※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1R88x1PS ]
作者: neo718 (The 3rd Birthday) 看板: PlayStation
标题: [情报] Resident Evil2 E3展开发者试玩官方影片
时间: Wed Jun 13 11:25:49 2018
https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE
这是Play Station官方摊位,
于E3展第1天(6/12)找Capcom开发人员上台试玩RE2重制版的影片。
(分辨率选720P及1080P都有60FPS更新率)
这位舞台活动主持人其实跟昨天SIE展前发表会的户外舞台主持人是同一位。
他说他是RE系列粉丝(从一代到七代都有玩),
以前当年为了发售首日要买RE2,还特地从学校翘课跑去游戏店买回家玩。
后面访问到制作团队时(舞台上共有三位,包含一位非日籍的美国人),
他们说这游戏从2015年8月就开始开发。
(也就是当史克威尔2015在E3展公布要重制FF7的消息,过两个月后的时间点)
试玩后段,主持人有提到(原始版)RE2以前的设计,
有"表关"/"里关"互相影响剧情发展的设计,
那么这次的RE2(重制版)是否也会依照如此?
另一位美籍开发人员回应,依然会有可操作克雷儿独立游玩的故事章节(对比克里斯篇),
两者剧情会有互动影响,但是连动方式并有完全依照原始版本的设计。
会有些微的不同。
(原版:Yeah,From time to time,It's gonna be slightly different,back to the days,
we call the zapping system.you can play A and B scenarios.
but we want to each character has their own separate campaign,
It certainly will be crossing over,but it gonna be update Modified of this
new version of the game)
看来可以期待新版的开发团队会以什么样的新方式来产生故事进程的连动。
PS题外话:关于RE2游戏开发的过程,其实早在2015年E3展时,
尤其当Square Enix于SONY摊位发表FF VII重制版消息后,
当时在外国的某个RE相关玩家社群,就有当时管理者发表希望Capcom也能重制RE2。
(记得当时留言串洗了至少几千个留言要求想看到卡普空重制RE2)
之后该社团管理者说他会把各位玩家意见汇集起来,向Capcom公司反应。
后来Capcom的职员回应,会把这个提案向公司上层管理决策者反映。
再过了约半年后(2016年1月~2月间,该社团管理者再度发言提到,
Capcom职员已经告诉他,公司同意进行这个RE2的开发案,
游戏已经在开发中,请玩家期待完成品。
于是,该社团管理员感谢各位玩家的留言支持,让这个梦想实现)