[问题] 神秘大地 游牧民族和矮人技能的问题..

楼主: chrischang56 (dawn)   2014-07-10 17:38:40
小弟最近才接触这桌游,不得不说初次阅读说明书时头昏脑胀 @@
想请问关于游牧民族和矮人的问题,以下内容是我从精华区文章撷取
1.矮人(不会游泳,但可以靠特殊能力过河):
起始角色能力(挖地道):执行“转换地形及建设”行动时,
可以支付2个工人忽略(跳)一格地形来执行,并得到4分。
要塞特殊能力(强化型挖地道):仅需支付1个工人,就可以执行挖地道行动。
note:1.要执行上述能力玩家需要有足够能力执行“转换地形及建设”行动。
2.游戏结束计算建筑物连线分时,只要地道挖的到的地方都是为间接相连。
关于note2,当矮人结束游戏要计分时,有间隔一格的建筑物要视作相连,是否还需要
多花资源呢? 还是直接每个相邻一格的都视作相邻?
2.游牧民族
起始角色能力(三海为家):起始有3栋住宅,第3栋住宅最后放置(但在混屯法师之前)
要塞特殊能力(沙漠化):得到一个行动格,
使用时可以立即把1个直接相邻的地形转换成黄土沙漠。
游牧民族在人数多的场合是一个很强势的破坏性种族,
因为它可以在游戏一开始就直接转换任意地形,
起始又拥有3栋住宅,
所以是很多人喜欢的角色,
需要提醒的是他的魔力很少,
另外第3第4栋贸易站给的钱满多的(如果是钱会较少的游戏很好用)。
精华区内的文章提到游戏一开始就可以直接转换任意地形是什么意思??
不是要兴建出要塞得到此行动格吗? 而且每回合特殊行动只能执行一次,
所以总共也只能执行六次?
以上问题请版友替我解答一下... ˊˋ
作者: KLeonard (KL)   2014-07-10 18:14:00
1.不用 只要到的了就是间接相邻2.所以要第一回合冲要塞啊 冲出来不用花工人花铲子超猛大城市也可以比较快出来 而且起始又有三个区域
楼主: chrischang56 (dawn)   2014-07-10 18:16:00
但是最多也只能沙漠化六块地对嘛?
作者: KLeonard (KL)   2014-07-10 18:16:00
作者: inkuang (私奔到月球)   2014-07-10 18:45:00
其实六个就很强啦!至少省18个工人耶

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