[心得] Padenmic:in the Lab

楼主: myauo (myauo)   2014-06-12 21:37:57
图文blog:http://sp11010914.pixnet.net/blog/post/105422396
【瘟疫危机】是款合作类桌游的经典之一,规则好学且游戏过程不繁琐。
虽然游戏架构简单,但却能让桌游新手体验到丰富的游戏背景,及疫情爆发导致全球恐慌
让玩家游戏过程中充满了迫切拯救地球的使命感。
然而继承B帅之前写的【瘟疫危机】blog:【瘟疫危机】由于背景太庞大,并且配件较阳
春,导致代入感。
诸如:丢几张城市卡就表示成功研发解药、丢几个小木头token就导致疫情爆发之类的。
然而随着日前美术改版,使【瘟疫危机】流窜了新的血脉。
诸如游戏版图(世界地图)对比变得更强烈,病毒颜色变得更鲜艳。
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让玩家不仅感受到各国领土遭受病度危害的暗淡,也感受到诡谲多变的病毒是多么花枝招
展。
非但如此,美术改版后的【瘟疫危机】接着二连发:将一扩的美术也改版之外,更推出了
二扩【in the Lab】
在此B帅不负责翻译为【研究中心】吧 !!
扩充的盒子虽然不大,但真是五脏俱全。
里头设置了器皿的模板,让买了一扩的玩家,可以将基本版的版图以及一扩所附的病毒器
皿一并收纳至二扩的盒子。
只能说~~杰克,这真是太神奇了!
但在此声明:【研究中心】盒内所设计的模板(包含玩家指示物及病毒器皿)都只针对美术
改版后的配件喔!
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如果之前基本版跟一扩都是买上一版的玩家,其实不用担心。
基本上,还是可以搭配美术改版后的二扩【研究中心】游玩的。(虽然我至今还未玩过)
只是美术的一致性就见仁见智了。
初读完【研究中心】的规则后,可以强烈感受到【瘟疫危机】整个架构的强力进化。
这不是在嘴砲!我甚至认为如果拔拔麻麻只准你买一款【瘟疫危机】的扩充,那肯定是先
买二扩【研究中心】喔!
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怎么说呢?
【研究中心】最重要的变革有二项:新增研究中心版图、新增分组竞赛模式。
首先介绍”新增研究中心版图”,这块研究中心版图表示了研发解药的流程。
所以,当玩家在城市间进行控制疫情(消除病毒)的行为时,不再只是单纯地避免疫情爆发

而是更深层地让玩家思考如何让这些病毒可以顺利在研究中心版图中流窜,以达成最终的
解药研发。
这部分我觉得非常特别,并且让整个玩家行为更合理了。
例如,我们要研发蓝色病毒的解药,我们势必须要去以蓝色病毒肆虐的城市采集样本。
时常也需要其他致命病毒的分析,然后将这些病毒喇一喇看能不能借此蹦出新配方(滋味
?)
研发过程也需皆由放置对应的城市卡以进入研究中心的”发现病毒特征”阶段及”药物测
试”阶段。
这部分也让玩家间更需要精密计算何时打出对应城市卡,何时进行知识分享的行为。
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另外,【分组竞赛】模式让玩家分成两支研究小组,进行竞赛。
(可以想像是世界的两大强权,在世界面临存亡之秋时,不仅积极投入资源解除危机。
另一方面,也是宣扬国威的行为之一呀!)
游戏中设置了多项的成就勋章,两支研究小组在游戏结束前尽可以地获得各种荣誉。
在游戏结束时,拥有最多荣誉的研究小组将获得游戏的胜利。
这个设计我也超喜欢的,如此跳脱了基本版中,大家只是一直在合作、合作、合作。
也跳脱了一扩【一触即发】中,生化恐怖分子仅一人孤单行动。
【分组竞赛】让小组里彼此互相合作、但小组间彼此互相耍心机。
这种既合作又婊人的元素,相信也是不少玩家所喜爱的吧XD
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至于单人模式中新增的”CDC”(B帅不负责翻译为指挥中心)
就比较普通了,因为以往单人模式本来也就可以一人控制多角色。
简单来说,如果原本对【瘟疫危机】兴致缺缺,目前已经压在你家桌游堆最底部的玩家们
照过来、照过来!
二扩【研究中心】将让你的游戏过程多披了一层策略思考
也将带领玩家从单纯的合作进化成小组竞赛!
会考努力考,再叫拔拔麻麻买给你。这款扩充绝不会让你失望的XDDD
【参考资料】
BGG:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/137136/pandemic-in-the-lab
【瘟疫危机:研究中心Pandemic: in the Lab】
游戏人数:1-6人
游戏时间:45分钟
作者: b97505048 (杰)   2014-06-12 22:16:00
推实验室阿~~~ 超好玩~至少我是因为有这扩充才买瘟疫危机的0.0
作者: ShadowKou (马龙)   2014-06-13 14:35:00
我是买旧版一扩>"< 新版犯规得好看^^
作者: RogerLo (汎)   2014-06-14 02:23:00
好像蛮有趣的 感谢推荐

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