楼主:
dayand (烤焦面包)
2021-07-30 07:23:48※ 引述《mtyk10100 (モトユキ十百)》之铭言:
: 虽然同样是要尽早分出胜负
: 不过突破僵局规则本身就各种各样
: 第几局开始、几个跑者和谁来跑甚至出局数都有不同
: 最早WBSC是11局开始才引入突破僵局,棒次由教练指定
: 后来也是改了各种各样的方式
: 现在奥运是第10局开始打序不变,跑者由前两个出局的上
: 去年和今年MLB则是只有二垒跑者的,不过明年就没了
: 日本社会人野球比较特别,打满12局超过四小时还没分出胜负的话13局开始是直接满垒
: 一出局开打
: 乡民觉得短期赛要决胜负的话那种比较合理,或者说比较有意思
:
其实突破僵局制 最令人诟病的点就是直接垒上有人
上垒不是应该靠实力吗? 直接上垒肯定让很多人无法接受吧!
纪录怎么计算也很伤脑筋吧?
反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分机率 使比赛能更快结束吗?
不如改成打者两好三坏开始 6人出局攻守交替
一来加快比赛节奏 二来增加得分机率
上垒也要靠本事上垒 比赛也没有那么多投手摸来摸去
两好三坏就是要你们直接对决
纪录方面 前3后3出局算二个分段
若已达到前3出局 当下垒包上的跑者回来都不算失分
后面3个出局算另一个开始
这样打者 投手纪录都可以照算
当然打者一好一坏或是一好两坏都可以讨论
在此只是提出我的想法
至于6人出局 纯属是局数可以分成前后半段 方便纪录而已
建议一好一坏开始,两好球后打界外算出局,不得离垒盗垒如何
这篇文章一堆矛盾耶 好球数不是要靠实力吗 6人后半段不就类似送人上垒 我突破僵局垒上有人打出安打不算实力吗没有感觉到这些建议有更好 但是都更加麻烦 其实就是传统被改变一定有人短时间内无法接受 任何运动几乎都这样
你的方法也不公平不是靠实力,建议改成9功格投准,谁用最少球速把三攻格每个位置都投到就赢,如果还平手,加赛变HR大赛,十球内谁击出的HR多就赢三攻格-->九功格功-->宫
作者: a945815 (a945815) 2021-07-30 09:46:00
这是仿河堤垒球的吧,可是人家是为了论快一点都打的到