※ 引述《ECaptain ( N N   )》之铭言:
: ※ 引述《makoto888 (Makoto)》之铭言:
: : 神秘大地有七颜色,十四种不同的能力
: : 根据我们玩过几场
: : 几乎一致认定魔族(祭司当铲子用,每用一个祭司得2分)该禁用
: 也不一定该禁用,其实他是一个稳定可以在三四人局打出135-155分的种族,只要选用
: 可以超过160分的种族,也许还是有机会一拼。
: (P.S. 工程师打到160分以上的局,个人看过大概8、9场的经验。)
工程师是一个有趣的种族
我不确定我用这专有名词对不对
但是他是一个分数“标准差”很大的种族
因此不论是大比分的落后或是领先都是很常见的
: : 原因不只在那能力产地太轻松(其他种族较少会主动去抢祭司)
: 抢祭司很常见啊~~~~尤其在宗教的奖励很强势的情况下,祭司往往马上就被抢下然后丢
: 去死....一口气升宗教三点的特等席,怎么容许错过呢!!
关键在时效
当局最强的教派往往只有一个
假设魔族是先手 他一定可以先放祭司
假设魔族是后手... 你该不会以为你能拿到祭司的奖励版块吧?
: : 而是大地图上右边那一块(正向摆放游戏主图板,右边的那一块陆地)
: : 对黑色(魔族、炼金术师)与褐色(哈比人、异教徒)太有利
: 那边确实是魔族他家,不过有人选魔族时,他有很高的机会会被放置play,没有邻居QQ
: 其他玩家表示: 让他自己去那边玩沙,不给他盖便宜的贸易站~~哈哈哈哈哈哈哈
: : 魔族靠着第一回合两祭司加一两把铲子
: 同上述,当有人选魔族时,不太可能给他拿到祭司的奖励板块,比较可能是他自己爆魔
: 力去拿祭司。
从你文章开头到这里 只证明了魔族有多么强势
强到你需要选特定种族来克它 (虽然我觉得这种东西并不存在...)
强到你需要把他放置play
强到你需要选走他最需要的奖励板块...
: : 这会造成什么现象呢?首先如果第一回合要强升要塞,会导致村庄盖不了
: : 前两回合盖不了村庄拓不了地后面差不多就可以不用玩了
: : 但如果起始奖励板块选择僧侣而不是工人或钱之类的奖赏
: : 则想飞也飞不了,飞不了天的苦行僧也是只能回家去吃土
: : 就算给你爆个魔力以3魔换僧侣好了,也会因为地形先天缺陷想飞也飞不走
: : 然后一样恶性循环,继续坐在地上吃土
: 苦行僧在一年前的城镇奖励promo里面,作者有稍微想要尝试buff他,可惜还是不够QQ
: 目前大概只有他是唯一超难获胜种族,不过挑战苦行僧获胜也许可以当作一个成就也
: 说不一定XD
作者根本没想过buff他
应该说作者根本没想过平衡种族
证据:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1843355_md.jpg
: : 另外三个弱族我们认为是工程师、木精和异教徒
: : 工程师本身能力平凡,必须将要塞盖出来才能靠桥赚分
: : 不过游戏原本设计工程师的工人比别人少,起始两栋房子+第一回合盖一栋房子
: : 下一回合开始别人可以拿4工人,工程师却只有2工人(少最左边与第3格的工人)
: : 因此需要工人盖桥的工程师大为弱化
: 一年多前,当我看到工程师打出165分的那一刻,我明白一件事情。一个种族会被诞生
: 在这个世上,一定有他的道理,也一定有他专属的舞台!!(无误)
: P.S. 现在工程师170分up还在挑战中,希望能有板友们分享一下是否有这种经验。
我觉得平衡是一种程度问题
每个人有各自可以接受的范围
对我来说平衡的种族只有十个
太强的1个:魔族
太弱的3个:苦行僧、巨人、树精
170分以上我也没打过
16x我用魔族和疯法师打过
: : 木精没有特殊能力,真要说的话就是盖出要塞可以多得一神恩
: : 不过绿色(木精、女巫)的优势地形森林有个很大的优势:靠海
: : 而且也有不少只要一铲就能转换成森林的湿地靠河
: : 意味着只要第一回合拿临时航海+1能力,很快就能盖出不少村庄
: : 有了源源不绝的工人,后面发展就会很顺
: 会选择宗教种族有两种原因:
: 1. 宗教奖励相当强大(后面补述)
: 2. 有其他玩家选择宗教强势种族,评估强克可胜的话,木精绝对有机会打趴浑沌法师
: 跟异教徒(我第一次看到一个种族一回合可以用两个宗教升一加上自己宗教升二,
: 用0资源就让该回合奖励宗教基本上升"四点"....哪来的混蛋啊!!)
异教徒和疯法师
看到前面有玩家选了一个 我应该就不会选另一个了
至于树精太渣渣
从某次游戏之后
已经不在我的选择范围里 不讨论
: 这也是为何BGG上面的讲评开宗明义就说:
: Keep in mind, the most important thing to consider when choosing a race is
: not their rank here, but how well they mesh with the round bonuses.
: 在某些场合与人数之下,百分之百发挥的偏弱种族,也是很有可能胜过无法完全发挥
: 实力的强势种族。
我倒是看到更多的论讨是在抱怨种族不平衡的xd
程度严重到甚至任何讨论都可以被引导到种族的不平衡...
以致于每次都有人跳出来讲:
“请不要再在这篇讨论里讨论种族的平衡了。”
: 因此,神秘大地的前言有以下几点:
: 1. 这场游戏是几人局?
: 2. 有哪些板块?
: 3. 种族如何选择?
http://terra.snellman.net/stats/
这个网站已经有上千笔的数据
除了胜率以上
出场的次数也非常具有参考价值
这代表一个种族的“适应性”
当一个种族只有在少数的场合被选择的时候
他也是偏弱的
数据似乎是加入“航海等级加分”的奖励版块
实际上我觉得矮人应该再强一些 人鱼应该再弱一些
农家乐废卡一堆
TTA卡片强度也乱七八糟
但他们都有良好的机制去处理自己的问题
神祕大地的种族不平衡在我看来是一个事实
声东击西 写一万字心得报告 或是BGG排名
都不能消去它 也不能否定它
反正扩充要出了 有官方的种族竞标规则
看时候到meta会变怎么样吧~