[战报] MOM荒野呼唤-敦威治的恐惧

楼主: nonon0610 (真爱无敌)   2014-07-17 21:29:26
网志好读图文版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2515506
http://nonon0610.pixnet.net/blog/post/157479954
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***********有些微剧情雷!来个分隔线吧!*********
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注:
尤格·索托斯(Yog-Sothoth)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏
鲁神话中的一个邪恶存在,形象为聚集著的亿万光辉球体。
尤格·索托斯的别名又叫“门之钥”或“一生万物、万物归一者”,在奥古斯特·威廉·
德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,尤格·索托斯是旧日支配者中象征“地”的存在之一

尤格·索托斯居于时空连续体之外,一般认为它不存在于这个宇宙和这个维度中,也不受
时间和空间束缚。
取自维基百科
心得:
这次的剧本应该是荒野呼唤扩充的重点吧~虽然不是很了解敦威治的恐怖的背景,只知道
是以克苏鲁小说为基础,
1970年也曾经有改编为电影~
调查员终于不再单纯处于受虐一方...也开始有一点反抗的能力了,
原本只要单纯阻挠调查员的守密人这次也因为新的玩法[仪式谜题],让
守密人更忙碌了,所以这次为了让游戏进行顺利....守密人增加至三名玩家
.....(哇哈哈~克苏鲁三巨头)
游戏前半段守密人并没有太大的优势,尽管调查员都是文人派对上众多
怪物依然是勇猛顽强阿~导致守密人进行仪式也不是那么顺利,
对守密人来说如何在有限的威胁点数下
有效率的进行仪式谜题时以及干扰调查员才是这个剧本的一大考验
而越到后期调查员伤亡惨重~但还是差点把敦威治恐惧给打倒....吓得KP我们一身冷汗
还好之前种下的诅咒和神话创伤卡帮了我们....个人是觉得这个地形其实
有玄机在里面....假如善用的话调查员是可以顺利拯救世界...就等之后有机会再开时
看是不是有人可以发现囉....
玩MOM到目前为止共16次,是指有从头到尾玩完的,测试的不算
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战绩总共是守密人:调查员 10:3
其中有两个剧本是双输收场,一次是没有守密人的剧本...但也是全灭
游戏时间最长是.....7小时,是的..刚好就是这一次的剧本"敦威治恐惧"
常常听到有调查员觉得这游戏很难..觉得游戏不公平阿~调查员能做的事太少阿~
不知道各位MOM玩家是否也是有同样的情况呢?.....从表格看来
似乎真的很难赢?当然16次的调查员不是同一批玩家~运气和策略熟练度都有关系...
但KP大概就都是...陛下跟内人为主...(好想当调查员被虐阿...)我觉得我们也是常常赢
的很辛苦
啊...(好啦...有时候遇到高手确实是会激发起斗志而忘记放点水啦...)
而最后我都会以..."克苏鲁就是要体验绝望"来安慰调查员囉...
作者: ShadowKou (马龙)   2014-07-17 23:08:00
敦威治的恐怖!!! 好想体验呀!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2014-07-19 09:13:00
真用心!

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