因为认为碟仙是桌游被删文,一气之下做了个以碟仙为主题的桌游,样品将在下周到善导寺月测
替死鬼
背景
在一个试胆大会上,一群学生闯进了一幢百年鬼屋,正当他们享
受着冒险的刺激时,却发现其中一人被鬼魂附身了,祂的目的是要抓
一个替死鬼当成自己投胎转世的垫脚石。这个鬼魂生前很爱玩游戏,
于是祂提出了个建议,就是透过碟仙游戏,让最低分的那个人被抓走
……
大纲
宗旨:以碟仙运作方式,找出碟仙想抓交替的对象。
人数:4~6人
时间:10~30分钟
年龄:7岁以上
道具
身份牌:人x5、仙x1(侧边有编号格)
小方块x36
遮蔽板x6(正反面皆有编号)
碟子x1
是非板x1
局骰:大局六面x1、小局四面x1
行动标记x30
分数标记:50x2、10x6、5x15、1x20
流程
3人 4人 5人 6人
大局骰 3 4 5 6
小局骰 2 2 3 4
问题标记 2 2 3 5
一、局
每人轮过1回合为1小局,2~3小局为1大局:开始时小局骰
转到上表小局数字,每1小局开始时-1;大局骰转到转到上表
大局数字,每1大局开始时-1。
二、准备
每大局将仙牌、“总玩家数-1”的人牌洗牌后每人1张,并发给
每人遮蔽板x1,小方块x总玩家数、行动标记x上表格所述,用途如
下:
身份牌:代表本大局身份,抽到仙牌者代表被碟仙附身(之后统
称他为碟仙)。
遮蔽板:遮挡身份牌及方块。
小方块(摆放时机后述):
1. 碟仙:标示哪些人是自己预定的抓交替对象(之后不可更动)
。
2. 一般人:用来记录谁已经被指认为对象,或准备猜测的对象(
纯辅助)。
行动标记:打出1个可执行1次行动。
三、进行
大家将手指按在碟子上,闭眼睛让碟仙决定本大局的交替对象,
并依照对方号码摆放小方块(没有人~所有人皆可),碟仙结束后移
动碟子到他指定的起始玩家面前,起始玩家将大小局骰拿过去,游戏
开始:
玩家张开眼睛,从起始玩家开始顺时针进行游戏,每回合打出1~
2个行动标记,若用完则跳过本回合,每个标记有2种动作可选择:
1. 以是非题方式询问对象资料,回答后碟仙用碟子移动到“O”
或“X”以判定是非。
2. 用询问遮蔽板上编号或询问名字方式指认对象(不可指认已经
确认的对象),碟仙判定方式同上。
若轮到碟仙本人则自问自答,此时他本人不可得分,唯有碟仙可
以自由跳过他的回合。
每回合结束,大家可摆放方块以帮助确认,碟仙视情况也可假装
摆放。
四、评分
I. 一般
小局骰所呈现的数字=本小局指认出“碟仙默认交替对象”者的
分数。
如小局骰为3,指认正确可得3分。
II. 加分
若指认2个以上对象,又他们皆包含在对象范围内,得分再乘上所
指认的对象人数。
如指认AB皆对,得分x2;指认ABC皆对,得分x3。
III. 特殊
若询问是否为“没有对象”而正确,则获得等同“总玩家数”的
分数,本大局直接结束。
如总玩家数为4,得分便为4。
IV. 碟仙
见五-II-2
五、结束
I. 小局
每个人皆轮过1回合即结束。
II. 大局
1. 若对象全数被找出,碟仙判定后碟子移出版面。
2. 若3小局后仍未完全找出对象,则碟仙将碟子移动到未被指认
的对象(们)面前,公布自己身份,他可获得与“总玩家数-已被指
认对象”相等的分数。
如总玩家数为5,已被指认对象为2,则碟仙得分为5-2=3。
III. 下局
重新从步骤二开始配置。
IV. 游戏
每大局结束后,掷1次小局骰判定,若大于大局骰数字,游戏结束
,分数最高者获胜。若平手则以最终局起始玩家本人开始,顺时针方
向顺位排名。
六、注意
碟仙除了自问自答可说谎外,其他部份务必诚实。
七、范例
ABCDE(女男男女男)参与游戏,A为碟仙、B为起始玩家。
此时大局骰为5,因为总玩家数为5。
A默认BCD为抓交替的对象。
“将小局骰转到3,本区为3分”
B问:你只抓一人吗?A将碟子移至“X”,因为对象有三人
C问:你抓的人有男有女吗?A将碟子移至“O”
D问:你要抓AB吗?A将碟子移至“X”,因为A不是对象,即使B对
也没用。
E问:你不抓任何人吗?A将碟子移至“X”
A自问:你要抓BC吗?A将碟子移至“X”,虽然指认正确,但A选
择说谎。
“将小局骰转到2,本区为2分”
B问:你要抓三个人吗?A将碟子移至“O”
C问:你要抓D吗?A将碟子移至“O”,C得到2分
D问:你要抓A吗?A将碟子移至“X”
E问:请问你是A吗?A将碟子移至“O”
A选择pass,因为她知道自己身份曝光。
“将小局骰转到1,本区为1分”
B问:你要抓BC吗?A将碟子移至“O”,B得到1x2=2分,因为他同
时猜两人,且都包含在正确对象内
此时A将碟子移出版面,并移开自己的遮蔽板给大家看自己的方块
配置,因为3小局完毕前,所有对象皆已被问出,也因此A本大局无得
分。
本局毋须掷小局骰判定结束,因为小局骰不可能大于5。
将大局骰转至4,第2大局开始;小局骰转到3,此为默认状态。