※ 引述《mtyk10100 (モトユキ十百)》之铭言:
: 虽然同样是要尽早分出胜负
: 不过突破僵局规则本身就各种各样
: 第几局开始、几个跑者和谁来跑甚至出局数都有不同
: 最早WBSC是11局开始才引入突破僵局,棒次由教练指定
: 后来也是改了各种各样的方式
: 现在奥运是第10局开始打序不变,跑者由前两个出局的上
: 去年和今年MLB则是只有二垒跑者的,不过明年就没了
: 日本社会人野球比较特别,打满12局超过四小时还没分出胜负的话13局开始是直接满垒
: 一出局开打
: 乡民觉得短期赛要决胜负的话那种比较合理,或者说比较有意思
:
其实突破僵局制 最令人诟病的点就是直接垒上有人
上垒不是应该靠实力吗? 直接上垒肯定让很多人无法接受吧!
纪录怎么计算也很伤脑筋吧?
反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分机率 使比赛能更快结束吗?
不如改成打者两好三坏开始 6人出局攻守交替
一来加快比赛节奏 二来增加得分机率
上垒也要靠本事上垒 比赛也没有那么多投手摸来摸去
两好三坏就是要你们直接对决
纪录方面 前3后3出局算二个分段
若已达到前3出局 当下垒包上的跑者回来都不算失分
后面3个出局算另一个开始
这样打者 投手纪录都可以照算
当然打者一好一坏或是一好两坏都可以讨论
在此只是提出我的想法
至于6人出局 纯属是局数可以分成前后半段 方便纪录而已