[心得] 6代技能讨论及分析

楼主: gogofitch (不知道)   2014-03-17 18:10:46
6代剧情模式相当多技能
大致可以分成4类:攻击、防御、辅助、获得
攻击类有 枪械、体术增强、种族杀手、各种大师、爆击增加
防御类只有 防御(额外模式还有双倍回复以及分享药丸 但这边只讨论剧情模式)
辅助类则是扣除攻击防御以及获得后剩下都是
获得则非常简单 就是获得机率增加以及各武器弹药获得机率增加
讨论要爽的话 恐怕都要全部装攻击才有非常爽的威力
所以这边重点都摆在攻击类
防御则对新手以及想全程体术的人来说比较实用
获得类则我自己是觉的用处不大 可能蒐集技能点比较实用?
攻击中 最万用的恐怕是枪械了
1.5倍说少也不少 且全武器通用(似乎消耗性武器也有效果)
体术增强则只有体术以及近距离武器可加成 使用性其实没很高(除非刻意体术过关)
种族杀手个人是觉的第二实用的 里昂篇除了王之外全有加成(枪、体术)
就算是克里斯杰克篇也是大部分有效(少数特殊怪以及王无效)
攻击中最麻烦的是大师系列了
麦格农、榴弹大师 这两个没疑问 通常都会额外做另个技能组来增加这两把的最大威力
打王用
麻烦的是其他大师 当然pc版能作到1种大师1个技能组 刚好8个技能组8种枪类
但是切换是非常非常麻烦...
我自己分析是 最常使用的是手枪/机枪(皮尔斯爱妲限定)
所以手枪大师/机枪大师 很重要
因此我这样配 枪械、种族、手枪大师/机枪大师
但是这样还不完美 毕竟换武器就少一种加成 不过目前只想到最好的就这种方式
至于比较犹豫的是 手枪大师与步枪大师该怎么选择?2选1
步枪大师加成后威力更强 而且两把也都是主力武器
但是我考量到一些点 除了克里斯之外 所有人步枪都是中后期才拿的到(初始化玩的话)
而手枪/机枪则是所有人物初始装备 全程都能使用
这是我认为手枪/机枪大师优于步枪大师的点之一
再来就是步枪相对手枪/机枪飘的幅度更大 中距离连射的威力无法真实发挥
近距离的话 就算没有大师加成 单位时间伤害还是高于有手枪大师加成的威力
只有在极远距离且没有狙击的情况下 步枪大师才能体现出价值
(克里斯第二章 两人分开后 打坦克那边 克里斯当时对上面那个狙击兵)
但是类似情况似乎比较少出现 所以就觉的步枪大师使用性比较低
散弹枪大师则只有近距离有用(散弹枪远距离会扩散且威力降低)
但是技距离我们经常都会小枪步枪配合体术 只有面临大量敌人才会散弹枪猛轰
当然特殊怪小王等也会用到散弹枪 最明显的是克里斯第二章初遇硬壳怪
那三只特别硬但是如果散弹枪大师只为了对付极少数的怪而占掉宝贵的1/3技能其实不值
(一组技能3个)
狙击大师同理 对付一般敌人靠爆头 因此攻击力没那么重要
对付特殊怪或王来说 则使用率不大(王多半体型比较大 步枪连射比狙击伤害高)
手榴弹大师/弓箭大师 则是最鸡肋的存在
因为不太可能单靠这两者通关(除非再占掉一格装弓箭无限)
最后爆击率增加
这个本来我认为非常有用 最高曾经连8爆头没断过(难度普通)
但是这有两个缺点
一是难度增加后 机率会降低
二是最主要的 表面上全武器支援 但是仔细思考只有手枪机枪步枪真的有实用
散弹枪 我们主要是打特殊怪以及杀出血路 比较不会刻意描头 且散弹枪威力近距离够强
因此爆头用处不大
狙击本来就很高机率爆头 搭配枪械更是几乎100% 所以无用
榴弹...没爆头这种事...
麦格农系列 则本身威力够 因此基本爆头机率就非常高
且多半拿来打强敌 没办法靠爆头加成 因此无用
弓箭则本来就100%爆头 也是无用
所以真的实际有加成到的只有手枪、机枪、步枪
以上是一点浅见 欢迎大家多指点讨论

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