※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之铭言:
: 说明书:只有薄薄一张纸
: 角色模型:这只克朗的模型基底不知道为什么采用塑胶片,然后镶嵌在模型的脚下面,
: 用力扯它会脱落
我拿到的跟过去似乎没什么不同...
: 新的两张卡片:
: 野蛮收获:移动到新的地点并获得水晶
: 无情的压迫:招幕佣兵门槛降低,但是声望会下降
第一张卡:
基本能力是这次行动有移动至少一格,可以弃一张牌得到同色水晶一颗
进阶每移动一格,就可以弃一张卡片得到对应颜色水晶一颗
第二张卡:
基本能力召募佣兵时就可有+2点影响力(共4点),如果使用这项效果会-1善恶
进阶能力是6点影响力,你可以ready一只等级I 或 II的佣兵,每一等级花费2点影响力
这两张卡片都非常非常的强
单相比较固然比不上龙的存水晶效果及精灵队长的雇佣兵效果,但是单张卡片强度并不差
而且使用起来更为灵活,单以手牌强度来说这只角色我觉得是最强的
: 新的技能:
: 克朗是一只通灵兽人除了长相有够丑不讨喜之外,用起来也卡卡的,角色定位不明确
: ,增加影响力这点和白色骑士重复到了,新卡片没很强,野蛮收获拿水晶不怎么好用
: 是说每一次重新拿出魔法骑士来玩都会发现规则好多细节都忘了,还要重新翻一次,一
: 段时间没玩会生疏
: 看着手牌想着如何使用魔力组合出最强的COMBO永远是最累人又最有趣的部分
这只我觉得是巫医
技能部份
1.合作:获得一个刚使用过的魔力对应颜色的水晶,之后同伴可以获得相同颜色Mana
算好用的技能,相比其他角色的存水晶技能多为
存一个颗固定颜色的水晶和得到一点另一个颜色的mana(而且不同角色颜色有偏好)
他的存水晶技能明显活很多,虽然自己少了一个立即使用mana但可分给队友使用不亏
2.Move:move 1 , +1 block to any type of block
单以移动来说无疑是所有MK里最弱的
以Block来看其实不太好用,因为可以吃伤或远程解决这个阶段
相比下特殊效果远不如狼鹰(Fame+1),Block效果远不如Tovak
觉得是个很不实用的技能
3.Attack:+2 per turn,翻过来变为+4 ,但rest可以翻回来
基本上和ARYTHEA和Tovak的技能很像+2attack/fire or ice attack
因为+4抗性减半可以被视为+2,就与有属性的效果相同
如果对上双抗的怪物就会比其他两个技能好用
此外对没有任何抗性的怪也可以做出4点攻击,其他两个的技能就办不到
所以当+4时要透过rest才能恢复还算合理
但是这两个技能也是其他两位英雄最弱的几项技能...
比其他人最弱的技能稍强...所以应该算是平均水准吧
4.影响力:+2,或是翻面无视善恶值(无视时就没有+2),可付绿色mana翻回来
相比别人固定+2/+3,因为牠的卡片关系声望容易差
倒算是对症下药...不过只能算止痛不是加分
跟其他人使用这类技能时机差不多,但是多数状况来说比别人同类技能弱
5.Heal:付mana治疗一张伤害卡,付红色或经验最低可以抽一张牌
以Heal的效果来说当然是最强的,但是其他人都是不用其他代价就能heal两张
ex:龙&ARYTHEA,甚至还能帮助队友
虽然他魔力也较多,但我觉得这能力状况性,整体来说还是较弱
6.Mana:立即得到一个任意颜色的mana(含黑),可当成一个动作将卡片翻回来
颇强的技能,缺什么能立即得到,还能制造出黑色Mana
单以mana量也许不是最多,但是超高的灵活性让这技能超强
另外1.合作也算是他的存水晶技能
7.-1 attack or -1 armor,对强化的敌人在远程和攻城阶段无法使用
(但是block or attack阶段可以)
我觉得并不好用,会需要-1 armor通常就是会是在远程阶段一举拿下
没办法做到的时候,使用到这个效果就是吃了满手伤了
相比狼鹰的+1range/siege技能,此技能明显没那么好用
只是敌人-1 attack换掉狼鹰的+2 to any attack
怎么看狼鹰的技能都大胜于-1 armor的效果,只是让敌人-1 attack有时可以block住
或是少吃伤,可以配合它另一个技能
状况性很难说谁强,但我喜欢狼鹰的那个技能胜过这个技能"许多"
8.特殊1:转转乐,每turn你可以转一次,每格上面有不同效果
非常好用,用的好可以所有技能都用的上,非常活
而且其中有一格是百搭,我觉得是这只角色最强的技能
9.特殊2:-2/-1点 从 物理/属性攻击 而来的伤害
吃伤害的时候才用的到喔!!!这只角色伤害卡又没用....
吃伤害就是伤害...拿这个吃伤害时可以少吃点伤害的技能要干麻....?
配合佣兵的抗性吗?
最好也不过少吃1张伤害卡
总之我对这技能评价很低....
10.特殊3:每turn选一件事做,得到击败的敌人token or 使用掉敌人token作为block
或attack使用,block为敌人armor,attack为敌人attack,具有敌人原有的属性
数值为敌人原有数值的一半小数舍去 (eg.冰抗敌人为冰属格档)
重看不重用的技能,玩票性质远大于实际效果
毕竟在最好的状况也顶多是两场战斗使用一次...
在对上Volkare大军的时候....没有远攻都是废技
就算在前中期也很不好用,需要属攻常常是白或红token若你要等到attack阶段才使用
那多半是非常难受了,抓小怪还不如+2attack per turn.