[闲聊] 放学后甜点故事-活动周回规划表格

楼主: sam1234580 (人不脑包枉少年)   2023-11-10 17:32:49
https://reurl.cc/y602KM
老样子 google试算表 请副本使用
这几天做完确认了一下应该没啥大毛病 就提早丢出来吧
这次我直接做在同一份工作表的新分页了(所以可能已经有人提早几天看到了)
不然每次都要弄新副本分享 管理起来好麻烦
反正用不到的分页就麻烦自己删一删吧
有几个调整过跟需要注意的小地方
1.B4:D4的加成%数
我自己操作几次后 不用核取方块填入会方便一点
所以就直接用=W17映射过来了
一开始勾选学生的时候得麻烦往右拉一下
总觉得放哪边都太不对...
2.
由于卷心酥是开箱随机出
所以表格设计上面限制一次必须抽完一整箱 否则计算上会出错
3.
算法又调整了一下 这次有包含素材的向上兑换
如果有人愿意帮我仔细验证抓BUG的话 这边会非常感谢
这次的算法有比较好的通用性 如果没什么问题的话之后应该会一直沿用
若有改善方案或者想增加什么功能的话的也可以提出
另外因为之前的讨论 最近也花了点时间完善了体力计算机
虽然精度足够高 操作上我也认为足够简便了
但因为资料有点多 所以还是在这边说明一下具体的使用方式细节
基本颜色规范一样是
红字=需要经常按照当下状况修正的变量
橘字=按照自己状况设置一次后没意外变不需更动的变量
蓝字=我认为相对重要的计算结果
https://i.imgur.com/Rd0Ij6t.png
这区是咖啡厅体力的表格
B1请输入包含小数点的每小时恢复体力
(8等咖啡厅25.15以外的数据没办法详细测试 但应该也可以正确运作 应该)
下面会自动展开每个时间的总体力与等效每时体力
(不过9小时以上会超过体力上限 相关说明找我另一篇咖啡厅体力效率的文 此处不赘述)
绿/黄/蓝底色部分是我手动上色的 效率相对较好的时段
红底蓝字则是"当下时段"自动醒目标注 可以用来确认还有多久准备领取体力
https://i.imgur.com/kJQuJjk.png
领取体力后 双击D3 展开下拉选单 选取现在时间后即可重置
(下拉选单内容会根据当下时间自动刷新)
如果不想为了抠那点尾数增加操作步骤的话 直接将D3修改为=D1即可
(这样就是默认咖啡厅体力不留 直接领完)
https://i.imgur.com/Ny21vb9.png
这边则是战术大赛币相关的部分
主要是为了给像我这种没有存币好习惯 导致币不够用的人
也能大致估算活动期间内能买几次体力的工具
(如果战术币存量够多的话 现有那格输入一个够大的数就不需要频繁更动了)
https://i.imgur.com/YIZ3nC6.png
这边则是输入目标时间 供后续计算使用
上红框的地方(日期部分)建议直接从活动规划的主表格那边映射过来
https://i.imgur.com/hjG9FPI.png
这边比较需要注意
是用来精确计算每日登入奖励的部分
由于每个人的签到时程不同 所以无法全自动计算
(用每天15抓的话会有误差)
请于任意一天登入签到时填写当天日期跟是第几天签到
只要中间没有断登 那么就算是几个月前填写的理论上也没问题 可以持续沿用不会出错
https://i.imgur.com/oKeEevg.png
最后是主体的部分
M17红框的部分请直接从活动规划的主表格那边映射过来
比较需要注意的有咖啡厅的每时体力
因为不太可能整个活动期间都严格按照最佳效率排程领取体力
所以建议按照自己的状况适当扣除尾数后输入
另外还有M14:M15
那边用橘字的关系是要用户自行确认
HARD关卡跟学园交流会是不是要拖到活动过后(10点后)才补
主要是可以多凹一天份的60~150体力 可以用来刷活动
这份表格我已经尽量把误差做到最低
(应该只有咖啡厅的小数点 跟每6分钟的体力恢复误差 另外加上官方不定时送礼)
且把操作流程尽可能简化了 若有建议也欢迎提出
我目前有想到的问题主要是 没办法提前几天计算预存体力的相关规划
但我自己个人觉得问题不大 反正就尽力存 然后按照当下状况灵活调整方案细节吧
作者: sectionnine (nickname)   2023-11-10 17:36:00
(′・ω・‵) 怕,超前部署
作者: cobraswang (cobraswang)   2023-11-10 17:47:00
加成bonus的部分 圣代后排是冰淇淋和原真白应该是T14+U14剩下的下班再用电脑看
作者: exploet (exploet)   2023-11-10 18:26:00
推 (′・ω・‵)
作者: billy791122 (jj)   2023-11-10 18:57:00
加成好悲惨
作者: u06oscar (系统无法显示)   2023-11-10 19:08:00
推推
作者: sectionnine (nickname)   2023-11-10 19:10:00
就当作是服务老玩家(
作者: Taihochuu (大凤厨)   2023-11-10 20:43:00
也总比日服打完GOZ才出春佳的一袋米好(X
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-11-10 21:34:00
作者: gm3252 (阿纶)   2023-11-10 21:37:00
感谢
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-11-10 22:46:00
抽池这样搞 就...明显故意的啊 你不抽 加成一定难看总力也是一样 关键对策角往往都是打完才给你抽
作者: whiwhiwhi (花仔)   2023-11-10 22:50:00
那就是没逼抽啊
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-11-10 22:52:00
让你后悔当初没抽所以总力和活动打的要死要活的(喂
作者: kaseno (六面)   2023-11-11 00:26:00
有那些关键对策角比总力还晚出?
作者: patrickk (修养生息)   2023-11-11 09:50:00
是反过来吧 先出对策角 没抽然后总力让你扼腕工头发哥泳兔小队没抽的 打格里被打好玩的再来就是振动角 没抽演习难打
作者: zseineo (Zany)   2023-11-11 10:25:00
指挥有前排刀啊 而且阵容很标准而且还有BUG才更难打
作者: blackserana ( )   2023-11-11 14:34:00
复刻的话有狗子啊,狗子结束再春月、狗子结束再水静晚入坑没人权 (゚∀。)
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-11-11 14:38:00
对 谢谢你帮我打出来了 狗子就最好的例子打(x 写(o

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com