[心得] 农家乐 Agricola 3分钟介绍

楼主: zeldaaa (幽巡者)   2014-06-04 17:26:35
部落格图文好读连结:http://erostw.pixnet.net/blog/post/105337100
“钱歹赚,子细汉,农家的苦中作乐。”
农夫们在田里将小麦一綑一綑地收割,接着把麦子做成面包送进砖石搭造的烤炉里,香
味飘至隔壁正为新家庭成员扩建中的房间。从房间的芦苇屋顶上可以望见农庄草地上的栅
栏,分门别类地豢养著猪只牛只与羊群。在农家乐这款游戏中,玩家可以近乎身历其境地
感受农庄经营的乐趣...以及辛劳!从两位家庭成员开始,收集资源、生产粮食、胼手胝
足打造自己的富饶农庄!
游戏中我们每个人都是农场的主人,以俯视的角度经营一人一块的农场图板。一开始农
场里只有两间小木屋住着两位家庭成员。每位玩家在轮到自己的回合中派遣一位家庭成员
至行动图板上已开启的行动卡,并执行对应的行动。行动卡提供了各种各样的资源采集、
动物圈养、垦田种菜、和盖房子等等的行动,搭配玩家手中的职业以及发展卡,精打细算
地将成员行动与资源利用效率提至最高。最后,依照每人农场板块上的各项发展程度计算
分数。
农家乐最具特色的机制分别是工人喂养、资源累积、配合游戏进展的回合行动卡片、无
限扩充的职业与发展卡、和分数计算方式。必须说,农家乐这款游戏将工人放置游戏中的
行动平衡与主题情境完美结合了,我想这就是为什么这款游戏刚推出就标竿了所谓经典。
游戏中被分为六季,每一季结束的收获阶段都需要准备食物喂饱你的工人,于是乎,当你
为了增加行动次数而增加家庭成员后,每一季的食物负担也会跟着变重。
大自然的资源只要无人采集就会有新的生长累积,游戏中也是如此,上一回合未被执行
的资源采集格会在回合开始时补上一倍的分量,由此可以让每个行动卡有了强弱消长的平
衡。最值得一提的还有那几百张占了游戏一半重量的职业与发展卡,每次游戏都会随机抽
一人七张卡片,让人想一玩再玩体验各种不同的农家生活!
农庄图板的设计也是非常出色,原本绿油油的正方体格子内可以盖家庭成员居住的房间
,而且每间房间都有不同的摆设。方型的田地连成一片再播种上可爱的麦子与蔬菜米宝。
长木条围成一圈可以圈养各种生动活泼的动物米宝。游戏最后来看看你的农庄是不是欣欣
向荣了呀?
农家乐作者乌玫瑰山老师在桌游界早富盛名,这款游戏在桌游玩家间火热许久,后续推
出了一连串新的扩充卡片,多出了更多游戏路线。甚至有玩闹似的外星人与小仙女牌组,
更为这以重度烧脑闻名的游戏添加了一些带点戏谑的随机欢乐。
虽然说游戏的美术风格能够吸引各类型的玩家,但游戏时间长与计算复杂总是会让新手
玩家却步,幸好当我们把行动图板翻过来,可以看到有一面专门为想要轻松游戏的玩家们
准备的家庭版规则。不论你想要稍微动动脑筋或是想要搜索枯肠般的深度计算,准备一张
足够大的桌子就可以来“打农”一场啦!
作者:Uwe Rosenberg
人数:1-5
时间:120分钟
建议年龄:12岁以上
Bgg连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola
优点 缺点 爱乐事评分
+ 搭配职业、发展卡,耐玩度 - 上手较为困难,需要练 96分
和变化度极高 习与经验
+ 针对不同人数支援设计细腻 - 得分方法不直觉,游戏
+ 农家主题代入感极好 结算分数的方式太琐碎
+ 喂养工人的机制创新
+ 米宝很可爱
作者: I23 (小艾)   2014-06-04 20:27:00
农家的苦中作乐XDDDD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2014-06-04 20:44:00
120分钟... 那要玩很熟吧(?
作者: omen5521 (稻草人的神谕)   2014-06-04 21:57:00
1终于等到农家乐了!
作者: czeslaw (〕学分二十一 〔)   2014-06-05 00:19:00
完熟了基本上90min一场八...(加沼泽时间也差不多)
作者: neowu (东村诚)   2014-06-05 10:34:00
盒上的时间建议是一人30MIN,4人局120MIN..看选牌和打的速度

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