Re: [心得] 惨剧规则表翻译

楼主: kyro1026 (渢)   2014-06-13 20:59:18
※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: http://goo.gl/Uyn7L4
提一些小错误和补完一些扩充规则的变更
Mystery Circle
事件
伪装自杀 - 对犯人设置EX卡A (<-限定是A)
如果其它伪装自杀发生后则EX卡A就换放另一个犯人,
同时间主人公方不能放行动卡的对象只有一个的意思
Haunted Stage
基本规则
1.第一轮回开始时把EX表设为0,
这个重置的动作第二轮回之后都不再执行
2.可以干涉尸体
包括放行动卡, 使用友好能力, 友好能力的指定对象
3.干涉的尸体有死后活性则执行,
当主人公方干涉没有死后活性的尸体时, EX+1
4.当EX表4+时,
脚本家可在一天结束阶段减少EX 4并宣告主人公败北
当然这个动作并不强制, 要留到下一轮回再使用也可以
事件
咒怨 - 和犯人同地区的一张卡片移动到另一地区
役职
僵尸 - 地区的僵尸数量不少于生存角色数量时(下略
死亡领主 - 同地区另一具尸体复活, 或一名角色死亡
Rule X
疯狂的是谁 - 尸体数2以下
Another Horizon
基本规则
1.EX表1是表世界, 0是里世界
第一轮回开始时EX设为1(表世界)
这个重置的动作第二轮回后都不再执行
因为脚本家有拒绝世界移动的手段, 初始在哪里还是需要提一下
2.每日开始阶段, 队长可选择是否进行世界移动
3.里世界不安和友好效果反转
4.脚本家拿一张没在使用的EX卡做为谣言卡
脚本家行动阶段可放置3行动卡+1谣言卡共四张
谣言卡设置在地区版块上, 所有行动卡解决完后才解决谣言卡
功能是该地区内1名角色不安+1或友好+1
役职
特务 - 同地区一个暗跃1+的目标暗跃-1
(因为一定要选择有暗跃的目标, 所以这样写应该比较好)
傀儡 - (友好解决后)当日结束阶段主人公死亡
这个能力判定时机不是在一日结束, 而是在友好解决就决定了
之后不管是此角色死亡还是变回普通人, 主人公都死定了
大概就是这样
新规则还在船上呜呜呜...
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-06-14 00:00:00
脚本家可以干涉尸体吗?比方说让死掉的吸血鬼一直杀人?
楼主: kyro1026 (渢)   2014-06-14 00:28:00
可以, 有死后活性就表示这家伙死了跟活着没两样...鬼屋常常玩到后面一堆尸体走来走去乱杀人,想起来挺好笑的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-06-14 00:43:00
感谢告知,已更新http://goo.gl/MDJcVg
作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2014-06-14 11:26:00
昨天玩了0扩 骗人比引发惨剧有趣wwww

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