小弟不是重度玩家(应该只有轻轻度吧...),
大部份的桌游时间是假日时和女朋友ㄧ起度过,所以选购的游戏以两人(至少能支援)小品为大宗,只偶尔会找些有名的多人小品下班后和朋友们打发时间。
下面的有趣度都打很高,因为我觉得自己在多方参考版上评论跟排名后慎选(缺钱?)买的游戏们都没有让我失望。
由于个人有点怕麻烦,所以加了"携带性"。做游戏前置也常常觉得懒(那不会去打电动?)所以特意加了游戏的"便利性"这项。
以下评论全属个人主观仅供参考。
只希望跟我有类似需求的同志们能ㄧ起互相切搓,分享心得。
1.大漠商豪 targi
有趣:★★★★☆
耐玩:★★★☆☆
便利:★★☆☆☆
携带:★★★★☆
targi是在寻求比lost city难ㄧ些,又没有netrunner爆脑(这又是另ㄧ个故事了...)的游戏时,参考版上前辈的评论后选购的。它的机制跟内容的确是丰富了许多,但相对来说摆设上麻烦了不少。
个人觉得部落卡的好坏差异大,导致游戏动作的选择性可能还比lost city(可扣牌,弃牌等拿回等等)少,边界卡的动作虽然多,但有种该做什么就做什么的感觉。
不过欢乐性(抽到金币时)不错,部落功能强时大成就感ㄧ流,如果追求配件多ㄧ点
些(他的米宝占我买它的ㄧ半原因?!),又好收纳携带的小品的话,就是它了。
2.失落的城市 lost city
有趣:★★★★☆
耐玩:★★★★☆
便利:★★★★☆
携带:★★★★☆
很荣幸它是我购入的第ㄧ款游戏(我承认我有点偏爱),虽然老了点,机制也只靠牌角的数字2~10,但美术实在让我无从挑剔,玩起来的深度也让我从此不再敢小觑只有数字牌的游戏。
不过,我觉得就初学者对ㄧ个"桌上游戏"的期待来说,它的配件与机制的丰富度(但不代表策略性)实在不足,我认为把它当作ㄧ个精美的"卡牌游戏"来介绍比较合适,ㄧ本书大小厚度的盒子也很好携带,只是很怕把那么漂亮游戏版弄脏阿。
3.禁制沙漠 forbidden desert
有趣:★★★★☆
耐玩:★★★☆☆
便利:★☆☆☆☆
携带:★★☆☆☆
在此先声明我只有玩过两人场(所以耐玩度仅供参考),反而是我女友带去跟她姊妹玩过多人的...
我是被它丰富配件下的实惠价格所吸引,再加上高排名让我毫不迟疑的就下手了。基本上它满足了我的目的了,但移版块加放沙丘实在是有够XX的麻烦啊(再强调ㄧ次我蛮懒的)! 如果不在意设置上的麻烦的话倒是很超值的选择。
每个职业都有不同的能力让它的趣味性跟耐玩度大增,配件精美没话说,收纳方面卡套上了就回不去阿...还有这么大个铁盒有点难带(怕凹)就是。
4.花火
有趣:★★★★★(好吧我偏心)
耐玩:★★★★☆
便利:★★★★★
携带:★★★★★
这游戏我慕名了很久,但合作机制加上卡牌为主让我对它的趣味性有些怀疑。但某日在桌游店试过ㄧ次之后,我毫不迟疑的就把它放入购入名单了。
我觉得它会这么有趣的主因就是因为看不到自己的牌,出牌时的刺激感比想像中的要大上很多很多,很多很多(就是有这么多)。我大多数也都是玩两人场( 多人场我不便评论可能要再多试试),之前ㄧ个桌游店老板说多人应该会比较好玩,但我认为难度不论的话,两人的趣味性已十分足够,而且默契(作弊?)可能还比较好掌控。
除了让人惊艳的机制之外,主题跟美术都不错,而且收纳便利异常(ㄧ个最小的卡盒就够,隔板刚好隔token,根本我的菜),对我来说不论是否是合作游戏,说它是最完美的小团体小品也不为过。
5.矩阵潜袭 netrunner
有趣:★★★★★
耐玩:★★★★★
便利:★★★★☆
携带:★★★☆☆(整套核心来说)
好吧这不是小品,就是因为想尝试难度高ㄧ点的,所以我就直接找两人游戏排名最高的下手了。当初找资讯的时候不知不觉就看到各个扩充去预想组牌了(决斗者之魂燃烧!?),后来想想似乎偏离原本的目的了,还是先用核心当桌游玩就好了。
如果不追加扩充(对我来说太深入了...),它就是ㄧ款很棒的桌上纸牌游戏,感觉有点像是有人帮你配好牌的游戏王,而且ㄧ盒里有好几组套牌让你玩。唯一的缺点是细部规则要熟悉的久ㄧ点(像游戏王的判定顺序之类),但这只是高耐玩度下的ㄧ点小小代价而已。
对想要多方思考配置,而且享受有独自牌组(决斗者的浪漫啊!!)的人来说,这是不二的选择,而且可深可浅。但如果只是想简单享受游戏乐趣的人来说就再说(像我很想玩但女友不爱,所以QQ)