看到电厂一时手痒
发个多年以来的心得顺便抛砖引玉一下
说不定会钓到大咖
基本上这个游戏
游戏中间比的是现金进帐的收入
游戏结束的获胜条件比的是有效发电量
所以记住两个基本想法
回合赚的比别人多就要放慢步调
赚的比别人少.东西比别人旧.消耗比别人大的就要加快步调
游戏整体来说后手有利
但是差距不要超过别人2度电以上
接下来分每个阶段来说明一些判断准则
1. 顺位调整
基本上这个游戏顺位小是有利的
因为后买电厂 先买资源 先盖地
如果成本弥补的回少别人一度电的收入
可以试着少盖一点 或是拿数字小一点的电厂
但是如果超过2度电的收入差距就怎么样也弥补不了
不要为了压顺位让自己的发展追不上
要跟在别人后面而不是落在别人后面
2. 购买电厂
能少换就少换 尤其是能够用到游戏末期的好电厂更要注意
25 26 30 31 32全部都是游戏的战略要角
鸡蛋不要押在同一个篮子 不要只有同一种类的电厂
由其顺位比别人大 (买料比别人后面
计算一个电厂的价格不能只计算购买的价格
还要考虑后续发电的成本
除非必要的电厂 (例如差7度电的 你就只能挑那些高消耗的厂)
通常的电厂我会预计使用4~6轮 (看节奏控制)
第三时期之后游戏大概就只剩3轮 每过一轮就少算一次的原料钱
风力很强 原因是不需要资源 在同样的发电量下可以让你比对手多赚大约3~6元/每座电厂
但是不要因为不想多换过渡电厂而落后
少个两度电可是少赚别人约20(第一时期) 第二时期大概也要少别人14元
最后被人强迫结束 别人只发15你比别人更低的时候会更呕
如果可以的话请多为自己保留一度的空间 (结束要求17 你就要有发18的准备)
请尽量以最后用换成发6度的电厂做打算 发7度的电厂可遇不可求
更换电厂的时候大概都要有两度电以上的成长(后期甚至是三度)
除非需求资源已经短缺了不得不换
通常发5度是个分水岭 至少要有这个数字才能用到后期
3. 购买资源
当某种电厂的资源只有你拥有的时候 买最小量就好
如果有一个人跟你刚好把生产量分完 (生产=消耗) 可以考虑不用买满
这样物价会比较低 你花在买资源上的钱会比较少
如果消耗一直大于生产或有超过两个人跟你有同样资源的电厂的话 请考虑多买
如果游戏到终盘你的资源会被别人扣住的话 尽量买满
4. 建筑变电所
首先把管线费用10+的地区用线连起来
大致上就可以分成几区
有些区域之间一定有一些点会稍微便宜
通常就是战略要地请尽量贴近它盖
但是如果是窄口的话就要小心 尤其是首家(不然被后面的夹杀通常是死路一条)
要确保的话可以多盖1个邻近点确保通路 即使不能发电
还是害怕的话就可以找附近会有六个空地以上的地方盖 至少比较安全
在稍为高价(价差5以内)的地方发展也可以考虑
反正早别人一步盖就是省5元 与其抢的头破血流不如选稍为偏远的点
很多人会选择卡六栋变电所的策略
使用这个策略只有一个条件 你的发电成本比别人便宜拖越久你赚越多
通常是有高性价比的电厂(25.26)或是有风力电厂的人建议这样做
如果你不是就不要太龟
5. 发电与补充阶段
基本上这边要仔细计算所有玩家每回合的成本跟收入
尤其是成本 成本比别人低就有拖下去的本钱
相反的话反而就要更快速的换电厂盖地 赢过别人2度以上的发电去压迫对手
游戏途中如果不赚钱也不用硬发
(中后期赚个3~6元也可以考虑不发 物价说不定上升就赚回来了)
补充原料的时候注意目前的用量是否超过补充量
如果消耗太多的资源建议要开始转换
刚开始高单价资源的电厂不要碰(核能和垃圾)
除非拿不到才以核能为考量
会想要垃圾电厂通常是第三时期的事情了
前两时期会把最大号码的电厂压下去
请记好有哪些电厂(不用记顺序因为会洗) 来计画电力的分配