Nations 国家
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Blog版本
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TTA精简版 - 国家
不知道大家有没有玩过历史巨轮(Through the Ages)呢?TTA几乎可以
说是款纸牌游戏,而靠着纸牌TTA完美的表现出历史的进程而玩家要在
文明与军事,人口与喂养之间抓取平衡来求胜。在BGG上面的排名TTA
也是长期的占据前几名而我个人相当也喜欢这款游戏,但是呢这也是
少数几款我宁可跟人在线上打而不是实际在桌面上开的游戏。
最主要的原因就是....太麻烦了。在游戏中除了卡片之外还用到不少
木制小方块用来代表分数、军力、以及玩家的行动力等等,并在游戏
中需要不时的移来移去这些小方块。而这常常会有说忘记到底移过了
没的困扰,又或是像我一样是在较低矮的和式桌上进行游戏,就会发
生当有人要起身的时候不小心踢到桌子结果所有人的小方块位置都跑
掉了.....
而线上版本可以完全避免掉这些状况所以TTA 是少数几款我宁可线上
玩的桌游。
前面废话说了这么多写到这边终于要开始介绍今日要介绍的游戏 -
国家
国家是款玩起来感觉非常像是TTA的游戏,同样的是以纸牌来代表文
明的进展。而游戏的诸多概念都与TTA雷同但是同时又将其精简不少
使得游玩上更为简洁。当然了无法避免的在游戏中依然有不少的木制
方块之类需要使用,但是相比于TTA已经大幅减少许多。而且就算当
下发生疑问是否忘记移动方块事后要验证起来也相当容易。
而在卡片的设计方面国家设计了相当大量的卡片,每次游戏大约只会
用到一半左右数量卡片因此随机的成分变得较大。此外在事件部分则
是完全随机的不像是TTA玩家可以大致上的控制事件的发生。
此外国家的战争部分相比TTA而言弱化了许多,并不会像TTA一样可以
靠军力来大幅掠夺其他玩家分数。对于偏好走文明路线的玩家应该是
件好事,而且也因为没办法直接打爆某位玩家所以被打到火起上来翻
桌的情况也就不会出现了(笑
总的而言国家的游戏流程较快、卡片的随机成分较大、玩家间的针对
性较低。在于模拟历史的进程上无可避免的牺牲较多而比较简略,但
玩家依然要在文明/军事/发展/人口之间求得平衡所以策略成分依然
是相当足够的。
我个人对国家的印象可以说是相当好。其实要说国家是我近期最愿意
开来玩的游戏也不为过,而如果是喜欢TTA 的朋友但是又觉得实体版
本有些麻烦的话或许可以来开开看国家,我想大家应该可以获得类似
TTA但是更精简些的游戏体验。
2014.06.08 宅猫