[心得] 与你的孩子一起玩桌游的10大理由 (翻译)

楼主: tacox0127 (塔克史帝夫)   2014-10-17 19:13:57
网志图文版:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/201377268
原文出自:Top 10 Reasons to Play Board Games With Your Kids
原著:Jonathan H. Liu
原文:http://geekdad.com/2014/01/play-games-kids/
(本文翻译经作者同意,未获授权请勿转载)
译者:tacox0127 (如有翻译谬误之处敬请告知)
注:因国情与作者本身为一个KS爱好者之故,
文章所建议的游戏不见得容易取得/适合所有家庭。
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如果有人提及他与他的孩子们玩桌游时,
你脑中浮现出的是Chutes & Ladders(译注1)和Candyland(译注2)时,
那么你应该要了解到,在你是个小孩之后,桌上游戏的世界已经改变了很多。
唉呀,桌游的世界真的改变了很多,即使当初你已经是个成年人。
玩桌上游戏有许多非常好的原因,尤其当你是个家长,尽管某些原因的理论好过于实践。
以下是我与孩子们玩桌游的10大理由,并为每一个理由提供一些游戏建议。
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1.轮流游戏
理论:
这是你玩游戏时学到的第一件事,有些时候你进行你的动作,
而有些时候你正在等待。
抽卡、在图板上移动棋子、抓起骰子──除非是你的回合,这些事情都不应该去做。
玩桌游可以教导孩子在正确的时间做正确的事情,而这将从游戏中延伸到现实生活。
实践:
我的女儿仍没有学会当别人正在谈话,或更确实地说,在别人话讲到一半时不应该插嘴。
而当玩游戏时,他们也未必学会到,到轮到你的回合时,
你不应该分神或与其他人展开一段对话。(译者注:无关乎游戏的对话)
但他们渐渐做得更好(我这么告诉自己)。
游戏建议:Tsuro,或是其他每回合经过时间很短的游戏。
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2.数学技能
理论:
这包含了基本技能(增加骰子的点数、结算分数)
和更复杂的思维(评估或然率、或在次元守护者(译注3)中持续计算伤害调整值)。
并不是所有的桌游都需要数学,但其中有大量的游戏依赖基本的算术。
玩桌游会让你的孩子练习,提高他们的数学技能,
并为他们未来的STEM(译注4)职业生涯铺路。
实践:
“爸爸,帮我加我的分数”诀窍在于要有足够的耐心让你的小孩去做算术。
如果我急于获胜或计算出最终成绩,孩子们将比我还早就完成这个步骤,
因为这工作会落在我的头上。
但是,如果我缓一缓,我发现他们还是能够自己处理这些事情。
(虽然这么说,但如果他们以20分获胜,我还是会重复检查他们的算法有无问题)
游戏建议:数字超人联盟(或任何有数字的游戏)。
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3.心智敏锐
理论:
桌游有各式各样的益处在你年长后来锻炼你的大脑,
但这不代表你不应该从小就开始。
玩桌游是维持头脑敏锐与活跃的一种绝佳方式。
实践:你可以很快的发现当进行长期策略游戏时你可能会有优势,
但涉及到思维训练时,你的孩子会胜过你。
而且当你看起来太过可悲时他们会试着对你客气一点。
游戏建议:闪灵快手或神奇数字牌(SET)。
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4.超前思维
理论:
更为复杂的游戏使你思考的不只是你目前正在进行的回合,
而是你的长期战略为何。
如果对手将在下一回合吃掉你的皇后,
那么你这一步吃掉对手的小兵并没有任何帮助。(译注5)
在玩游戏时超前思考的能力同样也会反映在孩子的现实生活当中。
实践:
我的孩子仍怀疑这为什么是个坏主意──在上学日还没有穿好衣服与吃完早餐之前,
就坐下来阅读故事书或跟玩具们玩在一起,这正是因为他们没有替未来的五分钟着想。
要想到在30分钟内把上学的一切准备完毕的这件事情对他们而言是很难的,哎呦。
然而我发现到,询问他们有什么事情是必须要完成的可以帮助他们超前思考,
而我也不用费力打理一切。
显然他们可以超前思考,只是需要有人提醒他们这样做。
我希望在多玩几次的Robot Turtles和Twin Tin Bots(译注6)之后,
他们可以让多思考几个多重步骤的指示...当然不是游戏上的,是从我这边发号的施令。
游戏建议:海盗骰(或是教更小的孩子Robot Turtles)
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5.行动与后果
理论:
这其实与超前思维有关,但也值得特别拿出来一提。
行动总有后果:你的行动对于自己或他人都可能有正面或负面的结果产生。
游戏给予你一个原因和结果都更容易被追溯的封闭环境,
这有助于他们思考在现实世界做的行为会产生怎样的后果。
实践:
现实世界有时是比较混乱一些,也比较难去遵循一个特定的行动会导致一个特定的结果。
举个例子,踩着你妹妹的脚为何会导致她拿书本打你──
这就像是个疯狂的鲁布·戈德堡机械(译注7),对吧?
我的作法是逐步询问我的孩子,从导致事情发生的结果追朔回他们的最初决定。
也就是说,避免玩那些结果并不是出自于你的决定的游戏,因为这将瓦解他们的动力,
而且会让他们学到“有些事的发生是在控制之外”这种自打嘴巴的结论。
游戏建议:动物园大亨迷你版──是个一系列简单抉择会影响你与其他玩家的游戏。
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6.做出艰难抉择
理论:
当你的孩子了解到行动总有后果时,下一步就是培养做出困难决定的能力。
游戏常会要求你从有着相同奖励(或惩罚)的行动中做出选择,
玩这类游戏会建构你决定那些是相关的标准、
哪些是该被忽略的、以及如何平衡风险与收益的能力。
实践:
我的孩子就跟我一样,总是尽他们可能的试图选择“所有”的分歧项目,
不过游戏总是会迫使他们只能选择其一或甚至是别的。也许我需要再多玩一些游戏。
游戏建议:Tahiti──如果你负重越多东西,你所能使用的行动就越少,
造成艰难的决定。
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7.合作
理论:
合作游戏正在崛起,而这对于我们这些爸爸妈妈而言特别受益。
有了这些,你可以忽略一个自古以来的难题:
我要对我的孩子宽容,亦或是让他们习惯失去?(见下文)
相反地,这种新的游戏方式是关于我们拥有一个共同目标并一起努力迈进。
如何充分利用每个人的长处在一个合作游戏里跟在现实生活中是一样重要的。
实践:
千万要当心“单机游戏玩家”症候群,当一个玩家统筹指挥其他玩家的行动,
将会把一个合作游戏给变成了一个单人纸牌游戏(solitaire)。
注意,如果你是和你的孩子们玩,那这时候你成为一个单机玩家是不错的选择。
这么做对于你在教育他们服从你的权威是有好处的。
但相对的,如果你想让他们学习如何解决问题,这可就会大大打了折扣。
另外,为了谁可以拿蓝色棋子而争吵对于一个刚要起步的团队可不是一件好事。
游戏建议:闪点任务:火线救援(Flash Point: Fire Rescue)和
禁制沙漠(Forbidden Desert)。
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8.运动家风范
理论:
没有人会喜欢无法接受失败的输家,或是过于卑鄙的赢家。
与你的孩子们玩竞争型游戏可以塑造他们无论输赢都能保持风度。
他们将会见到你所爱的是乐在游戏,而不是乐在胜利。
而且也会教导他们在游戏中的攻击跟人身攻击是两码子事。
实践:
某些孩子很喜欢抛出垃圾话,
但如果你随之反诸其身的话,他们会感到很受伤──尤其当你真的赢了游戏。
你可以决定是让孩子们在游戏中宣泄,抑或是让竞争成为游戏外的乱发脾气的坏习惯。
但无论如何,重要的一点是,你会让孩子们看到你即使是输了游戏但依然开心。
游戏建议:Flash Duel──是个能给予他们宝贵一课的直接竞争型游戏。
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9.斩断电线
理论:
不,不是那个线,是电源线。
(嗯,你说现在每个东西都是无线的?好吧,你知道这只是个比喻,别在意)
让我的孩子们接触桌游最棒的事情之一就是,
仅此一次,他们不会吵着要坐在萤幕前面。
玩桌上游戏可以提供大量的面对面互动,
而这在你的孩子们玩当个创世神(Minecraft)所办不到的。
(这并不是说当个创世神(译注8)不是个很棒的游戏)
实践:
我承认,在萤幕与餐桌间仍有场拔河战在进行──
加入桌游之夜或是躲在房间里玩iPad。
他们会选择一半的时间玩iPad,不过,我会拿走那另一半的时间。
游戏建议:克洛兹大师竞技场──这些巨大的模型是那么的赋予触觉与视觉上的飨宴。
(呃,不过请暂时忽略这游戏有线上版本的这件事)
<图>
10.建立联系
理论:
借由孩子们在年轻并热衷于游戏之际,我将会与他们有更紧密的关系。
然后当他们迈入青少年时,我不必担心他们会涉足不良场所,
因为他们会和我玩桌游玩到翻,对不对?对不对?(汗...)
实践:
我还不知道──我那最大只的也才十岁,而她这个年纪还觉得她的老爸很酷。
无论如何,如果有一天她要求我滚出地下室,
如此她才可以和她自己的朋友们玩游戏,我并不会感到特别惊讶。
我并没有太多的问题在──其他青少年认为我很酷是因为我的桌上游戏,
但我想最关键的一部份是因为我并不是他们的爹。
不过,我知道有许多的家庭他们玩桌上游戏持续到他们的孩子成年,
我希望我的会是其中之一。
游戏建议:几乎任何有趣且让人乐在其中的游戏都行!
(备注:如果你想知道第一张图片的游戏是什么,它叫做Fortune & Glory)
<图>
额外理由:有趣!
这理由够简单了吧,玩桌游是多么的有趣,为什么不与你的孩子们分享呢?
译注:
1.Candy Land:糖果乐园(或称糖果之境),是一款竞赛游戏,
为美国知名的传统桌上游戏。
2.Chutes and Ladders:亦称Snakes and Ladders(蛇棋),
同为美国知名的传统桌上游戏。
3.Sentinels of the Multiverse:中译次元守护者,是一款合作型的卡牌式桌上游戏。
4.STEM:
亦即Science(科学)、Technology(科技)、Engineering(工程)、Math(数学)的缩写。
5.此处指西洋棋。
6.Robot Turtles和Twin Tin Bots:皆为规划移动路线型的桌上游戏。
7.鲁布·戈德堡机械:Rube Goldberg machine是一种被设计得过度复杂的机械组合,
以迂回曲折的方法去完成一些其实是非常简单的工作,例如倒茶或打一颗蛋。
8.Minecraft:当个创世神是一款来自瑞典的沙盒建造独立游戏,
玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
作者: SeekU (小高)   2014-10-17 19:21:00
推 虽然这清单有些在台湾不容易入手XD
作者: niupink23 (cindy)   2014-10-17 22:36:00
好文 可借分享吗 谢谢
作者: behemoth (贝西摩斯)   2014-10-17 22:44:00
有孩子的人泪推~
作者: MOAI (在~!升~!半个KEY!!)   2014-10-17 23:00:00
我满讨厌为了某些目的去叫小孩子做某些事学音乐的孩子不会变坏,学音乐只为了不让你的孩子变坏吗??桌游还需要理由去玩吗? 玩就对了
楼主: tacox0127 (塔克史帝夫)   2014-10-17 23:09:00
可转贴部落格连结喔,谢谢 :)
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2014-10-17 23:28:00
不喜欢坊间某些一直强调桌游教育意义的论述 但是这篇所说的理由算是恰如其分 大推
楼主: tacox0127 (塔克史帝夫)   2014-10-17 23:34:00
@MOAI 其实我觉得这篇比较算是讲述"好处"或许我该翻译为“原因”而非理由 :)
作者: h2201430 (小哲不是小折)   2014-10-18 01:00:00
恰到好处+1,也可以逆推为跟小孩子玩过这些游戏的影响:)
作者: WayMau (本因坊策策)   2014-10-18 01:29:00
好文推~
作者: Eunoia (Beautiful Thinking)   2014-10-18 02:57:00
作者: tclin (Rina)   2014-10-18 15:53:00
推,好文
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2014-10-18 18:40:00
好文推 感谢分享
作者: kanaya (KANAYA)   2014-10-18 21:41:00
请问第一张图片是什么游戏?
作者: aircat ( )   2014-10-20 16:58:00
看起来楼上提前end XDX"如果你想知道第一张图片的游戏是什么,它叫做Fortune & Glory"
作者: kanaya (KANAYA)   2014-10-21 08:13:00
提前end? 总之感谢解答
作者: minieyecheer (NO MUSIC. NO LIFE~)   2014-10-22 19:10:00
推翻译好文!
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-10-23 17:23:00
图文搭不上阿...

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