Re: [讨论] 中职热身赛平均比赛时间

楼主: keano (新入门)   2024-03-28 09:40:46
※ 引述《wh0386 (碳酸钙)》之铭言:
: ※ 引述《shachitw (杀气)》之铭言
: : 今年30场官办热身赛都打完了,顺手统计了时间
: : 【热身赛】
: : 2024年(含延长赛):3小时07分(3小时10分)
: : 2023年:3小时11分
: : 2022年:3小时06分
: : 正规九局
: : 3小时内的比赛共有12场/共30场
: : 2023年:8场/共29场;2022年:4场/共15场
我们回想棒球比赛枯燥的因子 : 无效PLAY过多。
有些无效PLAY是无法避免的,譬如
1. 攻守互换 (目前已有定义2:00以内)
2. 更换投手/代打/代跑 (对照篮球足球,都只能趁死球换人,而非额外新增换人时间)
3. 投手丘暂停 (对照篮球,暂停时间是被限制的,超时未回场内直接送T)
以上都可以用计时器克服
举例,当教练跟裁判喊要暂停或请求更换选手,计时器就开始启动,
裁判也不用一直像国小老师提醒,反正超时就是送你一颗坏球。
另一个需要改善的是同一投打对决的内容精致化,包含
1. 同一打席内球与球间隔时间 :
正如乡民所建议,甚至我认为计时应该从主审把球给捕手或是丢给投手就要开始计时
捕手什么时候想把球传给投手,或是投手什么时候想SET好,那是他们的事,
但球场计时器就该投捕任一人拿到球后开始倒数。
2. 同一打席内的投打解开动作 :
在经过一段时间比赛习惯后,打者的中途暂停可考虑取消或限制一次,
原因是现在对打者而言,最多只需专注20/25秒
(实际观察甚至更短,因为打者大概在18秒内才开始姿势定位专注看投手)。
有些人会觉得,那投手不就可以用时间暂停之术?
当然可以,但他得冒倒数剩两三秒不小心超时的风险。
而且毕竟棒球规则就是由投手出手开始,由投手掌握游戏起始点这大原则没啥问题。
但计时器功能就是让每个PLAY可以在25秒内发生。
3. 牵制或退投手板 : 目前采次数限制,这是我看热身赛最有感的进步。
补充 : 考量投打友善,计时器至少要有四个 : 本后,一垒三垒侧,外野记分板。
作者: k33536 (是什么?)   2024-03-28 09:50:00
目前觉得打者看暗号最浪费时间
楼主: keano (新入门)   2024-03-28 09:52:00
其实没差,计时器照跑,投手在倒数10秒内出手不需管打者有没有在打击区。老话一句 : 初期规则可以松,但严格执行,专抓皮的投打
作者: alecgood (阿雷故)   2024-03-28 09:56:00
计时器放到投手看得到的地方 会不会好点
作者: Arodz (锁一点螺丝...)   2024-03-28 11:53:00
投手能快速解决打者 才是缩短时间最佳方法☺
作者: weilawda   2024-03-28 11:56:00
投手控球普遍太烂也是个问题

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