主动行动者
开始,依序进行这阶段。
5. 移动台风阶段:
本阶段,地图上的每个台风,都须由主动行动者移动过一次。规则如下─
(1) 决定要移动的台风。
(2) 行动者掷骰,依骰数结果决定该台移动速度。
(3) 进行台风移动工作。台风的台风眼,是台风移动时的路径基准。台风移动时,透过地
图上的格子进行位移。
(EX:若玩家要移动一个路径为北北西的轻台,拿骰子丢到总和5后,移动方向跟顺序为
:(1)北→2步 (2)西→1步 (3)北→2步,台风移动方法以此类推)
6. 被动使用手牌阶段
当台风已到达场上任一玩家所在地的当下,只要该玩家本回合不是使用地区能力,且在主
动使用卡牌阶段并未用满2张卡牌时,便可出手牌化解或该台对玩家造成的伤害,或是让
台风离开玩家的地区。
7. 计算台风伤害阶段:
若移动的台风袭击到任一玩家的地区,且该玩家无法做6的行动时,此台移动完,要进行
伤害计算,计算方式为──
(1) 玩家请先各自计算此台移动时,扫过自己地区的格子共几格几次。
(2) 台风在单格的伤害力,分别为──
* 热带低压── 2分
* 轻台──── 3分
* 中台──── 4分
* 强台──── 5分
* 超级强台──── 6分
(3) 请玩家们依照自己区域被台风袭击总格数 x 台风的强度来算扣分,此为玩家在这次
行动中的伤害总扣分。(举例:若A玩家这次被中度台风总共被台风打到5格,中度台风损伤1格扣4分,A玩家损伤
总值即为:5x4=20分,以此类推)
(4) 若台风移动结束时,停在某玩家的地区上且没有消失,这时,该玩家的总伤害分在结
算完毕后,要额外+1点。(举例:若强烈台风移动时A玩家遭台风袭击2格,且台风移动完毕后停在第2格的位置。强
台损伤一格扣5分,甲玩家这时计算伤害总值的算法为:5x2 +1=11)
(5) 台风只会在移动时,对玩家造成伤害。若台风是在原地强度增强,暴风半径突然涵盖
玩家所在地时,此现象就不会造成对玩家的伤害。
(6) 伤害计算完毕后,请玩家们在方位、地区生命值 、游戏进程三合一表上,进行地区
生命值扣分。
8. 弃牌阶段:
若主动行动者,此时手牌仍超过所属地规定的手牌上限时,请挑出不要的手牌舍弃至上限
值。 (其他被动行动者不用进行弃牌)
9. 3-8 阶段做完后,一回合结束,由下一位玩家担任新的主动行动者,开始新的回合。
若这时地图上台风未满3个,新的主动行动者要先补上热带低压到3个,作法如游戏流程1
,做完之后再进行3-8的指令。
10.每个玩家都担任过一次主动行动者的回合后,游戏即进行完一轮。游戏进行完三轮后
,即宣告游戏结束,届时会进行本次游戏胜者的判定。
游戏大致规则图文版: http://ppt.cc/lViy
http://ppt.cc/EfFn
更多台风不要来相关介绍: https://www.facebook.com/TYPHOONALERT
作者: omnihil (缩写点不是分隔点)   2014-10-30 19:43:00
我以为又有台风了
作者: pikacha (小亿)   2014-10-30 21:03:00
我以前也想过这个主题~
作者: bobyang79 (蔥哥)   2014-10-30 23:11:00
加油~
作者: weRfamily (A)   2014-10-31 01:26:00
规则写得不错
作者: Silvanus (台海危机1950)   2014-11-01 20:50:00
台风主题够夯!期待战报!四角格的地图可以互相交错,这样会有六个方位,刚好是骰子1-6点!

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