[心得] Age of Steam vs. Steam

楼主: garrrick (悦)   2014-09-05 01:58:04
新手可能会大部分看不太懂,因为有些部分可能讲到比较细节的地方
Age of Steam (AoS) 玩过 20 次 (5 次单机版)
Steam 玩过 12 次:1 次 base game
3 次 standard game
8 次 Steam Barons
这是与版友站内信分享的心得,后来也想分享在这边
内容是先比较规则,再讨论哪个比较硬,硬的点在哪里,
最后胡乱讲些 Steam Barons 心得
以下 11 点是我玩了 Steam standard 版本后整理的与 AoS 规则上的差异,
其实都是细节才有差,而有些地方也确实影响游戏难易度
Steam standard game:
跟 AoS 大部分一样,除了
1. Income Track 合并举债功能。借 n 股 income 往下扣 n,之后运货收入可用来往上
增加 income,所以举债可以还 (感觉举债可还使得 Steam 相对 AoS 比较不硬)
2. AoS 是起始就借两股,Steam 则是一开始大家 income 都在 0 的位置,作者建议最少
借两股
3. 喊价可以从 0 开始
4. 一开始就有十个 Goods Supply Spaces 提供 Production 补货用
5. 选 Production 的人在盖铁路的时候直接从 Goods Supply Spaces 挑一个来补,一个
城市只能补一次。
6. 选 Urbanization 的人建立新城市后,直接从 Goods Supply Spaces 挑一个 space
来补货在该城市中,之后不能这个新城市再补货 (一个城市只补一次)
7. 运货的时候可以运对手的铁路,但跟每个对手借用的铁路数不能超过自己的铁路数量
8. 运货后可选择提升 Income Track 或 VP track,一次运货只能选一种来提升
9. 如果手头现金不足以支付债息及火车维修费,则用 VP 抵钱,每扣 1 VP 换 2 块钱以
支付,若没 VP 则用 income 抵钱,每扣 1 income 换 2 块钱以支付,若没 income
则破产
10. 没有每回合结算后扣 income 的规则
11. 游戏结算 VP 是 VP Track 的数字 + Income Track 数字乘 2 或除以 2 (大于 0 的
话除以 2 ;小于 0 则乘以 2) + 完整铁路数量。
AoS 在每回合开始会先借钱,当回合其余阶段不能再借,所以必须先规划好的项目有
a. 要花多少钱竞标顺位:
前面顺位有比较多好能力可以挑,想要就得多花钱
b. 大概会用到多少钱盖铁路:
无法精确估计,因为有竞争者也在盖铁路,但若顺位前面较有机会少花点钱盖到好铁路
c. 大概会有多少收入:
什么是盖到好铁路呢?就是短期内有足够货物可维持收入,
长期规划而言又有够多有潜力的腹地可运用
d. 要付多少股息 (AoS 借钱的方式是发股票) 及火车维修费用
这个比较可以掌握,毕竟自己一开始就知道自己借了多少钱,以及升了多少火车等级,
但似乎常容易被忽略。不管如何一定要预留足够现金支付
Steam standard 版本一样每回合会先借钱,当回合其余阶段不能再借,
所以需先规划好的项目跟 AoS 的那四点一样,但是就如同上述 1. 所说
举债 (Steam 里面应该是把借钱视为举债) 可以还,所以如果已将收入拿来还债,
就只要考虑支付货车维修费用即可;若仍欠债,才需考虑支付的债息,
所以我粗略认为 Steam 举债可还这点比起 AoS 似乎比较不硬,
AoS 借钱不能还又要一直付利息实在有点刺激,
但应该还要仔细思考才会有确定答案。
自己对于硬的解释是:游戏对于失误的容忍程度低 (可能不够精准)
AoS 一开始没算好借不够钱就立刻破产 (曾经遇过,才开半小时就...);
后期没算好借不够钱就会立刻落后
作者: ShadowKou (马龙)   2014-09-05 07:39:00
推比较文!
作者: colaw (合法)   2014-09-05 09:04:00
作者: wakuwaku (倒立喝汽水)   2014-09-05 09:05:00
推~比较知道要收哪款
作者: wxoox (nick)   2014-09-05 09:30:00
回楼上..要收哪款这个问题是非常主观的..应该买家自己判断
作者: b97505048 (杰)   2014-09-05 11:45:00
那RotW呢?
楼主: garrrick (悦)   2014-09-09 00:46:00
RotW 还没玩过耶~~还在考虑要不要收这系列要收哪款确实得先玩过才知道,不过可参考上述各类比较

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