[闲聊] 恶灵古堡2 重制版 希望作成怎样

楼主: jacktakuya (Takuya)   2017-12-02 23:44:22
本来说最近会发表新情报
看来也可能明年E3才公布画面
最近买了PSN上面的Bio2玩
前三作里头应该算是2代我玩得最少的一代
(除了电脑版 早期前三代所有平台都玩过 游玩次数3代最多 再来1代 2代是玩最少 )
我有点疑惑当年1.5代像1代所以砍掉重开发的说法
因为正式版本的2代 也蛮像一代的 洋馆改成警察局 后面要到中庭洞窟变成下水道 最后
再到研究所
说是要重制2代 但当初的开发人员也不少都离开CAPCOM了 目前还不知道会作成怎样
个人而言就希望不要改动到游戏视点
不要变第一人称或背后视点
基本操纵和一代重制版一样就好
原本经典的部份都保留下来
如果要加上新的要素
希望是和4代一样按L就有小刀
然后180度转身一定要加
加上道具和敌人配置部份随机
和扩散系列一样门锁有些可以直接打爆
也可以把一些3代或是扩散的怪物同样放到2代
里关让暴君出现更多次
不想要武器像4代或是启示系列可以改造或升级
大概就这样 我想要是真的如我所愿
也会有人不喜欢只是这样吧
因为4代到6代和及启示系列跟早期作品很不一样
可能有人会希望用TPS的玩法玩2代
但我是觉得2代还是僵尸为主要敌人
用这样系统 僵尸哪么慢
每次开枪就打头在接体技屌虐僵尸
没什么好恐怖的
7代倒是让我觉得还蛮像早期的
改变为第一人称 而已
明年是2代的发售20周年
重制版应该明年会出吧....
然后 后年再出3代重制版:D
作者: hdpig (Oo摸西猪oO)   2017-12-03 00:04:00
我在玩七代的时候 一开始碰到第一人称感觉有点小失望 但心里有在偷偷想说第二轮隐藏要素会不会变成TPS 现在这个希望就放在二代重制上了 想要传统视角+TPS
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2017-12-03 00:17:00
希望重制像启示一代那样
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-12-03 05:11:00
我猜是1代引擎重做2代,卡表现在大不如前了
作者: Kazuma0332 (糯米掺黏米)   2017-12-03 07:53:00
应该增加在警局中探索的过程中会随机碰到G威廉的系统
作者: JLinEff (Piers_Lin)   2017-12-03 12:16:00
难我倒是希望可以像是5代DLC那样 可以切换是第三人称或者摄影机视角 当初民间公司自己做二代的重制版也是可以两种切换 而且说实话这样可以耐玩很多 加上二代表里两关的设定 真的可以让玩家玩很久了 (两种视角+表里双主角玩8次才全破)
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-03 22:10:00
别再1~3代那种视角了 做那样不如不要重制.....
作者: reallurker (一个好人)   2017-12-03 22:45:00
希望是六代无QTE风格 可多脚色看二代事件
楼主: jacktakuya (Takuya)   2017-12-03 23:35:00
觉得视角问题这方向 只有传统作品的视角不会3D晕 第一人称很多没玩7代的人都是认为第一人称会晕 还好7代算是作得不错 我个人能破关也没头晕 启示2和6 PS3版本我会晕 我想这是画面祯率的问题 人眼在观看移动的画面感到不自然 会有不适应的反应 PS4版本5 6都能调游戏人物在视点画面的距离 人物占比较少在画面中的话场景变动移动占比例较多也是会晕考量到这些 游玩过的经验 除非开发小组技术有要作到稳定60fps且动态模糊 用成本及技术比较高端来作2代重制版 不然最省钱的重制方式的确是用一代的固定视点 背景用CG绘图 3D多边型全用在人物 敌人 道具的模组如果要顺畅的Tps游戏视角 会花比较多成本 看看正式发表时制作小组会端出什么样子的重制版 毕竟好像很多人期待2代重制的
作者: stillbirth (墨小芹)   2017-12-04 05:30:00
来个熟悉一点的系统吧 每一代都在学新的操作感到疲倦从4开始5 6 7 启示1 启示2操作都在重新适应..玩完启示2回去玩4还会变手残QQ 还有那个爬的比跑的还快的
作者: mengskhitler (首领八奇)   2017-12-04 23:12:00
是说好想玩玩看1.5代...
作者: a8888588885 (哈秋秋)   2017-12-05 06:50:00
拜托维持传统视角,第一人称射击游戏out 解谜游戏才是根本
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-05 12:08:00
维持1~3代视角 那你去玩旧版就好 干嘛重制
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-12-05 12:22:00
恶灵古堡重制版不就是一个很成功的例子同样的逻辑 不爱传统视角 那去玩4~6就好我倒是无所谓新旧视角 只要游戏性够好就行身为老玩家 我会比较偏向用重制版引擎来做若是做成TPS也未尝不可 只希望像启示1而不要像6
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-05 13:31:00
老子就是想玩4~6代的模式的BIO2 有问题?说真的 当初设定成那样是因为硬件效能限制你都PS4了 还在那个样子 那叫讨骂
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-12-05 13:47:00
你爽没问题啊 用不着说什么叫别人去玩旧版就好
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2017-12-05 14:40:00
会玩的话每代都可以玩很爽呀不过还是觉得 2代的Leon还是像原版有点菜味比较合适
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-12-05 14:46:00
其实我现在只在乎Claire正不正
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-05 16:11:00
重制要跟上时代 你用rebio1那套 别说新玩家连老玩家都不会全买单克蕾儿如果没意外 应该会跟编年史类似吧
楼主: jacktakuya (Takuya)   2017-12-05 19:43:00
本来就不可能有全部的人都满意的游戏20年前的老玩家刚开始第一次玩2代 搞不好还没到警署就被僵尸咬死了也可能这样 当时有人玩不下去 也有人觉得这很有意思想挑战新的 接近现代潮流的 也不见得每个人都买单啊 6代 启示2我都觉得没有很想再玩是只能希望2代重制达到我的喜好 但也很清楚知道不见得别人想要的是这样 就看CAPCOM怎样做了 连古早时代的元祖洛克人都能今天发表11代了 旧的游戏模式不见得没市场吧
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-12-06 01:45:00
看了一下觉得很X 真的不太元祖
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-12-06 05:03:00
其实就是洛克人x8的引擎啊 2.5D但洛克人x1-x8似乎要冷饭重制,搞不好bio2最后也是酱
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2017-12-06 09:40:00
老卡到底还剩谁... 竹内小林都不会比三上厉害...
作者: SGBA (SGBA)   2017-12-06 12:06:00
启示2远比6代有趣...
楼主: jacktakuya (Takuya)   2017-12-06 14:45:00
一个系统烂 一个画面烂到我想翻白眼 XD 半斤八两吧
作者: Luefa (迷思)   2017-12-08 19:30:00
20周年了吗? 想当年大叔还是位高中生 远目 QQ
作者: Friedman (安猪火男)   2017-12-09 09:45:00
5代的DLC"Lost in Nightmares"有很多解谜要素很类似前三代 我猜2代重制版的玩法会跟这差不多
作者: rko0441158 (轻熟男)   2017-12-11 16:30:00
我也偏爱TPS的456代,今年改FPS我就弃坑了
楼主: jacktakuya (Takuya)   2017-12-13 00:15:00
有人弃坑也不代表7代不好 真的只是刚好不是你的菜
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-12-13 00:21:00
纯恐怖游戏容易叫好不叫座
楼主: jacktakuya (Takuya)   2017-12-13 00:39:00
卖400万以上的恐怖游戏已经很叫座了 虽然和恶灵456比是卖输的VR卖最好游戏也是BIO7 如果PSVR销售没起色的话 我看以后8代不会再执意要做第一人称吧
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-12-13 09:52:00
我也认为400万很不错了

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